腾鸿 ACG腾鸿 ACG
首頁Game|遊戲Anime|電影動漫Art|藝術科技Events|活動旅行Topic|專題NEWS|最新情報Review|評論ABOUT US|關於我們
腾鸿 ACG腾鸿 ACG

整理 U-ACG 公开发布的游戏、动漫、艺术、活动与专题资讯。

浏览

首页Archive|文章總覽ABOUT US|關於我們

Channel

Game|遊戲Anime|電影動漫Art|藝術科技Events|活動旅行

Topic

TOPIC|專題NEWS|最新情報Review|評論
Copyright © 腾鸿 ACG. All rights reserved.本站为影视信息聚合平台,所有内容均来自互联网,版权归原作者所有。

U-ACG

Archive

All关于专题ABOUT US|關於我們NEWS|最新情報Topic|專題NETA|觀察與點子Events|活動旅行Art|藝術科技Review|評論Anime|電影動漫Game|遊戲动漫资讯综合资讯活動和旅行藝術與科技評論
女性,悲劇英雄或真實士兵:對於《戰地風雲 5》預告片批評的另一種反思
Topic|專題 2018/6/10

女性,悲劇英雄或真實士兵:對於《戰地風雲 5》預告片批評的另一種反思

◐ 作者|White Black ◐ 原始出處|https://zxp930603.blogspot.com/ […]

地域緊密型產業構造與電競推廣:從一個牡蠣開始的故事
Topic|專題 2018/6/6

地域緊密型產業構造與電競推廣:從一個牡蠣開始的故事

一年多前,我們介紹紹了一個非常有趣的日本「DOTA 2 牡蠣大賽」。眾所皆知目前亞洲最受歡迎的電競遊戲非《英雄 […]

歷史準確性與二戰男性浪漫神聖場域:論《戰地風雲 V》的女兵性別爭議
Topic|專題 2018/6/4

歷史準確性與二戰男性浪漫神聖場域:論《戰地風雲 V》的女兵性別爭議

知名射擊遊戲大作《戰地風雲》系列,於 2018 年 5 月 23 日公開系列最新作《戰地風雲 V》的正式預告片 […]

有人關注愛情,有人在乎日常: TERRACE HOUSE 、輕井澤與我
Topic|專題 2018/6/3

有人關注愛情,有人在乎日常: TERRACE HOUSE 、輕井澤與我

我喜歡看《TERRACE HOUSE》,但是或許在乎的角度和大家有一點不同。 《TERRACE […]

Detroit: Become Human |靈魂是軟體上的必然錯誤,還是機器學習的終極結果?
Topic|專題 2018/6/2

Detroit: Become Human |靈魂是軟體上的必然錯誤,還是機器學習的終極結果?

隨著 cyberlife(模控生命)創辦人 Elijah Kamski 建立了第一個通過圖靈測試 […]

Switch 版本《Pokemon Let's Go》:你打電動輸給阿公阿嬤的那一天就要來了
Topic|專題 2018/5/30

Switch 版本《Pokemon Let's Go》:你打電動輸給阿公阿嬤的那一天就要來了

不久前就已經有消息洩漏關於 Nintendo Switch 版本的「精靈寶可夢( […]

任天堂新人研修教導的「玩心設計」
Topic|專題 2018/5/27

任天堂新人研修教導的「玩心設計」

本文譯者|大姊鷗 出處|https://bit.ly/2si9Tgv 這是 2018 年 4 月舉辦的「UI […]

台積電臭宅工程師的《薩爾達傳說:曠野之息》大師模式感想
Topic|專題 2018/5/24

台積電臭宅工程師的《薩爾達傳說:曠野之息》大師模式感想

【編按】 本文的作者大光(biglight lionfc)是我們以前在 GaMavi 的同事。他畢業於建國高中 […]

繼承靈魂之人: 論《鹽與聖所(Salt and Sanctuary)》的致敬、設計及侷限
Topic|專題 2018/5/23

繼承靈魂之人: 論《鹽與聖所(Salt and Sanctuary)》的致敬、設計及侷限

藉《黑暗靈魂(Dark Souls, 2011-2016)》系列與《血源詛咒(Bloodborn […]

「故事體驗」或「競賽對決」:一個遊戲分流趨勢
Topic|專題 2018/5/20

「故事體驗」或「競賽對決」:一個遊戲分流趨勢

全世界賣最好,也是第一人稱射擊遊戲代表作品的《Call Of Duty(決勝時刻、使命召喚)》預定於今年十月推 […]

藤崎詩織:一去不復返的女主角理想型
Topic|專題 2018/5/18

藤崎詩織:一去不復返的女主角理想型

讓我們從一個故事說起:在預定於 2018 年 6 月 16 日開票,爭奪第 53 張單曲位置的「 […]

課金之所以然:內在動機與外在影響,為甚麼身體還是老實掏錢?
Topic|專題 2018/5/15

課金之所以然:內在動機與外在影響,為甚麼身體還是老實掏錢?

如果你不玩手遊,或總是玩不太需要付錢的輕鬆遊戲,可能很難理解有一群人,願意每個月怒擲上萬,甚至數十萬在小小的手 […]

貧窮限制了你的想像力:數字與人性的掌握就是競爭力
Topic|專題 2018/5/9

貧窮限制了你的想像力:數字與人性的掌握就是競爭力

在電影《一級玩家(Ready Player One)》中,哈樂代死亡時留下了遺囑:只要能獲得三支鑰匙解開謎題的 […]

烽火連三月,家書抵萬金:《紫羅蘭永恆花園》的書信
Topic|專題 2018/5/8

烽火連三月,家書抵萬金:《紫羅蘭永恆花園》的書信

《紫羅蘭永恆花園》自上映到至今,可說是毀譽參半。打一開始有 Netflix 強推,被網民讚為「霸權預定」及「人 […]

漢字和平假名的「欅坂46」、進軍影視的偶像們
Topic|專題 2018/5/6

漢字和平假名的「欅坂46」、進軍影視的偶像們

秋元康主導的女子偶像數字系列中,作為 AKB 48 官方對手的乃木坂 46 廣為人知,但近年來,另外一個坂道系 […]

《紫羅蘭永恆花園》:人需要療傷才能接受「戰後」
Topic|專題 2018/4/25

《紫羅蘭永恆花園》:人需要療傷才能接受「戰後」

紫羅蘭永恆花園,這部還未上映就在 ACG 圈造成話題的 2018 春季新番,終於在迎來完結。本作 […]

VGOScore:免費且專業的遊戲音樂總譜推薦
Topic|專題 2018/4/20

VGOScore:免費且專業的遊戲音樂總譜推薦

一個遊戲或動漫讓人印象深刻的部分,除了動人劇情或是優美畫面之外,也有可能是音樂。可能是感人的、熱血的、輕鬆愉快 […]

玩家玩膩了《超級機器人大戰》的重複性?
Topic|專題 2018/4/18

玩家玩膩了《超級機器人大戰》的重複性?

2018 年 3 月 29 日超級機器人大戰系列最新作《スーパー ロボット X》發售,這次首次加入了《魔神英雄 […]

《Slow Start》的溫柔與接納,及處遇性團體的自我療傷
Topic|專題 2018/4/16

《Slow Start》的溫柔與接納,及處遇性團體的自我療傷

如果說這世界上有這麼一種「純粹」的世界,而這個世界是一塵不染的,純粹地存在,這個世界均是潔白的靈魂,那麼這個世 […]

任天堂全新專利曝光:多重螢幕訊息傳遞處理裝置
Topic|專題 2018/4/15

任天堂全新專利曝光:多重螢幕訊息傳遞處理裝置

海外多家媒體都不約而同曝光了任天堂近日在美國申請的最新專利,一套「運用在遊戲平台系統內,多螢幕之 […]

如若動畫前往南極,生活一切免費,年賺一千萬
Topic|專題 2018/4/11

如若動畫前往南極,生活一切免費,年賺一千萬

一部動畫(也可延伸至包含電影、文本等所有作品形式)讓人喜歡、觸人心弦時,便會產生愛屋其屋的延伸情感。想要購買周 […]

美夢、惡夢、抑或如戲春夢?生理男與生化男的《鏽蝕之夢》
Topic|專題 2018/4/8

美夢、惡夢、抑或如戲春夢?生理男與生化男的《鏽蝕之夢》

「變成生化人之後,要跟男生…呃…那個…嗎?」 聰夫一邊說著,稚氣未脫的臉龐就低了下來。尚在中學年紀、連什麼是性 […]

《一級玩家》觀看與實踐:在成為壞人前,所有人都是玩家
Topic|專題 2018/4/5

《一級玩家》觀看與實踐:在成為壞人前,所有人都是玩家

從上映以來就刷爆了我的朋友圈,不知不覺地形成「作為一位喜歡 ACG 的人,你怎麼可以不去看?」的 […]

阿宅的征途是星星大海:啟發與中二的《銀河英雄傳說》
Topic|專題 2018/3/31

阿宅的征途是星星大海:啟發與中二的《銀河英雄傳說》

聽到《銀河英雄傳說》要重新製作並看到相關的宣傳影像後,有種複雜的感覺。在台灣和我差不多年紀的朋友如果接觸《銀英 […]

上一頁1... 55... 616263... 157下一頁