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NETA|觀察與點子

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實體遊戲的消逝趨勢看地理空間變貌:兼論遊戲所有權的法律攻防
NETA|觀察與點子 2026/7/4

實體遊戲的消逝趨勢看地理空間變貌:兼論遊戲所有權的法律攻防

索尼宣布自 2028 年起,PlayStation 不再銷售實體光碟遊戲,改為全面數位發行。這個消息引發的反應 […]

第三方鐵道的北陸地方無目的散策|恐龍王國、武家屋敷、兼六園、富山金澤城 Slow Travel in Hokuriku: A Romance Beyond Speed
NETA|觀察與點子 2026/7/4

第三方鐵道的北陸地方無目的散策|恐龍王國、武家屋敷、兼六園、富山金澤城 Slow Travel in Hokuriku: A Romance Beyond Speed

這次和 U-ACG 的朋友去北陸,做了一個有點任性的決定:捨棄新幹線和特急列車,刻意選擇了在地感十足的第三方鐵 […]

《鏈鋸人》Anthropocene Modentity:美國總統召喚槍之惡魔的成本報價
NETA|觀察與點子 2026/3/11

《鏈鋸人》Anthropocene Modentity:美國總統召喚槍之惡魔的成本報價

【 English versions are available below / 日本語は下部にあります】 […]

人氣作品《茶葉少女》日本連霸 35 週,台日全家合作企劃正式啟動,登上 UACG 京都國際舞台
NETA|觀察與點子 2026/1/7

人氣作品《茶葉少女》日本連霸 35 週,台日全家合作企劃正式啟動,登上 UACG 京都國際舞台

來自台灣的原創作品 《茶葉少女》 在日本漫畫平台創下 連續35週排行榜冠軍 的驚人紀錄,溫暖的茶香故事深深擄獲 […]

蠻點開箱 9:《沙耶之歌》 / 《勝利女神 NIKKE》愛麗絲 ,碧藍航線定安
NETA|觀察與點子 2025/10/20

蠻點開箱 9:《沙耶之歌》 / 《勝利女神 NIKKE》愛麗絲 ,碧藍航線定安

蠻點開箱迎來第九集!最初會有這個想法就是家中美少女模型、盒玩手辦和 PVC 實在買太多,不斷山積越推越高 ,所 […]

在葡萄牙談 vTuber 的動畫性:另一種 ACG 研究| Talking About the VTubers in Portugal: Another Approach to ACG Research
NETA|觀察與點子 2025/5/8

在葡萄牙談 vTuber 的動畫性:另一種 ACG 研究| Talking About the VTubers in Portugal: Another Approach to ACG Research

English Summary: The author, from Taiwan, recounts thei […]

2025 第 14 屆 ACG 文化與技術國際研討會暨巴哈姆特論文獎開始徵稿 | ACGCT 2025 Call for Papers
NETA|觀察與點子 2025/5/1

2025 第 14 屆 ACG 文化與技術國際研討會暨巴哈姆特論文獎開始徵稿 | ACGCT 2025 Call for Papers

關於廣義動漫畫、遊戲與內容科技產業發展的年度重要學術盛會「第 14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈 […]

YASHIMA|屋島:神話、歴史與信仰
NETA|觀察與點子 2025/3/5

YASHIMA|屋島:神話、歴史與信仰

屋島位於日本香川縣高松市,原為漂浮於瀨戶內海上的孤島,因泥沙堆積與陸地相連形成半島。其名源自山頂平坦如屋頂的地 […]

讓日本再次偉大:APA 與近現代真歷史 |Bridging Business and Ideology: APA Group’s Cultural Integration
NETA|觀察與點子 2025/2/2

讓日本再次偉大:APA 與近現代真歷史 |Bridging Business and Ideology: APA Group’s Cultural Integration

目前日本排名第一、持有房間數量最多的連鎖旅館是 APA GROUP。最近因為位置方便臨時住了幾晚,連鎖飯店在房 […]

2024 第 13 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會議程公開
NETA|觀察與點子 2024/12/2

2024 第 13 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會議程公開

親愛的各位朋友: 非常榮幸邀請大家蒞臨 2024「第 13 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文 […]

2024 第 13 回 ACG 文化とテクノロジー國際シンポジウム プログラム
NETA|觀察與點子 2024/12/1

2024 第 13 回 ACG 文化とテクノロジー國際シンポジウム プログラム

2024 第 13 回 ACG 文化とテクノロジー國際シンポジウム 参加申込 Registrat […]

他山之石可以生猿:美日遊戲業界如何觀察《黑神話》
NETA|觀察與點子 2024/8/29

他山之石可以生猿:美日遊戲業界如何觀察《黑神話》

這篇分享一下日本美國等海外產業或研究單位如何觀察《黑神話:悟空》。之所以拖到現在有幾個理由:1. 因為 U-A […]

U-ACG 2024 分享會:關於 IP 維持與收益之可持續性與全球越境傳播問題
NETA|觀察與點子 2024/8/9

U-ACG 2024 分享會:關於 IP 維持與收益之可持續性與全球越境傳播問題

8 月 5 日,日經創下有史以來最大跌幅,台灣也是。 8 月 6 日,日經創下有史以來最大漲幅。 […]

粉絲心理學:偶像狂熱與群性如何影響社會團結與分裂和我們的身分認同?
NETA|觀察與點子 2024/6/18

粉絲心理學:偶像狂熱與群性如何影響社會團結與分裂和我們的身分認同?

粉絲心理學:偶像狂熱與群性如何影響社會團結與分裂和我們的身分認同? 心理專家帶你剖析粉絲的生活,帶你了解粉絲圈 […]

讓你再看清楚一點洛聖都:《GTA V》畫面比較
NETA|觀察與點子 2014/11/6

讓你再看清楚一點洛聖都:《GTA V》畫面比較

電玩史上最成功、不管在好或壞的方面都最具代表性,也最吸金的作品《俠盜獵車手 V(Grand Theft Aut […]

讓你再看清楚一點洛聖都:《GTA V》畫面比較
NETA|觀察與點子 2014/11/6

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電玩史上最成功、不管在好或壞的方面都最具代表性,也最吸金的作品《俠盜獵車手 V(Grand Theft Aut […]

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