腾鸿 ACG腾鸿 ACG
首頁Game|遊戲Anime|電影動漫Art|藝術科技Events|活動旅行Topic|專題NEWS|最新情報Review|評論ABOUT US|關於我們
腾鸿 ACG腾鸿 ACG

整理 U-ACG 公开发布的游戏、动漫、艺术、活动与专题资讯。

浏览

首页Archive|文章總覽ABOUT US|關於我們

Channel

Game|遊戲Anime|電影動漫Art|藝術科技Events|活動旅行

Topic

TOPIC|專題NEWS|最新情報Review|評論
Copyright © 腾鸿 ACG. All rights reserved.本站为影视信息聚合平台,所有内容均来自互联网,版权归原作者所有。

U-ACG

Archive

All关于专题ABOUT US|關於我們NEWS|最新情報Topic|專題NETA|觀察與點子Events|活動旅行Art|藝術科技Review|評論Anime|電影動漫Game|遊戲动漫资讯综合资讯活動和旅行藝術與科技評論
當傳奇變廉價:3A 等級遊戲之格局發展與困境探討
Topic|專題 2015/10/21

當傳奇變廉價:3A 等級遊戲之格局發展與困境探討

隨著今年一款一款的 3A 大作上市,不管是《巫師 3 :狂獵》、《Metal Gear Solid V:幻痛》 […]

《怪物的孩子》觀後感:模仿、自由、空虛感
Topic|專題 2015/10/20

《怪物的孩子》觀後感:模仿、自由、空虛感

【簡介】 電影故事以人間界的澀谷和虛構的怪物城市「澀天街」(渋天街)為舞台。兩個世界理應沒有交集。不過有一日, […]

政治諷刺思維碰撞,東歐動畫藝術的創作與觀看
Topic|專題 2015/10/18

政治諷刺思維碰撞,東歐動畫藝術的創作與觀看

一直以來關於台灣人對動畫的了解,很富有也相當匱乏。真要說起全世界沒有一個國家如台灣一樣,對於日式動畫了解程度不 […]

花落花開,花落花又開,才華綻放又凋零:杉浦日向子《百日紅》
Topic|專題 2015/10/13

花落花開,花落花又開,才華綻放又凋零:杉浦日向子《百日紅》

彷彿讓人穿越時空,聽見江戶的繁榮,親眼見識一個長達三世紀的封建時代,有如自身走過一遭八百八町。已故漫畫家杉浦日 […]

《航海王》女性角色形象全論:強弱、拯救與性別表現
Topic|專題 2015/10/11

《航海王》女性角色形象全論:強弱、拯救與性別表現

前言 漫畫《航海王》連載始自 1997 年,至今已近二十年的時間。除漫畫外,亦改編為動畫與動畫 […]

他人之不幸甜如蜜-不斷打臉觀眾的《賭博默示錄系列》
Topic|專題 2015/10/9

他人之不幸甜如蜜-不斷打臉觀眾的《賭博默示錄系列》

「給開司一罐啤酒-」(誤) 「這是一種『病』啊,無論何種情況都無法認真面對眼前事物的一種『病』」 「這些人不論 […]

第四屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎(ACGCT)議程論文下載
Topic|專題 2015/10/6

第四屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎(ACGCT)議程論文下載

非常感謝大家過去之支持,御宅文化學術研討會(ACGCT)「當魯蛇,很容易;作宅男,不容易」於今年邁入第四屆。 […]

為《Fate/stay night Unlimited Blade Work》辯護:理想、力量與結果
Topic|專題 2015/10/1

為《Fate/stay night Unlimited Blade Work》辯護:理想、力量與結果

我很少會登關於《Fate》的文章,因為寫來寫去都總是不滿意。但最近注意到一個現象,令我這個 TY […]

在《沙漠中澆花》讀後感,別把熱情浪費在狗身上
Topic|專題 2015/9/30

在《沙漠中澆花》讀後感,別把熱情浪費在狗身上

【編按】 我們於日前刊出了 WRZ 之〈在沙漠中澆花:我眼中的台灣動漫圈與風向批判〉,作者指出臺灣動漫並非沒有 […]

從道家思想看《沒有名字的怪物》:論浦澤直樹與老子、韓非對權力的回應
Topic|專題 2015/9/30

從道家思想看《沒有名字的怪物》:論浦澤直樹與老子、韓非對權力的回應

日本漫畫巨匠浦澤直樹的代表作品《怪物(MONSTER)》劇情中,有一系列詭異的繪本。這些繪本是東德實驗機構「五 […]

U
Topic|專題 2015/9/27

如何累積恐懼?以《直到黎明》為例談恐怖遊戲設計概念

「恐懼(Fear)」是指人或動物面對現實的或想像中的危險、自己厭惡的事物等產生的處於驚慌與緊急的狀態。而「死亡 […]

看電玩實況是否愚蠢爭議,從「玩」與「社會性」再論
Topic|專題 2015/9/19

看電玩實況是否愚蠢爭議,從「玩」與「社會性」再論

Jimmy Kimmel 批評電玩實況活動引起軒然大波,U-ACG 網站也有針對這個事件的報導分析(參見〈看遊 […]

在沙漠中澆花:我眼中的台灣動漫圈與風向批判
Topic|專題 2015/9/14

在沙漠中澆花:我眼中的台灣動漫圈與風向批判

若論死忠的作品、投資的資金、出過的本數、參加過的場次、加入的社團、按讚的粉絲頁面、畫圖與否、寫作有無、編劇能否 […]

英雄聯盟可能會讓我們有何種價值觀傾向?以召喚峽谷為例
Topic|專題 2015/9/8

英雄聯盟可能會讓我們有何種價值觀傾向?以召喚峽谷為例

本文不是說玩《英雄聯盟(League of Legends)》就會變成怎麼樣~不是說玩英雄聯盟就會變成怎麼樣~ […]

看遊戲實況非常愚蠢?美國談話節目對實況頻道的批判與思考
Topic|專題 2015/9/7

看遊戲實況非常愚蠢?美國談話節目對實況頻道的批判與思考

網路實況遊戲乃是當代網路娛樂中最受歡迎的頻道之一。透過電競和網路分享,不僅產生了全新的客層和消費者,更使得「實 […]

在藝術的殿堂:小島秀夫談電玩、電影與藝術的分界
Topic|專題 2015/9/4

在藝術的殿堂:小島秀夫談電玩、電影與藝術的分界

小島秀夫與其代表作品《Metal Gear Solid (特攻神諜,諜龍潛影)》更被認為是電玩遊 […]

U
Topic|專題 2015/8/26

從小島秀夫的多重挫折看《幻痛》的超高評價、開箱和愛恨交織

將於下週( 2015 年 9 月 1 日)發售的《潛龍諜影 V:幻痛(特攻神諜、合金裝備,MET […]

虛擬實境 HTC Re Vive 之使用評測
Topic|專題 2015/8/21

虛擬實境 HTC Re Vive 之使用評測

今年度臺北遊戲開發者論壇 TGDF 的週邊廠商展示之中,最熱門的莫過於宏達電 HTC :觀眾必須排隊約一小時, […]

解禁自衛權之動畫回音:以《鋼彈 Gのレコンギスタ》和《Psycho-pass 劇場版》為例
Topic|專題 2015/8/19

解禁自衛權之動畫回音:以《鋼彈 Gのレコンギスタ》和《Psycho-pass 劇場版》為例

今年 8 月 15 日是日本「終戰」七十周年,日本首相安倍晉三於前一天對此發表談話。向來偏向保守 […]

Action Stations! v.s Panzer Vor! 《戰艦世界》與《戰車世界》的異同比較
Topic|專題 2015/8/14

Action Stations! v.s Panzer Vor! 《戰艦世界》與《戰車世界》的異同比較

前言 剛好在一個月前,遊戲大廠 Wargaming(簡稱WG)旗下,從封閉測試以來就備受矚目的《 […]

追尋詩意般的美麗吉光片羽:《Trine3》再臨!
Topic|專題 2015/8/9

追尋詩意般的美麗吉光片羽:《Trine3》再臨!

由芬蘭赫爾辛基的遊戲工作室 Frozenbyte 所開發製作的《Trine(一般譯作魔幻三俠)》 […]

《艦隊收藏》:除了艦娘可愛以外的成功理由
Topic|專題 2015/8/3

《艦隊收藏》:除了艦娘可愛以外的成功理由

最近我在《艦隊收藏(艦隊これくしょん、艦これ)》擔任提督剛好滿一週年,所以想藉此把我這一年以來的 […]

行銷與創作之間的矛盾?兩位老闆怎麼看遊戲產業
Topic|專題 2015/7/31

行銷與創作之間的矛盾?兩位老闆怎麼看遊戲產業

「游先生您好,我剛剛看您有一張投影片上面說,遊戲產業問題在於它的內容沒有辦法被重複利用。可是前一位講者許總經理 […]

從容自若之美: Neil McFarland 與《紀念碑谷》之遊戲思維和付費機制訪談
Topic|專題 2015/7/28

從容自若之美: Neil McFarland 與《紀念碑谷》之遊戲思維和付費機制訪談

第四屆臺北遊戲開發者論壇( Taipei Game Developers Forum / TGDF )於 7 […]

上一頁1... 55... 707172... 157下一頁