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Game|遊戲 2014/11/7

《刺客教條:大革命》上市前全方位解析

「以你從未知道的角度認識法國大革命、協助法蘭西的人民開創全新命運」 Ubisoft 公開《刺客教條︰大革命》最 […]

《十字軍王者》:內政與人際
Game|遊戲 2014/11/4

《十字軍王者》:內政與人際

《十字軍王者2》(Crusader King 2)最令人印象深刻莫過於人格特質與人際關係系統,同時也是邁向王者 […]

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Game|遊戲 2014/11/4

刺客大搞穿越?《刺客教條:大革命》時空異常預告片

「刺客,小心!法國大革命模擬程式要瓦解了!」 Ubisoft 今日透過官方 YouTube 與 Faceboo […]

《十字軍王者》:內政與人際
Game|遊戲 2014/11/4

《十字軍王者》:內政與人際

《十字軍王者2》(Crusader King 2)最令人印象深刻莫過於人格特質與人際關係系統,同時也是邁向王者 […]

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Game|遊戲 2014/11/4

刺客大搞穿越?《刺客教條:大革命》時空異常預告片

「刺客,小心!法國大革命模擬程式要瓦解了!」 Ubisoft 今日透過官方 YouTube 與 Faceboo […]

《十字軍王者 2(Crusader King 2)》:成功的政治模擬遊戲
Game|遊戲 2014/11/2

《十字軍王者 2(Crusader King 2)》:成功的政治模擬遊戲

諸如此類改變人際關係的變數多到寫不完,也代表了這款遊戲設定了許多事件,讓玩家能夠感受到有如真實人生的變化與趣味 […]

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Game|遊戲 2014/11/2

《搖滾史密斯 2014》 PS4 與 Xbox One 平台版本上市

全球暢銷三百萬套的吉他遊戲,現正登上次世代主機平台! 台灣 – 2013 年 11 月 6 日 – Ubiso […]

《十字軍王者 2(Crusader King 2)》:成功的政治模擬遊戲
Game|遊戲 2014/11/2

《十字軍王者 2(Crusader King 2)》:成功的政治模擬遊戲

諸如此類改變人際關係的變數多到寫不完,也代表了這款遊戲設定了許多事件,讓玩家能夠感受到有如真實人生的變化與趣味 […]

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Game|遊戲 2014/11/2

《搖滾史密斯 2014》 PS4 與 Xbox One 平台版本上市

全球暢銷三百萬套的吉他遊戲,現正登上次世代主機平台! 台灣 – 2013 年 11 月 6 日 – Ubiso […]

Dante's Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》
Game|遊戲 2014/9/3

Dante's Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》

這篇文章想藉由已經發售於的遊戲《但丁的地獄之旅(Dante’s Inferno)》,來談中古時期基 […]

反重力的「異想理論」:淺談遊戲和科學的重力
Game|遊戲 2014/9/3

反重力的「異想理論」:淺談遊戲和科學的重力

PSVita 上曾發售一款十分特殊的動作遊戲《重力異想世界(GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還 […]

反重力的「異想理論」:淺談遊戲和科學的重力
Game|遊戲 2014/9/3

反重力的「異想理論」:淺談遊戲和科學的重力

PSVita 上曾發售一款十分特殊的動作遊戲《重力異想世界(GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還 […]

Dante’s Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》
Game|遊戲 2014/9/3

Dante’s Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》

這篇文章想藉由已經發售於的遊戲《但丁的地獄之旅(Dante’s Inferno)》,來談中古時期基 […]

交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題
Game|遊戲 2014/4/7

交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題

請從下面的題目中任選三題來加以回答。題目有深有淺,有些僅需回想整理課堂之討論便可,有些則需要額外投入大量時間與 […]

交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題
Game|遊戲 2014/4/7

交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題

請從下面的題目中任選三題來加以回答。題目有深有淺,有些僅需回想整理課堂之討論便可,有些則需要額外投入大量時間與 […]

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Game|遊戲 2014/4/4

2013 台北電玩藝術展|異想擬像主題影片

The Art of Video Games Taipei 2013 | Simulacrum of Fant […]

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Game|遊戲 2014/4/4

2013 台北電玩藝術展|異想擬像主題影片

The Art of Video Games Taipei 2013 | Simulacrum of Fant […]

轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後
Game|遊戲 2014/4/3

轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後

數年前筆者寫過一篇短文粗略地討論東浩紀的《動物化的後現代:從御宅族看到的日本社會》內容。後來由於筆者與其他朋友 […]

電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」
Game|遊戲 2014/4/3

電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」

今年的「電玩藝術展」將於 2013 年 11 月 15 日至 24 日在台北松山文創園區 舉辦,主題是「異想擬 […]

戰場寧靜美:殺戮與安詳僅一線之隔
Game|遊戲 2014/4/3

戰場寧靜美:殺戮與安詳僅一線之隔

採用DICE新繪圖引擎Frostbite 2,從公布到發售都引發巨大話題的FPS遊戲《戰地風雲3(Battle […]

轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後
Game|遊戲 2014/4/3

轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後

數年前筆者寫過一篇短文粗略地討論東浩紀的《動物化的後現代:從御宅族看到的日本社會》內容。後來由於筆者與其他朋友 […]

戰場寧靜美:殺戮與安詳僅一線之隔
Game|遊戲 2014/4/3

戰場寧靜美:殺戮與安詳僅一線之隔

採用DICE新繪圖引擎Frostbite 2,從公布到發售都引發巨大話題的FPS遊戲《戰地風雲3(Battle […]

電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」
Game|遊戲 2014/4/3

電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」

今年的「電玩藝術展」將於 2013 年 11 月 15 日至 24 日在台北松山文創園區 舉辦,主題是「異想擬 […]

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