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確實是時代的眼淚:PlayStation Classic 的惋惜感
Topic|專題 2018/12/5

確實是時代的眼淚:PlayStation Classic 的惋惜感

通常「時代的眼淚」這句話是用來表示某種興奮感動,乃至於喜極而泣的情感。不過當我花了大概 20 個小時把全部的二 […]

共和與共生——《転スラ》的跨群體建國
Topic|專題 2018/11/22

共和與共生——《転スラ》的跨群體建國

前些日子在完食本季話題作《關於我轉生變成史萊姆這檔事(転生したらスライムだった件)》的前六集之後當時我認為這部 […]

那麼可愛的女孩紙一定是男孩子…納粹德國時代的女裝寫真集發售
Topic|專題 2018/11/21

那麼可愛的女孩紙一定是男孩子…納粹德國時代的女裝寫真集發售

Martin Damman 是一位專門收集軍事器物與戰爭圖文的藝術收藏家,他認為在戰爭時期,你更 […]

《劍魂》全論:The legend will never die
Topic|專題 2018/10/24

《劍魂》全論:The legend will never die

武器對戰格鬥遊戲《劍魂 》系列(Soul Calibur,以下簡稱 SC)於 20 […]

懷舊橫向動作遊戲:一同觀看同一螢幕的協力與魅力
Topic|專題 2018/10/16

懷舊橫向動作遊戲:一同觀看同一螢幕的協力與魅力

最近我買了 Nintendo Switch 平台上推出的《Capom Belt Action Collecti […]

《遊戲 3 人娘》:詐欺、致敬、感官一次滿足
Topic|專題 2018/10/14

《遊戲 3 人娘》:詐欺、致敬、感官一次滿足

在 2018 夏秋動畫中,《工作細胞》跟《進擊的巨人》毫無懸念地包辦巴哈姆特的人氣觀看數第一、二 […]

第七屆御宅文化暨巴哈姆特論文獎國際學術研討會初審通過名單
Topic|專題 2018/10/1

第七屆御宅文化暨巴哈姆特論文獎國際學術研討會初審通過名單

非常抱歉讓關心本研討會的各位朋友久候,我們還收到了許多朋友來信關切。研討會執行小組成員經過討論刪除了部分不合乎 […]

你是手把派還是鍵鼠派?遊戲和遊玩控制的趨勢變化
Topic|專題 2018/9/27

你是手把派還是鍵鼠派?遊戲和遊玩控制的趨勢變化

遊戲相較於其他媒體,是一種著重於「輸入」與「回饋」的操作計算系統,和電影小說只需要觀看品味不同,更重要的在於你 […]

英雄主義和極權精神:《我的英雄學院》中的階級關係
Topic|專題 2018/9/17

英雄主義和極權精神:《我的英雄學院》中的階級關係

08 月 31 日,U-ACG 刊出了一篇題為〈英雄是在別人需要幫助時能伸出手〉的文章,該文透過分析作品本身, […]

虛擬偶像文化論(中)|Virtual YouTuber 的自身虛擬性和主體性
Topic|專題 2018/9/8

虛擬偶像文化論(中)|Virtual YouTuber 的自身虛擬性和主體性

【編按】 本系列文章或許是目前華文世界中,關於廣義虛擬偶像、Virtual YouTuber 中 […]

各自回憶下的展現與不同:《Dear Basketball 》與《Negative Space》
Topic|專題 2018/9/7

各自回憶下的展現與不同:《Dear Basketball 》與《Negative Space》

我平常沒有特別關注奧斯卡獎的入圍名單,是在偶然地得知從 NBA 退役後的 Kobe 拍攝的《De […]

影響的焦慮:論《Darling in the FRANXX》裡的「致敬」
Topic|專題 2018/9/3

影響的焦慮:論《Darling in the FRANXX》裡的「致敬」

那簡直是說灼熱的冰,燃燒的雪。這種矛盾怎麼能調和起来呢? -《仲夏夜之夢》第五幕 當提到《Darling in […]

《八方旅人》:對於 JRPG 形式意義的「我執我要」
Topic|專題 2018/9/1

《八方旅人》:對於 JRPG 形式意義的「我執我要」

作者:胡又天,轉載自触乐网,經過部分修改與編輯,原文地址 http://www.chuapp.c […]

英雄是在別人需要幫助時能伸出手:《我的英雄學院》
Topic|專題 2018/8/31

英雄是在別人需要幫助時能伸出手:《我的英雄學院》

自從十年前「超級英雄」的主題重新在好萊塢商業電影市場大獲成功,把電影變成連續劇後;我們也開始看見 […]

有此一問:鄭問展中的博物館與漫畫
Topic|專題 2018/8/27

有此一問:鄭問展中的博物館與漫畫

先前典藏專欄中評論〈千年一問-鄭問故宮大展〉(以下簡稱鄭問展)質疑展覽進入故宮是否有所瑕疵而引起討論,該文中的 […]

虛擬偶像文化論(上)|Virtual YouTuber 的軌跡與風潮
Topic|專題 2018/8/10

虛擬偶像文化論(上)|Virtual YouTuber 的軌跡與風潮

從 2016 年 11 月絆愛(キズナアイ)誕生至今已一年半有餘,在 Virtual YouTuber(以下簡 […]

UNNATURAL 救命驗死:真相是為了讓活著的人能繼續勇敢活下去
Topic|專題 2018/7/24

UNNATURAL 救命驗死:真相是為了讓活著的人能繼續勇敢活下去

日劇《UNNATURAL(アンナチュラル)》於 2018 年 1-3 月在 TBS 播出,後來獲 […]

2018 第七屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
Topic|專題 2018/7/20

2018 第七屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始

非常抱歉讓大家久等了,我們開始徵求「2018 第七屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 POP TEAM […]

《OVERLORD》:無須理由的好看,但更是有理由的好看
Topic|專題 2018/7/18

《OVERLORD》:無須理由的好看,但更是有理由的好看

最近,第三季的《OVERLORD》開始播出了,點開幾秒,刷滿「吾乃侍奉無上至尊之人」的字幕就會蓋滿整個畫面,逼 […]

自我反思作為一種娛樂:《黑鏡》的商品快感
Topic|專題 2018/7/14

自我反思作為一種娛樂:《黑鏡》的商品快感

英國劇集《黑鏡(Black Mirror)》自 2011 年播放開始就獲得高度注目。製作人 Charlie B […]

重複中讀出文明:「致鬱」與「治癒」的《少女終末旅行》
Topic|專題 2018/7/8

重複中讀出文明:「致鬱」與「治癒」的《少女終末旅行》

掙扎著上山的努力已足以充實人們的心靈。人們必須想像薛西弗斯是快樂的。 -卡謬《薛西弗斯的神話》 每天雜務紛至沓 […]

精華大學初探:或許他們畫得並不出色,但是…
Topic|專題 2018/6/27

精華大學初探:或許他們畫得並不出色,但是…

這次順道拜訪了京都精華大學。今年五月我們參與東吳大學日文系主辦的「台日亞洲未來論壇」與弘兼憲史活動時就與精華大 […]

2018-2|電玩藝術與動漫文化期末試題:當你納悶亞瑟王怎麼會是男人的時候….
Topic|專題 2018/6/20

2018-2|電玩藝術與動漫文化期末試題:當你納悶亞瑟王怎麼會是男人的時候….

感謝這學期大家的參與。每學期我都會把題目放上網路公開,不僅給修課同學作答、給一般有興趣的朋友參考 […]

絕對和相對數字迷思:台灣市場和人口數是個假議題
Topic|專題 2018/6/18

絕對和相對數字迷思:台灣市場和人口數是個假議題

因為 2018 世界杯足球賽,全國僅有 33 萬人口的冰島竟然逼平冠軍熱門阿根廷大爆冷門,所以我們又開始看到這 […]

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