腾鸿 ACG腾鸿 ACG
首頁Game|遊戲Anime|電影動漫Art|藝術科技Events|活動旅行Topic|專題NEWS|最新情報Review|評論ABOUT US|關於我們
腾鸿 ACG腾鸿 ACG

整理 U-ACG 公开发布的游戏、动漫、艺术、活动与专题资讯。

浏览

首页Archive|文章總覽ABOUT US|關於我們

Channel

Game|遊戲Anime|電影動漫Art|藝術科技Events|活動旅行

Topic

TOPIC|專題NEWS|最新情報Review|評論
Copyright © 腾鸿 ACG. All rights reserved.本站为影视信息聚合平台,所有内容均来自互联网,版权归原作者所有。

U-ACG

Archive

All关于专题ABOUT US|關於我們NEWS|最新情報Topic|專題NETA|觀察與點子Events|活動旅行Art|藝術科技Review|評論Anime|電影動漫Game|遊戲动漫资讯综合资讯活動和旅行藝術與科技評論
2017|第六屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
Topic|專題 2017/6/22

2017|第六屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始

– 抱歉讓大家久等了,今年因為諸多理由拖延了比較久,第六屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎即 […]

荒川弘的食物思想:人應食肉,乃是生命之流的體現
Topic|專題 2017/6/21

荒川弘的食物思想:人應食肉,乃是生命之流的體現

【告知】 本文發表時,原文有如下這一段 此外,如支持動物權利的哲學家彼得辛格(Peter Sin […]

2017-2 電玩藝術與數位視覺文化期末考題|你為什麼遊戲?為什麼獲得樂趣?
Topic|專題 2017/6/19

2017-2 電玩藝術與數位視覺文化期末考題|你為什麼遊戲?為什麼獲得樂趣?

本文是國立交通大學「電玩藝術分析」與「數位視覺文化」2017-2 期末試題。感謝多年來的所有修課同學的支持與校 […]

《Blame!》:後人類世代生態紀錄
Topic|專題 2017/6/18

《Blame!》:後人類世代生態紀錄

適逢原作二十週年紀念,九十年代 SF 經典作品《Blame!》終於由 Netflix 搬上銀幕。為了迎合主流觀 […]

E3 2017|由於內容乏善可陳,所以相互嘴砲比較好看
Topic|專題 2017/6/15

E3 2017|由於內容乏善可陳,所以相互嘴砲比較好看

— 一年一度的美國電子消費娛樂大展 E3 又結束了,坦白說這次不僅各大廠的發表日期隔的比較開,讓我 […]

成為漫畫家:Scott McCloud 的六個漫畫創作步驟
Topic|專題 2017/6/14

成為漫畫家:Scott McCloud 的六個漫畫創作步驟

藝術,就是不斷超越極限的渴望 我從小就對繪畫很有興趣,但每次走進美術館,總是滿頭問號。為什麼這些長相奇怪、看 […]

所謂的電競夢不是這樣子的:論暴雪的《鬥陣特攻》遊戲設計
Topic|專題 2017/6/7

所謂的電競夢不是這樣子的:論暴雪的《鬥陣特攻》遊戲設計

–– 所謂電競,不是有一款遊戲安裝了天梯系統然後,舉辦一個活動賣門票並且向隊伍收錢讓職 […]

Someday in the Rain:適合洗滌身心的動畫雨片
Topic|專題 2017/6/2

Someday in the Rain:適合洗滌身心的動畫雨片

今天(2017.6.2)台灣北部下起了暴雨,例如桃園機場之類該淹的地方果然都不出意料的淹水,而許 […]

《動物朋友》|悅納異己懷柔遠人,すごーい!
Topic|專題 2017/5/31

《動物朋友》|悅納異己懷柔遠人,すごーい!

雖然在寫這篇文章前,朋友說喜歡《動物朋友》的人都是些喜歡獸耳娘的幼稚男子,只好期待透過這次的研究洗刷污名。本文 […]

《海貓悲鳴之時》全論:反了「推理」的什麼?
Topic|專題 2017/5/28

《海貓悲鳴之時》全論:反了「推理」的什麼?

龍騎士 07 作為受講談社提拔的「浮士德系」作者,獨特的故事風格自然不在話下。「浮士德系」作者( […]

NieR:Automata|愛的形式主義,悲劇是將人生有價值的部分毀滅給你看
Topic|專題 2017/5/24

NieR:Automata|愛的形式主義,悲劇是將人生有價值的部分毀滅給你看

以下是 100 小時(36 小時紀錄 E 結局後被刪檔+第二輪 55 小時白金)之心得,大量劇情 […]

電競動漫校園巡迴中間報告:熱情和現實數據
Topic|專題 2017/5/12

電競動漫校園巡迴中間報告:熱情和現實數據

大家好,我是 U-ACG 的梁世佑(RainReader)。除此之外,我目前任教於國立交通大學, […]

金髮蘿莉與永恆高塔
Topic|專題 2017/5/10

金髮蘿莉與永恆高塔

■ 人物的對比 《GOSICK》可以說是一部完全標準的萌動畫。此語並無貶義,因為這劇本的背景設定和人物設定實在 […]

追憶‧藤原可可亞
Topic|專題 2017/5/6

追憶‧藤原可可亞

— 自 2015 年 4 月 8 日《月刊 GANGAN JOKER》官網公布漫畫家藤原可可亞(藤 […]

WikiTribune 會是杜絕假新聞的網路媒體救星嗎?
Topic|專題 2017/4/30

WikiTribune 會是杜絕假新聞的網路媒體救星嗎?

虛構、缺乏查證,惡搞乃至於刻意杜撰的造假新聞已經成為我們日常生活周遭的一部份,且越來越難以分別。之前 ptt […]

我身為獵魔士:在波蘭的 LARP 真人角色扮演冒險
Topic|專題 2017/4/29

我身為獵魔士:在波蘭的 LARP 真人角色扮演冒險

— 之前在 U-ACG 上看到介紹關於獵魔士 LARP 的活動〈來成為獵魔士吧!|論 LARP 實 […]

知識經濟與情感消費:智慧與回憶具體化的思考
Topic|專題 2017/4/28

知識經濟與情感消費:智慧與回憶具體化的思考

在 2016 年 11 月 10 日,任天堂推出了復刻的經典迷你紅白機(Nintnedo Classic Mi […]

〈Gone Home:閱讀雜物細故〉不是恐怖或探索遊戲,而是記憶
Topic|專題 2017/4/27

〈Gone Home:閱讀雜物細故〉不是恐怖或探索遊戲,而是記憶

大雨滂沱,你拿着一身行裝,走到一幢大宅門前。一年前,你決意到歐洲旅遊,這段期間,父母和妹妹搬進大宅,開展了新生 […]

炸彈之母、炸彈之父,還有炸彈之祖…
Topic|專題 2017/4/15

炸彈之母、炸彈之父,還有炸彈之祖…

— 2017 年 4 月 13 日是個重要的日子,美國空軍派遣了一架 MC-130 運輸機向阿富汗 […]

再一次羈絆東北,那土地與景色依舊同在
Topic|專題 2017/4/13

再一次羈絆東北,那土地與景色依舊同在

非常感謝日本政府的支持,我們於 2017 年 2 月 24 日至 3 月 1 日於日本東北宮城縣 […]

人類視覺的動態與明暗:以神經科學淺談「電玩畫面的幀率(FPS)」
Topic|專題 2017/4/9

人類視覺的動態與明暗:以神經科學淺談「電玩畫面的幀率(FPS)」

「FPS (Frame per second)」能翻譯為「每秒顯示畫面張數」或「幀率」,其常用於解釋影片或遊戲 […]

前往如浮游大陸般的勇者旅程
Topic|專題 2017/4/6

前往如浮游大陸般的勇者旅程

有些自然界的場景令人嘆為觀止,彷彿置身是奇幻小說中的精靈魔法世界或動漫電影中用電腦動畫所打造出來 […]

從零勝到零剩:雷恩的剩食理念
Topic|專題 2017/4/4

從零勝到零剩:雷恩的剩食理念

自從《中華一番》開始搞起 24 小時不間斷直播,例如「所以我說那個醬汁呢」等各種名言不斷出現,角色也不斷重新附 […]

《聲之形》:看著我的眼睛,聽我的聲音
Topic|專題 2017/4/1

《聲之形》:看著我的眼睛,聽我的聲音

— 大今良時老師的漫畫作品《聲之形》於 2014 年 11 月在《週刊少年Magazine》最終話 […]

上一頁1... 55... 646566... 157下一頁