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當 HP 減少時,你也流血了:交錯虛擬與現實之類型回顧
Topic|專題 2015/1/18

當 HP 減少時,你也流血了:交錯虛擬與現實之類型回顧

如果你在遊戲裡受傷,在現實中也會流血,你敢嘗試嗎? 透過英文縮寫的認知,通常可以分辨你的所學和喜好,所以相同的 […]

2015-1|交通大學電玩藝術與數位視覺課程試題:
Topic|專題 2015/1/8

2015-1|交通大學電玩藝術與數位視覺課程試題:

請詳讀下面的所有內容,並按照規定來進行作答。尤其關於交卷的格式和時間特別需要注意,由於死線時恰好我人在海外且諸 […]

姜維傳:《三國志》後半補完計劃
Topic|專題 2015/1/6

姜維傳:《三國志》後半補完計劃

我己經忘記有那一款遊戲,能夠讓我在玩的時候,非常迫不及待的想玩下去,而且滿腦子努力加速全破,寫心得分享給大家! […]

為何扣扳機?《Hatred》的暴力敘事挑戰
Topic|專題 2014/12/18

為何扣扳機?《Hatred》的暴力敘事挑戰

許多朋友或許還記得 RainReader 主辦的「誰來扣板機?」暴力電玩特展,而 Hatred 這款作品正好質 […]

《Never Alone》:交織遊戲、群族記憶和生命文化的嘗試
Topic|專題 2014/11/22

《Never Alone》:交織遊戲、群族記憶和生命文化的嘗試

「數千年來,我們一代又一代說著許多故事……我們有好多東西希望分享,現在我們有辦法了。」―― 《永不孤獨》預告短 […]

遊戲界的性別議題有哪些?為什麼引發爭議?
Topic|專題 2014/11/20

遊戲界的性別議題有哪些?為什麼引發爭議?

近期上市的熱門大作《刺客教條:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》曾引發一場爭議: Ub […]

2014 台北數位藝術節「平坑時代」介紹
Topic|專題 2014/11/10

2014 台北數位藝術節「平坑時代」介紹

每年底的「台北數位藝術節」已成為臺灣數位藝術領域中最具指標性的年度重要活動之一。數位技術已全面浸染的我們的 […]

論「遊戲敘事學」:從 Tom Bissell 兩則訪談說起
Topic|專題 2014/11/9

論「遊戲敘事學」:從 Tom Bissell 兩則訪談說起

故事(story)在電玩遊戲中的角色益見吃重,線上大型多人角色扮演遊戲(MMORPG)往往擁有劇情環境背景,單 […]

《十字軍王者》:內政與人際
Topic|專題 2014/11/4

《十字軍王者》:內政與人際

《十字軍王者2》(Crusader King 2)最令人印象深刻莫過於人格特質與人際關係系統,同時也是邁向王者 […]

《十字軍王者》:內政與人際
Topic|專題 2014/11/4

《十字軍王者》:內政與人際

《十字軍王者2》(Crusader King 2)最令人印象深刻莫過於人格特質與人際關係系統,同時也是邁向王者 […]

《十字軍王者 2(Crusader King 2)》:成功的政治模擬遊戲
Topic|專題 2014/11/2

《十字軍王者 2(Crusader King 2)》:成功的政治模擬遊戲

諸如此類改變人際關係的變數多到寫不完,也代表了這款遊戲設定了許多事件,讓玩家能夠感受到有如真實人生的變化與趣味 […]

《十字軍王者 2(Crusader King 2)》:成功的政治模擬遊戲
Topic|專題 2014/11/2

《十字軍王者 2(Crusader King 2)》:成功的政治模擬遊戲

諸如此類改變人際關係的變數多到寫不完,也代表了這款遊戲設定了許多事件,讓玩家能夠感受到有如真實人生的變化與趣味 […]

Dante's Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》
Topic|專題 2014/9/3

Dante's Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》

這篇文章想藉由已經發售於的遊戲《但丁的地獄之旅(Dante’s Inferno)》,來談中古時期基 […]

反重力的「異想理論」:淺談遊戲和科學的重力
Topic|專題 2014/9/3

反重力的「異想理論」:淺談遊戲和科學的重力

PSVita 上曾發售一款十分特殊的動作遊戲《重力異想世界(GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還 […]

反重力的「異想理論」:淺談遊戲和科學的重力
Topic|專題 2014/9/3

反重力的「異想理論」:淺談遊戲和科學的重力

PSVita 上曾發售一款十分特殊的動作遊戲《重力異想世界(GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還 […]

Dante’s Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》
Topic|專題 2014/9/3

Dante’s Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》

這篇文章想藉由已經發售於的遊戲《但丁的地獄之旅(Dante’s Inferno)》,來談中古時期基 […]

交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題
Topic|專題 2014/4/7

交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題

請從下面的題目中任選三題來加以回答。題目有深有淺,有些僅需回想整理課堂之討論便可,有些則需要額外投入大量時間與 […]

交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題
Topic|專題 2014/4/7

交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題

請從下面的題目中任選三題來加以回答。題目有深有淺,有些僅需回想整理課堂之討論便可,有些則需要額外投入大量時間與 […]

論輕音K-ON:我們討厭壞女人
Topic|專題 2014/4/3

論輕音K-ON:我們討厭壞女人

輕音(K-ON)毫無疑問是今年最受歡迎的動漫作品之一,不管是週邊商品或是同人衍生品,其主題曲更是輕易打敗所有正 […]

《魔法少女小圓》三階段論
Topic|專題 2014/4/3

《魔法少女小圓》三階段論

《魔法少女小圓》毫無疑問是 2011 年,甚至是最近幾年來最受矚目的動畫作品。只有短短的12話季番竟然能創造如 […]

轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後
Topic|專題 2014/4/3

轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後

數年前筆者寫過一篇短文粗略地討論東浩紀的《動物化的後現代:從御宅族看到的日本社會》內容。後來由於筆者與其他朋友 […]

論《冰菓》:輕偵探,微推理
Topic|專題 2014/4/3

論《冰菓》:輕偵探,微推理

■ 從輕偵探與微推理談起 最近以「輕」、「微」為號召的口號十分流行,作為一個形容詞,乃至作為介詞,附加在固定的 […]

焚書坑儒:兩極意見論《圖書館戰爭》
Topic|專題 2014/4/3

焚書坑儒:兩極意見論《圖書館戰爭》

一開始我對這真人版的電影期待並不太高,理由是我對動畫版的印象並不好,但看完電影版後印象有所扭轉,簡單來說,我認 […]

焚書坑儒:兩極意見論《圖書館戰爭》
Topic|專題 2014/4/3

焚書坑儒:兩極意見論《圖書館戰爭》

一開始我對這真人版的電影期待並不太高,理由是我對動畫版的印象並不好,但看完電影版後印象有所扭轉,簡單來說,我認 […]

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