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Call for Papers:International Symposium on ACG Culture 2023
Topic|專題 2023/6/28

Call for Papers:International Symposium on ACG Culture 2023

■ Call for Papers: International Symposium on ACG Cultu […]

願此行,終抵群星:《星穹鐵道》「SL 崩壞:星穹鐵道 Express」搭乘
Topic|專題 2023/6/12

願此行,終抵群星:《星穹鐵道》「SL 崩壞:星穹鐵道 Express」搭乘

走進月台,你馬上就會聽到那首熟悉的〈Take the Journey〉 上週受到委託,作為幾家公 […]

永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
Topic|專題 2023/5/7

永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成

這個標題聽起來像是什麼建案名或環保口號,其實是因為在黃金週時我參加了一場同人活動,但我注意到這些十幾年以上的老 […]

SHE SEES SEA | 風靈聳立於太平洋上
Topic|專題 2023/4/23

SHE SEES SEA | 風靈聳立於太平洋上

前陣子去了北海道一週。坐船去,80 個小時。 過去在歐洲有搭過一些郵輪,最近的一次是 2018 年在北歐從丹麥 […]

《戰鬥美少女》和動漫電玩研究的十年鈴芽之旅
Topic|專題 2023/2/14

《戰鬥美少女》和動漫電玩研究的十年鈴芽之旅

【本預購活動已經結束,感謝大家支持。之後請自行前往各大書店通路購買】 各位大家好,這裡是 U-A […]

為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論
Topic|專題 2023/2/11

為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論

「耽美文化」與「百合文化」為現今 ACG 及網路次文化中重要的一部分,前者描述對象為男性之間的愛戀;反之後者描 […]

《水星の魔女》第一季:番茄醬塗抹方式疑義論辯
Topic|專題 2023/1/10

《水星の魔女》第一季:番茄醬塗抹方式疑義論辯

《水星魔女》第一季演完啦,開始出現各種哽圖和迷因,基本上都集中在那一掌。看到幾個角度: 其一是表示這才是鋼彈作 […]

一個角色的籃球敘事:《灌籃高手 The First Slam Dunk》
Topic|專題 2022/12/10

一個角色的籃球敘事:《灌籃高手 The First Slam Dunk》

前陣子去看了《灌籃高手》電影版。作為對於本作品不特別熱衷喜愛(本肥宅看起來就不像是會打籃球的人)但也經歷那段少 […]

第 11 屆 2022 「ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」錄取名單
Topic|專題 2022/11/30

第 11 屆 2022 「ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」錄取名單

各位大家好,非常感謝大家的支持,這裡將公開第 11 屆 2022 「ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 […]

為什麼這篇論文會得獎(1):遊戲存在與玩家虛無NieR: Automata 的悲劇性與悲劇意識
Topic|專題 2022/7/10

為什麼這篇論文會得獎(1):遊戲存在與玩家虛無NieR: Automata 的悲劇性與悲劇意識

各位大家好,2022 年「第 11 屆ACG文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」將於 7 月 30 日截止報名。我 […]

聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論
Topic|專題 2022/7/5

聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論

提到聲優,或許你第一個想法僅僅是在錄音室中配著音的工作。不過在近年來,聲優們開始站往幕前,有了宣傳動畫的生放送 […]

2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
Topic|專題 2022/6/10

2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始

■ ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 2022 開始徵稿 ACG 文化國際學術研討會從 2012 年 […]

願前方等待的,是與汝並肩前行之人:《86 不存在的戰區》
Topic|專題 2022/5/21

願前方等待的,是與汝並肩前行之人:《86 不存在的戰區》

《86-不存在的戰區-》(以下簡稱 86),毫無疑問是近期表現最出色的輕小說改編動畫,比擬為「神作」也絕不為過 […]

這簡直是解明人類的原初時間研究!
Topic|專題 2022/4/13

這簡直是解明人類的原初時間研究!

最近看到一個有趣的研究,一篇發表在 arXiv 上面的論文說他們解開了「安提基特拉機械(Antikythera […]

Wargaming 的華麗旅程和風險未來:從白俄羅斯到台灣
Topic|專題 2022/4/6

Wargaming 的華麗旅程和風險未來:從白俄羅斯到台灣

看到戰遊網官方宣布關閉白俄羅斯和俄羅斯辦公室和所有業務,突然有點想法感觸,以及我們在全球遊戲產業下的內幕觀察。 […]

基於物理學探討現代科幻魔法理論與超能力:以《魔法科高校的劣等生》、《魔法禁書目錄》為例
Topic|專題 2022/3/16

基於物理學探討現代科幻魔法理論與超能力:以《魔法科高校的劣等生》、《魔法禁書目錄》為例

「魔法」這一詞彙是由日本明治時期為了翻譯外來語 (Magic) 而生的和製漢語。廣義的魔法包含了各種宗教信仰之 […]

在鉛的影響下,整體美國損失了八億點智商
Topic|專題 2022/3/12

在鉛的影響下,整體美國損失了八億點智商

在藤本樹的《鏈鋸人(チェンソーマン)》中,作為女主角的真紀真令人捉摸不定。她把屬下都稱之為「狗」,與日本內閣總 […]

在科技的前沿想像:深度學習辨識動物語言
Topic|專題 2022/3/11

在科技的前沿想像:深度學習辨識動物語言

Google 每年在愚人節都會有一些搞笑的科技發想或創意,讓人會心一笑,但或許是未來科技的想像前沿。我記得有一 […]

用生態學來研究中世紀騎士的生活與文本殘留
Topic|專題 2022/3/1

用生態學來研究中世紀騎士的生活與文本殘留

在全球最頂尖的理工學術期刊《Science》看到這篇研究摘要,十分有意思:也就是用生態學的方法來作文本和歷史研 […]

《龍族拼圖》:這不只是一款手遊的十週年
Topic|專題 2022/2/20

《龍族拼圖》:這不只是一款手遊的十週年

十年前的今天(2012 年 2 月 20 日)《龍族拼圖(智龍迷城,PAD,パズル&ドラゴンズ)》登上了 AP […]

當獨角獸或十角獸都過多的這個時代
Topic|專題 2022/2/10

當獨角獸或十角獸都過多的這個時代

獨角獸是一種非常罕見的幻想生物,個性非常兇暴,會用頭上尖銳的角刺死敵人,只有純潔的少女才能接近它。而在投資圈, […]

冬日課程|亞洲娛樂內容的時代挑戰與產業趨勢
Topic|專題 2021/12/1

冬日課程|亞洲娛樂內容的時代挑戰與產業趨勢

今年我們 U-ACG 著力最深,或者說收益最大的領域莫過於對於內容產業的再解釋與整理。過去我們提到內容,大概就 […]

三百台 PS5,百張高階顯卡,那些黃牛是怎麼拿到貨的?
Topic|專題 2021/11/20

三百台 PS5,百張高階顯卡,那些黃牛是怎麼拿到貨的?

伴隨全球半導體晶片短缺和加密貨幣的飆漲,一些商品奇貨可居:例如 PS5 和高階顯卡。通常你需要順便買一堆軟體周 […]

預告片、大數據和遊戲開發:波蘭 PlayWay 的發行策略
Topic|專題 2021/10/26

預告片、大數據和遊戲開發:波蘭 PlayWay 的發行策略

大家在臉書等 SNS 看到遊戲廣告,或會發現有些廣告遊戲畫面造假,或拿其他作品的畫面來替代,然後你很生氣把《魔 […]

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