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《Harmonie》:25 分鐘的妳我共奏世界
Topic|專題 2016/11/6

《Harmonie》:25 分鐘的妳我共奏世界

2013 年,吉浦康裕及 ULTRA SUPER PICTURES 在《動畫未來 2014》上推出了一部長度僅 […]

專業、互動與競爭:從《棋靈王》為例
Topic|專題 2016/11/3

專業、互動與競爭:從《棋靈王》為例

— 我最近重新把《棋靈王》漫畫重新覽一遍,這部漫畫對我個人來講可以堪稱是經典作品,因為不時會有意或 […]

《你的名字》:朝朝暮暮思念的「間」、「絆」與「結」
Topic|專題 2016/10/29

《你的名字》:朝朝暮暮思念的「間」、「絆」與「結」

— 或許大家都看過新海誠的最新作品《你的名字》了,那麼這篇就來談談幾個面向。從早期以來,新海誠的作 […]

模組化應用的思考|Nintendo Switch 影片中畫面和主機並非實物
Topic|專題 2016/10/27

模組化應用的思考|Nintendo Switch 影片中畫面和主機並非實物

上週(10 月 20 日),任天堂在網路上公開了一段長約三分鐘的次世代主機「Nintendo S […]

「七」浪漫的角色設定學:以《鋼鍊》為例
Topic|專題 2016/10/25

「七」浪漫的角色設定學:以《鋼鍊》為例

— 女媧以泥漿七天造物,與上帝六天創世七天休息雷同。除了神話故事, ACGN 在七的構成上,包含常 […]

《暗殺教室》:看完後你也跟著哭了
Topic|專題 2016/10/21

《暗殺教室》:看完後你也跟著哭了

— 《暗殺教室》給了你我一個慰藉,讓我們知道這個世界上真的可能有這樣子付出全副心力,用心、認真把學 […]

這場研討會彷彿是台灣產業的縮影與困境
Topic|專題 2016/10/20

這場研討會彷彿是台灣產業的縮影與困境

— 上週四,我作為學界代表在立法院發表有關電競產業條例的意見。更早的數週內,我也在幾個公家單位或組 […]

《機動戰士鋼彈 UC》:名為可能性的神
Topic|專題 2016/10/20

《機動戰士鋼彈 UC》:名為可能性的神

《機動戰士鋼彈 UC》的長篇動畫改編於小說,並在正式動畫中分為七個章節,先以 OVA 形式作發售,之後經過編輯 […]

五月天唱《你的名字》:圍繞爭議、正統論和推薦
Topic|專題 2016/10/13

五月天唱《你的名字》:圍繞爭議、正統論和推薦

— 由新海誠導演的動畫片《你的名字》在日本票房不斷創造佳績,從 2016 年 8 月 26 日上映 […]

數位時代下的消費感受與分享經濟:「買」遊戲這件事的行為質變
Topic|專題 2016/10/11

數位時代下的消費感受與分享經濟:「買」遊戲這件事的行為質變

最近不斷有玩家不滿某款遊戲體驗並成功申請退費的案例,不管是《No Man’s SKy》或是日系的手 […]

反逆之力轉動這個世界:回歸於零的奇蹟與明天(下)
Topic|專題 2016/10/9

反逆之力轉動這個世界:回歸於零的奇蹟與明天(下)

— 作為紀念《反逆魯路修》這部影響深遠動畫的十週年紀念,在上一篇〈反逆之力轉動這個世界,十年魯路修 […]

RE: 從零開始的存在哲學,而「我」在哪裡?
Topic|專題 2016/10/8

RE: 從零開始的存在哲學,而「我」在哪裡?

繼《RE:從零開始的異世界生活》開播之後,老動畫《魔法少女小圓》、《命運石之門》又再度燃起話題性,知名的 YO […]

反逆之力轉動這個世界,十年魯路修與朱雀(上)
Topic|專題 2016/10/6

反逆之力轉動這個世界,十年魯路修與朱雀(上)

十年前的今天(2006.10.5)是《反逆魯路修》的首播日。 這是一部非常精彩的作品,對於何謂「機器人」、何謂 […]

《魔獸:崛起》不只是一種情懷,還是一種螢幕身體
Topic|專題 2016/10/3

《魔獸:崛起》不只是一種情懷,還是一種螢幕身體

— 在魔獸世界的電影開頭沒多久,就有一聲高度還原的魚人叫聲,雖然翻譯顯示的是「獸人語」,但是這太有 […]

《東離劍遊紀》的王道邪道:看這個時代的優秀編劇怎麼玩
Topic|專題 2016/10/1

《東離劍遊紀》的王道邪道:看這個時代的優秀編劇怎麼玩

— 《東離劍遊紀》的結局果然夠婊,我喜歡。一般來說,賦予角色逆天的武力,給幾支逆天的兵器,暴力解決 […]

論 Ryona 和 Vore 兩極次文化:丸吞、束縛與另類性快感之產生
Topic|專題 2016/9/28

論 Ryona 和 Vore 兩極次文化:丸吞、束縛與另類性快感之產生

— 【警告】本文可能未成年不宜,且內容冷僻偏門,請自行考慮後再行閱讀;另外為了避免爭議,配圖方面均 […]

在為了台灣之前,請先為了你自己|九月分享會報告
Topic|專題 2016/9/26

在為了台灣之前,請先為了你自己|九月分享會報告

首先感謝大家光臨 25 日的九月分享會,把台灣大學最具規模的法學院霖澤館近二百五十個位置坐滿,讓後面來訪的朋友 […]

再論《真.哥吉拉》:什麼是真實?什麼又是虛構的對照
Topic|專題 2016/9/18

再論《真.哥吉拉》:什麼是真實?什麼又是虛構的對照

《真.哥吉拉》在日本口碑極高,票房到上星期為止已超過 60 億日元。它在中文圈也引起了討論,但不及日本那邊熱烈 […]

《樂園追放》:當思考的權利成了一樁交易
Topic|專題 2016/9/17

《樂園追放》:當思考的權利成了一樁交易

若問《樂園追放》為何精彩值得觀看,其答案絕非是坂野魔術、東映野望還是釘宮獻聲,而是它只比諾蘭的《星際效應(In […]

瑞風七星四季島:豪華寢台列車的遠去想像
Topic|專題 2016/9/16

瑞風七星四季島:豪華寢台列車的遠去想像

【更新】 2017.5.1 東日本的 JR 豪華寢台列車「TRAIN SUITE 四季島」已經正式首航。這篇文 […]

為什麼 One S 好看/為什麼 PS4 Pro 不支援 UHD?優雅、理念以及相異的遊戲思維
Topic|專題 2016/9/11

為什麼 One S 好看/為什麼 PS4 Pro 不支援 UHD?優雅、理念以及相異的遊戲思維

「你要買吉事漢堡」還是「大麥克」?某朋友嘲諷地問我說。他的意思指的是最近剛公開的 Play Station […]

瑞典首都新市鎮,將由玩家和模擬城市遊戲景觀建造
Topic|專題 2016/8/27

瑞典首都新市鎮,將由玩家和模擬城市遊戲景觀建造

過去我們曾經介紹過一篇文章〈如何模擬城市?《模擬城市》的程式邏輯〉,該作品指出《模擬城市》類型的遊戲除了滿足玩 […]

《正宗哥吉拉(シン・ゴジラ)》:開 32 年之新變
Topic|專題 2016/8/23

《正宗哥吉拉(シン・ゴジラ)》:開 32 年之新變

看到渾身顫抖。這是 32 年來前所未見的哥吉拉電影,沒有之一。 ■ 這與 EVA 無關 實在很困惑那些拿《福音 […]

「無限輪迴」的無限輪迴:關於動漫作品中時間流動與閱讀性的思考
Topic|專題 2016/8/22

「無限輪迴」的無限輪迴:關於動漫作品中時間流動與閱讀性的思考

「時間迴圈」(Time Loop)突然變成討論焦點其實很怪,畢竟這不是新題材。可能因為一年內剛好出現三部具有這 […]

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