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日皮中骨的遊戲範式:碧藍的壯闊,不只一線
Topic|專題 2017/11/3

日皮中骨的遊戲範式:碧藍的壯闊,不只一線

兩週前我們受邀到日本參加某溫泉祭典,希望結合當地風土、聖地巡禮、動漫元素和祭典活動,建構就算動畫 […]

數位囤積:玩遊戲或囤積遊戲哪種比較有趣?
Topic|專題 2017/10/29

數位囤積:玩遊戲或囤積遊戲哪種比較有趣?

當 steam 開始特價拍賣祭典時,就會出現無數失心瘋的採購行為和影片。 看到那個 60%甚至是 80% 的折 […]

Princess Principal:不說謊,又怎麼能做朋友?
Topic|專題 2017/10/26

Princess Principal:不說謊,又怎麼能做朋友?

– 少女們活用各自的能力、在影之世界來回飛奔。「我們是什麼?」「間諜。是滿口謊言的生物」 來到秋番 […]

蓋一棟國家漫畫博物館的想法
Topic|專題 2017/10/19

蓋一棟國家漫畫博物館的想法

最近,關於台灣漫畫的議題導致噗浪的同人創作圈炎上,可以看到許多創作者、讀者對於台灣漫畫產業發展與政策的想像,除 […]

若不牽手,就無法一同跳躍—《NEW GAME!》
Topic|專題 2017/10/7

若不牽手,就無法一同跳躍—《NEW GAME!》

牽手這一動作,在動畫《NEW GAME!!》的最後兩集裡不斷出現。 第十一集裡,當鳴鳴製作的小遊 […]

當抽卡只剩空虛:轉蛋機制的心理與樂趣理論
Topic|專題 2017/10/4

當抽卡只剩空虛:轉蛋機制的心理與樂趣理論

. 某款我有在玩的手機遊戲《BRAVELY ARCHIVE D’s report》宣布要停止營運了 […]

哪個世界有扁的《煙花》?阿宅 3D 轉 2D 的妄想追逐
Topic|專題 2017/9/28

哪個世界有扁的《煙花》?阿宅 3D 轉 2D 的妄想追逐

. 以「《你的名字》原班製作團隊」為宣傳標語的動畫電影《煙花(打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?)》, […]

「在魔獸世界裡,沒有人會失業!」遊戲與教育中的勝任與自我調節
Topic|專題 2017/9/12

「在魔獸世界裡,沒有人會失業!」遊戲與教育中的勝任與自我調節

. 今天在清華大學開始本學期的課程,和以往交大相同,第一節通常是介紹課程進行方式與評分標準,並且會提到一些關於 […]

300 萬:一個男女性別的工作絕對境界線
Topic|專題 2017/9/10

300 萬:一個男女性別的工作絕對境界線

. 最近台塑企業底下的南亞電路板(股)公司錦興廠企業工會在臉書公告:「由於南電今年虧損嚴重,經與董事長多次艱難 […]

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Topic|專題 2017/9/8

我叫「龘搚㷯矲㐣䔤朇齾㮟卽䯦鬄齆」:達拉崩巴的現象與語言意義化

用亂滾隨意打鍵盤創作出來的歌詞也能被傳唱而且蔚為風潮,這就是中文 Vocaloid 圈正在發生的 […]

幹!你回來了|不僅僅是「幹」,還有持田秋筆下溫暖的故事
Topic|專題 2017/8/31

幹!你回來了|不僅僅是「幹」,還有持田秋筆下溫暖的故事

– 最近 PTT 板上的一篇〈[閒聊] 幹-----!〉引起廣大迴響,甚至登上自由時報新聞〈少女漫 […]

從碗到心:從矛盾到相容的拉麵創作之旅
Topic|專題 2017/8/26

從碗到心:從矛盾到相容的拉麵創作之旅

– 民以食為天,自古以來人們對於食物的探討與需求從來沒有停止過,飲食的重視也反映在了漫畫題材之中, […]

為何 ACG 複刻重製的懷舊風潮蔚為趨勢?
Topic|專題 2017/8/23

為何 ACG 複刻重製的懷舊風潮蔚為趨勢?

筆者最近在家當廢人,玩了一百多小時的《勇者鬥惡龍 11》,實在是非常滿足。毫無疑問《DQ 11》 […]

退一步看戰爭:《謝謝你,在世界的角落找到我》
Topic|專題 2017/8/15

退一步看戰爭:《謝謝你,在世界的角落找到我》

. 「以民族的角度出發,面對別的民族時,反而容易起衝突。但我覺得以人類的身份來看,就能夠一視同仁。」-《鋼之煉 […]

臺灣輕小說的世界系形式:《守護她直到終結世界》
Topic|專題 2017/8/9

臺灣輕小說的世界系形式:《守護她直到終結世界》

我從來沒想過會在台灣的輕小說中看見這樣的作品──這句話不完全是純粹的褒獎,畢竟就連現在的日本輕小說也不復當年。 […]

不求甚解,盡可滿意──《名偵探柯南:唐紅的戀歌》
Topic|專題 2017/8/1

不求甚解,盡可滿意──《名偵探柯南:唐紅的戀歌》

當天看完《唐紅的戀歌》從電影院走出來的心情,我用一個詞彙形容──「愜意」。 通常看到太爛的作品, […]

踏出和踏入溫柔鄉,那一步的勇氣
Topic|專題 2017/7/23

踏出和踏入溫柔鄉,那一步的勇氣

. 那一天晚上我們在旅館,也是動漫知識旅行考察的倒數第二天,他躺在床上說著:「老師,我好想破處…」 […]

從同調次元比較社會階級差異:論《遊戲王 ARC-V》
Topic|專題 2017/7/22

從同調次元比較社會階級差異:論《遊戲王 ARC-V》

不管你玩不玩卡牌遊戲,《遊戲王》的一些元素或台詞都耳熟能詳。「青眼白龍」被台灣媒體視為是教壞小孩、暴力遊戲的代 […]

一個非正統的即時戰略思考與 RTS 設計變化:《英雄連隊 2》
Topic|專題 2017/7/21

一個非正統的即時戰略思考與 RTS 設計變化:《英雄連隊 2》

講到即時戰略(RTS)遊戲,大部分人想到的應該都是《世紀帝國》、《星海爭霸》等。這些主流 RTS 的遊戲流程, […]

黃道的星空,歷久彌新
Topic|專題 2017/7/13

黃道的星空,歷久彌新

. 今天是《Final Fantasy XII Zodiac Age》的發售日,終於 HD 化也走到了第十二代 […]

蔡英文總統應該玩什麼樣的遊戲?
Topic|專題 2017/7/9

蔡英文總統應該玩什麼樣的遊戲?

– 隨著美國 E3 電子消費展的結束,接下來就是於歐洲科隆舉行的 gamescom 和日本的東京電 […]

關於騰訊的防制兒童沈迷政策:但今天手遊的本質是在「玩」嗎?
Topic|專題 2017/7/5

關於騰訊的防制兒童沈迷政策:但今天手遊的本質是在「玩」嗎?

. 為了防止未成年的兒童沈迷於遊戲,目前全世界最大的遊戲廠商(呃,不管你從哪個層面看來)宣佈將於 7 月 4 […]

《哥布林殺手》:歌頌在最底層默默長期抗戰的執著
Topic|專題 2017/7/1

《哥布林殺手》:歌頌在最底層默默長期抗戰的執著

– 寫在最前面,這是沒有洩漏劇情的推薦。《哥布林殺手》,由蝸牛くも所著,是一部圍繞在專殺哥布林的人 […]

絕望之為虛妄,正與希望相同 ── 草東沒有派對的〈我們〉
Topic|專題 2017/6/28

絕望之為虛妄,正與希望相同 ── 草東沒有派對的〈我們〉

得到金曲大獎的「草東沒有派對」,自出道以來即被稱為「魯蛇之歌」,其走紅也有人說是「魯蛇世代崛起」。那麼,如果有 […]

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