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安能辨我是雌雄?Niconico 歌曲中聲線演繹的性別角色觀察
Topic|專題 2016/8/20

安能辨我是雌雄?Niconico 歌曲中聲線演繹的性別角色觀察

相較於 YouTube 和其他大型唱片公司,Niconico(ニコニコ動画)上許許多多的日文原創歌曲,在作曲、 […]

自虐的歡喜?為何喜歡玩高難度遊戲的心理學解釋:以《血源詛咒》為例
Topic|專題 2016/8/20

自虐的歡喜?為何喜歡玩高難度遊戲的心理學解釋:以《血源詛咒》為例

在這個主張輕薄簡化、無數電腦端遊或手遊還宣傳強調可以自動掛機免操作的時代,為什麼還是有一些玩家喜 […]

從《INGRESS》到《Pokémon Go》:虛與實的階級隔閡與城鄉落差
Topic|專題 2016/8/18

從《INGRESS》到《Pokémon Go》:虛與實的階級隔閡與城鄉落差

由任天堂、精靈寶可夢公司授權, Niantic, Inc.負責開發和營運的《Pokémon Go》 (以下簡稱 […]

父母不妨更關心兒女們在漫博的花費,還有背後的內涵
Topic|專題 2016/8/17

父母不妨更關心兒女們在漫博的花費,還有背後的內涵

昨天是 2016 年漫畫博覽會的最後一天,上週則是 CWT ,日本也舉辦了世界最大規模的夏季同人展 Comik […]

怎樣搞砸「狂人」?試論娛樂作品中狂人的類型和失敗描寫
Topic|專題 2016/8/16

怎樣搞砸「狂人」?試論娛樂作品中狂人的類型和失敗描寫

■ 前言 一|注意事項 這篇文章所提到的狂人請絕對不要跟現實中的「精神疾病患者」混為一談,精神疾病患者可不會輕 […]

和動畫演的根本不一樣!一個台灣高中 ACG 社團的崩壞紀錄
Topic|專題 2016/8/14

和動畫演的根本不一樣!一個台灣高中 ACG 社團的崩壞紀錄

【編按】 在動漫中,那些社團部活總是多采多姿,不是怪人天才雲集,匯集宇宙一流超能力者,就是坐擁無數美少女的大後 […]

電玩超本文「反烏托邦哲學」的解讀:以《BIOSHOCK 生化奇兵》為例
Topic|專題 2016/8/12

電玩超本文「反烏托邦哲學」的解讀:以《BIOSHOCK 生化奇兵》為例

在 2007 年榮獲數個媒體的年度最佳遊戲獎,幾乎橫掃當年度所有最佳電玩編劇寫作及電玩敘事獎的《生化奇兵(Bi […]

《Kingsglaive: Final Fantasy XV》:FF 15 前傳電影王者之劍感想~雙對
Topic|專題 2016/8/10

《Kingsglaive: Final Fantasy XV》:FF 15 前傳電影王者之劍感想~雙對

【警告】本篇完全捏他(雷),保證炸的體無完膚。 本電影《王者之劍》中,作為《FFXV》主角的「王子」諾克特只出 […]

人何故生於世?因為獨一無二且被需要的:論《GATCHAMAN CROWDS》
Topic|專題 2016/8/8

人何故生於世?因為獨一無二且被需要的:論《GATCHAMAN CROWDS》

目睹了持刀無差別傷人事件,看著人不斷倒下之際,突然伴隨著一個手機的通知聲,螢幕上顯示著一個訊息: […]

在工作與育兒之間:漫畫《醫龍》中職業女性的兩難與兩全
Topic|專題 2016/8/4

在工作與育兒之間:漫畫《醫龍》中職業女性的兩難與兩全

動漫畫作品中經常以一種職業、身份為主題,切入不同際遇與身份的人們之故事,進而讓觀眾理解每一個職業的甘苦談,這也 […]

在台灣角川停辦輕小說新人王之後
Topic|專題 2016/7/29

在台灣角川停辦輕小說新人王之後

台灣角川今天於官方網站發佈聲明,決定停辦「台灣角川輕小說新人王」比賽時,想必也做好相關被批評與討論的準備了。 […]

《甲鐵城的卡巴內里》:蝴蝶與名字,生存與救贖
Topic|專題 2016/7/20

《甲鐵城的卡巴內里》:蝴蝶與名字,生存與救贖

「即使面對死亡也要活下去」 「貫穿吧,那鋼鐵的心臟」 「你是人還是卡巴內?哪邊都不是,我是卡巴內里!」 黑暗英 […]

於是,皮卡丘又再一次定義了遊戲、解釋了娛樂、拯救了老任
Topic|專題 2016/7/18

於是,皮卡丘又再一次定義了遊戲、解釋了娛樂、拯救了老任

【本文包含 NDA 部分,故不接受合作媒體轉載】 你知道,我知道,大家都知道,不用多說了,有法國 […]

那引導的月光,你始終與我同在!談一個好的 DLC 設計
Topic|專題 2016/7/17

那引導的月光,你始終與我同在!談一個好的 DLC 設計

分段銷售,或是在本篇之後加入其他的付費章節、內容等 DLC ,幾乎已經成為現代遊戲的常例。精確地說,不僅是遊戲 […]

論《押井守的角色學-從電影學來的工作生存法則》
Topic|專題 2016/7/15

論《押井守的角色學-從電影學來的工作生存法則》

在我的印象中,押井守導演與其他在台灣具高知名度的日本動畫導演不太一樣(尤其是宮崎駿與庵野秀明,總是給人一種將自 […]

女神哭哭,土豪呼呼:一個直播網站的經濟故事
Topic|專題 2016/7/13

女神哭哭,土豪呼呼:一個直播網站的經濟故事

下面兩張照片是今晚剛剛結束的中國某直播網站上面的 PK 賽。在第一張照片時,PK 賽距離比賽結束還有七分鐘,紅 […]

「真‧低頭族」的誕生:談《Pokémon GO》的兒時記憶與集體熱情,以及商業應用模式
Topic|專題 2016/7/11

「真‧低頭族」的誕生:談《Pokémon GO》的兒時記憶與集體熱情,以及商業應用模式

在很短的時間內,《精靈寶可夢 Go(《Pokémon GO》)》這款手機遊戲已經成為全球玩家熱烈 […]

夢想會薪火相傳,繼續照亮這個世界:再論《白箱》的傳承
Topic|專題 2016/7/11

夢想會薪火相傳,繼續照亮這個世界:再論《白箱》的傳承

「這真的算是進步嗎?現在真的還在製作有趣的動畫嗎?我現在腦子裡想的都不是怎麼製作有趣的東西,而是怎麼解決眼前的 […]

《ID4:星際重生》:我們準備了二十年卻不堪一擊
Topic|專題 2016/7/7

《ID4:星際重生》:我們準備了二十年卻不堪一擊

只能說外星女王是個事必躬親的老闆,而如此龐大的母艦裡面養的都是一群吃屎的外星人,除了小戰鬥機,連一個大型一點像 […]

遊戲產業的衝擊與影響:英國脫歐之後
Topic|專題 2016/7/6

遊戲產業的衝擊與影響:英國脫歐之後

毫無疑問的,英國脫離歐盟會將會是 2016 年全球最重要新聞的榜首。它所帶來的影響涵蓋各層面,改寫各國外交、經 […]

我們賴以為生的網遊—《線上遊戲的老婆不可能是女生?》
Topic|專題 2016/7/4

我們賴以為生的網遊—《線上遊戲的老婆不可能是女生?》

環觀今年四月新番,《線上遊戲的老婆不可能是女生?(ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?)》(以下簡稱為《網遊》 […]

全校動漫聖地巡禮網路化的「N 高校」:數位學習與現實互觸的新型態教育嘗試
Topic|專題 2016/7/1

全校動漫聖地巡禮網路化的「N 高校」:數位學習與現實互觸的新型態教育嘗試

在日本的動漫日劇電玩電影中,高中校園生活乃是一個不可或缺的元素。不管是全校均是帥哥美女,穿著可愛 […]

《飢餓遊戲大逃殺》:獵殺人類將在一百年後成為主流娛樂?
Topic|專題 2016/6/29

《飢餓遊戲大逃殺》:獵殺人類將在一百年後成為主流娛樂?

由英國蘭開夏中央大學(University of Central Lancashire)的 Daniel W […]

《Uncharted 4》:盜亦有道的末路之道/盜
Topic|專題 2016/6/28

《Uncharted 4》:盜亦有道的末路之道/盜

在開始寫這篇《秘境探險 4:盜賊末路》前,筆者其實做了很長一段時間的掙扎。到底要不要寫這篇文章?到底要寫到多深 […]

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