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一起在日本過聖誕好嗎?2019 第八屆御宅文化國際學術研討會開始報名
Topic|專題 2019/5/22

一起在日本過聖誕好嗎?2019 第八屆御宅文化國際學術研討會開始報名

很抱歉讓大家久等了,「2019 第八屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」即日起開始接受報名 […]

威瑪共和時代的政治精神與那個人
Topic|專題 2019/5/19

威瑪共和時代的政治精神與那個人

不知道您是否有聽過「比喬利姆戰爭」(Bicholim Conflict)?比喬利姆位於印度果阿(Goa)北部的 […]

甜點學英文:Android 的 Q 是哪個 Q?
Topic|專題 2019/5/13

甜點學英文:Android 的 Q 是哪個 Q?

日前,Google I/O 大會上正式宣佈最新的安卓韌體 Ver.10 「Android Q」。 Google […]

一位實習生的偉大成就:踩地雷、接龍入選遊戲經典殿堂
Topic|專題 2019/5/5

一位實習生的偉大成就:踩地雷、接龍入選遊戲經典殿堂

相信所有人都有玩過 Windows 內建的許多經典遊戲,例如《踩地雷》、《接龍》等等。在你漫長的學生生涯中,或 […]

日本動畫粉絲會排斥歐美系《復仇者聯盟》嗎?
Topic|專題 2019/4/28

日本動畫粉絲會排斥歐美系《復仇者聯盟》嗎?

漫威《復仇者聯盟4 終局之戰》不僅毫無疑問是 2019 年的電影票房冠軍,更可能挑戰世界影史票房紀錄的第三名。 […]

MUJI HOTEL |銀座無印,生活外溢的形式追求
Topic|專題 2019/4/12

MUJI HOTEL |銀座無印,生活外溢的形式追求

位於銀座中心區域的「無印良品」世界旗艦店於 2019 年 4 月 5 日 正式開幕,除了過去的餐廳、生鮮食物、 […]

《同居人是貓》:日常的再構築與療傷
Topic|專題 2019/4/11

《同居人是貓》:日常的再構築與療傷

今年一月新番有許多好看的動畫:假頭腦戰真青春戀愛喜劇的《輝夜姬想讓人告白》、《動物朋友》監督的作品《煙草》、骨 […]

“Devotion” to Indirect Control|《還願》與遊戲「間接控制」的分析
Topic|專題 2019/3/28

“Devotion” to Indirect Control|《還願》與遊戲「間接控制」的分析

If you haven’t played the game and are planning […]

《鋼之煉金術師》中人造人:萬物追求真理,而真理純美至善
Topic|專題 2019/3/1

《鋼之煉金術師》中人造人:萬物追求真理,而真理純美至善

由女性漫畫家荒川所創作的《鋼之煉金術師》在世界觀設定,故事劇情和人性描寫都十分出色,被許多漫迷所喜愛。關於其中 […]

遊戲 Mod 的雙面刃體現:《Don’t Starve Together》
Topic|專題 2019/2/27

遊戲 Mod 的雙面刃體現:《Don’t Starve Together》

近年來,科技的蓬勃發展,電腦運算技術得以突破,不再只有簡單且容易設計的回合制,造就 […]

《銀魂》裡的美麗母豬與嘲笑母豬的我們:「殺手小紗」與「母豬小紗」
Topic|專題 2019/2/26

《銀魂》裡的美麗母豬與嘲笑母豬的我們:「殺手小紗」與「母豬小紗」

這幾天,我在河道上滑到知名網路書店相關平台中,出了篇結合動漫、賀歲主題的專欄,標題為〈從《蠟筆小 […]

堅貞的奉獻,何等美麗、悲哀而殘酷:《還願》的〈碼頭姑娘〉
Topic|專題 2019/2/21

堅貞的奉獻,何等美麗、悲哀而殘酷:《還願》的〈碼頭姑娘〉

赤燭工作室的新作《還願》於 2019 年 2 月 19 日上線後不意外地吸引到了眾人關注,由於遊 […]

《狼與辛香料》裡赫蘿跟羅倫斯賺了多少錢?來試試經濟學幣值換算吧
Topic|專題 2019/2/20

《狼與辛香料》裡赫蘿跟羅倫斯賺了多少錢?來試試經濟學幣值換算吧

讓我們面對現實吧。各位羅倫斯:雖然我們口口聲聲說愛赫蘿,但實際上我們對老婆赫蘿一無所知。連心愛的 […]

「攻」與「堅」的戰術體驗:《虹彩六號》如何在眾多 FPS 中獲得青睞?
Topic|專題 2019/2/15

「攻」與「堅」的戰術體驗:《虹彩六號》如何在眾多 FPS 中獲得青睞?

一款由為人詬病的馬鈴薯伺服器公司所開發的第一人稱槍戰遊戲為什麼在台灣目前還能被漸漸地推廣起來呢? 而這款遊戲跟 […]

風舞弦音:早氣黃心病的罹患與治療考察
Topic|專題 2019/2/4

風舞弦音:早氣黃心病的罹患與治療考察

2018 年的秋番隨著年度的結束也一個個收官完結,其中《弦音-風舞高中弓道部-》作為京都動畫在《紫羅蘭永恆花園 […]

轉生成史萊姆後可能有自我意識嗎?關於生物學這檔事的考察
Topic|專題 2019/1/29

轉生成史萊姆後可能有自我意識嗎?關於生物學這檔事的考察

在近年來,轉生穿越系輕小說蔚為風潮。大致來說,「轉生穿越系小說」泛指主角在故事一開始由於某原因或 […]

《刀劍神域 Alicization 》搖光與靈魂: 論「自律學習型高適應性人工智慧」的理論可行性
Topic|專題 2019/1/25

《刀劍神域 Alicization 》搖光與靈魂: 論「自律學習型高適應性人工智慧」的理論可行性

在《刀劍神域 Alicization 》的世界觀中,日本自衛隊將數位人類嬰兒的量子資訊置入虛擬世 […]

《東離劍遊紀 II》 :吟奏惡趣味、愛情與殺否
Topic|專題 2019/1/24

《東離劍遊紀 II》 :吟奏惡趣味、愛情與殺否

當台灣的傳統國粹布袋戲碰上日式的動漫劇情設定與配音,會迸出甚麼樣的火花?《東離劍遊記紀》的第一季 […]

「生命之泉」的小孩:關於歧視、偏見和包容
Topic|專題 2019/1/23

「生命之泉」的小孩:關於歧視、偏見和包容

歷史上曾經有過一群特殊的小孩,被稱之為「生命之泉之子」。 「生命之子(Lebensborn e. […]

ACE COMBAT:在未知的天空中吟唱不被歌頌的戰爭
Topic|專題 2019/1/15

ACE COMBAT:在未知的天空中吟唱不被歌頌的戰爭

在《空戰奇兵(Ace Combat,エースコンバット)》七代發售前突然想要回顧一下,《空戰奇兵》是個不太真實的 […]

屍學研究?《佐賀偶像是傳奇》唐津聖地巡禮
Topic|專題 2019/1/4

屍學研究?《佐賀偶像是傳奇》唐津聖地巡禮

2018 年 10 月開播的「新感覺喪屍系動畫」《佐賀偶像是傳奇》描述史上最短命主角-源櫻一出門就被卡車撞死, […]

《刀劍神域 奪命凶彈》 SAO:Fatal Bullet 感想
Topic|專題 2018/12/28

《刀劍神域 奪命凶彈》 SAO:Fatal Bullet 感想

【編按】這是我們與交通大學孫春在教授課程合作的一個嘗試。透過學生繳交與發表的遊戲評論或衍生,創造學生練習寫作、 […]

電子遊戲獨有的藝術價值
Topic|專題 2018/12/26

電子遊戲獨有的藝術價值

【編按】這是我們與交通大學孫春在教授課程合作的一個嘗試。透過學生繳交與發表的遊戲評論或衍生,創造學生練習寫作、 […]

MARVEL 對決 DC :誰比較偉大?一場在英國 LICAF 漫畫節的大辯論
Topic|專題 2018/12/16

MARVEL 對決 DC :誰比較偉大?一場在英國 LICAF 漫畫節的大辯論

The Lakes International Comic Art Festival ,簡稱 L […]

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