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美國 2020 年的肖像人物與臺灣陳澄波:如果交由你選擇呢?
Topic|專題 2015/7/25

美國 2020 年的肖像人物與臺灣陳澄波:如果交由你選擇呢?

關於新聞記者口誤報導陳澄波事件的熱潮已經消退,各種角度觀點的併陳分殊也差不多乏人問津了,所以輪到 […]

月下映出了身影,完美無缺的天使參上:《這樣算是殭屍嗎?》
Topic|專題 2015/7/21

月下映出了身影,完美無缺的天使參上:《這樣算是殭屍嗎?》

開宗明義我就必須強調,這是一部可以「無腦」看的作品。沒錯!今天這篇文,就是來告訴你這個可以「無腦 […]

御宅學|當今高中大學生對「校園動漫」作品的理解與認知
Topic|專題 2015/7/18

御宅學|當今高中大學生對「校園動漫」作品的理解與認知

高三畢業的那年夏天,正式宣示從高中生轉變成為大學新鮮人,或許也是求學生涯中最難忘的一次暑假。除了 […]

18 歲少年建構的即時地球衛星軌道
Topic|專題 2015/7/9

18 歲少年建構的即時地球衛星軌道

美國德克薩斯州的 18 少年尤德(James Yoder)獨自完成了一個網站。這不是個普通的網站,這個網站「S […]

拒絕低頭,種樹救地球:《Forest》 的遊戲與連結性
Topic|專題 2015/7/5

拒絕低頭,種樹救地球:《Forest》 的遊戲與連結性

我喜歡《Forest: Stay focused, be present》這款具有創意的放置 P […]

U
Topic|專題 2015/6/28

旗幟的重量:為何 Apple 下架所有南北戰爭題材作品?

南卡羅來納州查爾斯頓市( Charleston, South Carolina )的非裔衛理聖公 […]

2015-2|交通大學電玩藝術與數位視覺科技期末考題:使徒為何不來?
Topic|專題 2015/6/23

2015-2|交通大學電玩藝術與數位視覺科技期末考題:使徒為何不來?

首先非常大家的支持,還有許多他校學生旁聽或從其他縣市趕來。我常在想:我們缺乏的真的是技術或錢嗎? […]

E3 2015|微軟 Mircosoft 發表會總整理
Topic|專題 2015/6/17

E3 2015|微軟 Mircosoft 發表會總整理

每年夏天於美國洛杉磯舉辦的 E3 是全球最重要的電玩展,每年都吸引了無數的廠商、媒體與玩家的關注 […]

皮膚三調:羞辱、偽娘和人機
Topic|專題 2015/6/11

皮膚三調:羞辱、偽娘和人機

皮膚是人體面積最大的器官,它抵擋外來的異物侵入、保住水份,更是我們被認識的第一眼印象。有保暖、阻 […]

《侏羅紀世界》上映前,本系列電影的深度回顧
Topic|專題 2015/6/7

《侏羅紀世界》上映前,本系列電影的深度回顧

暌違了將近十四年的時間,經典的《侏羅紀公園》系列電影終於要推出第四部作品《侏羅紀世界》,消息一出當即引起熱烈的 […]

U
Topic|專題 2015/6/6

讓你決定是否死刑:電子遊戲的監獄治理與審判

最近我們社會爆發了關於死刑的爭議,不久前也有受刑人試圖越獄,最後飲彈而亡的監獄事件。在這些案例中,我們不禁思考 […]

電玩導致失智憂鬱?一則新聞的再研讀
Topic|專題 2015/5/23

電玩導致失智憂鬱?一則新聞的再研讀

《蘋果日報》與中央社等國內媒體於 5 月 21 日刊載了一則新聞指出,動作電玩可能減少腦部灰質, […]

《刺客教條:大革命》斷裂的主角,斷裂的時代
Topic|專題 2015/5/18

《刺客教條:大革命》斷裂的主角,斷裂的時代

對於台灣玩家來說,2014 年底推出的《刺客教條:大革命(Assassin’s Creed: Un […]

從玩具設計,想想「創意」如何學?
Topic|專題 2015/5/4

從玩具設計,想想「創意」如何學?

前些日子,友站「銀狐 Silver Fox 的碎碎念」在臉書上分享了,日本玩具設計師高橋新平在 2013 年東 […]

從眾生相裡召喚你:解讀《決勝時刻》真人預告片創意
Topic|專題 2015/4/12

從眾生相裡召喚你:解讀《決勝時刻》真人預告片創意

在市場競爭的時代裡,要「騙錢」也要有兩把刷子。雖然很多「創意」(creativity)展現起來確實很像惡搞瞎搞 […]

從天寶到柯文哲:關於自閉症、遊戲和社會建構
Topic|專題 2015/4/6

從天寶到柯文哲:關於自閉症、遊戲和社會建構

■ 4 月 2 日是什麼日子? 大家都知道 4 月 1 日是愚人節,那麼隔天 4 月 2 日是什麼日子呢?聯合 […]

愚人節創意和被遮蔽:談 2015 的 Google 熊貓和其他點子
Topic|專題 2015/4/2

愚人節創意和被遮蔽:談 2015 的 Google 熊貓和其他點子

每年四月一日愚人節時, Google 都會想出一些與眾不同的點子與創意,今天許多科技網站和媒體都已經介紹了:G […]

黑奴、侵略與大屠殺: Brenda Romero 的《新世界》創作挑戰
Topic|專題 2015/3/22

黑奴、侵略與大屠殺: Brenda Romero 的《新世界》創作挑戰

有一天, 7 歲的 Maezza 放學回來,媽媽 Brenda Romero 一如往常問她今天在學校做了什麼? […]

人生真如戲:關於民主、操弄與不能重來的嘗試
Topic|專題 2015/3/18

人生真如戲:關於民主、操弄與不能重來的嘗試

為了強調逼真的「人生不能砍掉重練」,或者營造緊張的投入感,有些遊戲會設計角色一旦失去就無法復活的設定機制。也就 […]

U
Topic|專題 2015/3/12

Valve ,你有多神?電子遊戲的商業帝國與疆域擴張

最近幾天,因為 Valve 這家公司宣佈與 HTC 聯手開發虛擬實境的穿戴裝置並公開實機展示,造成各方媒體一片 […]

天譴、守護與父之背影:《哥吉拉》夢語
Topic|專題 2015/3/9

天譴、守護與父之背影:《哥吉拉》夢語

前言 ―― 劇情摘要 ―― 戰爭、災難與天譴 ―― 智慧與無奈的人類 ―― 「守護者」的諷喻 ―― 父親的背影 […]

走過心智的幽徑:《Mind: Path to Thalamus》評析
Topic|專題 2015/2/23

走過心智的幽徑:《Mind: Path to Thalamus》評析

【警告:嚴重劇透】 「我會殺死她多少次?」某人問。這是遊戲中第一句台詞。 繼《特種戰線(Spec Ops: T […]

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Topic|專題 2015/2/13

《勇者鬥惡龍》的海邊教堂

. 這次旅行我從伊斯坦堡出發,沿著博斯普魯斯海峽抵達黑海。海路上伴隨著無數的海鷗與浪花,沿岸小鎮各有不同風情, […]

處刑或共存?從岩明均《寄生獸》看「正常與異常」之社會性紐帶
Topic|專題 2015/1/20

處刑或共存?從岩明均《寄生獸》看「正常與異常」之社會性紐帶

米奇:「你聽好!雖然你我關係密不可分,但畢竟我們不是同類,應該盡量去體諒對方的性質並互相尊重……但若硬是想把自 […]

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