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Flight Simulator 2020:為什麼模擬飛行如此燒錢、又令人振奮
Topic|專題 2019/10/2

Flight Simulator 2020:為什麼模擬飛行如此燒錢、又令人振奮

喜歡真實世界硬派的飛行模擬遊戲玩家和其他的 ACG 群族愛好者有非常大的差異,幾乎可說是完全不同的一群人,除了 […]

The Subtle Art of Not Giving a F*ck :管他去死︰愈在意愈不開心!
Topic|專題 2019/9/14

The Subtle Art of Not Giving a F*ck :管他去死︰愈在意愈不開心!

前陣子連看了 Mark Manson 的兩本書。這位仁兄是美國知名部落客,追蹤人數超過 200 […]

今日戰場上無人傷亡,因為死亡的都不被當作人:《86 不存在的戰區》
Topic|專題 2019/9/5

今日戰場上無人傷亡,因為死亡的都不被當作人:《86 不存在的戰區》

今天戰場上無人傷亡,因為死亡的士兵不被當作人。 在《86不存在的戰區(86-エイティシックス-)》小說中,男主 […]

成功背後通常要犧牲點人性:《Darkest Dungeon》的焦慮兩難設計
Topic|專題 2019/9/2

成功背後通常要犧牲點人性:《Darkest Dungeon》的焦慮兩難設計

回合制策略遊戲起源自棋盤遊戲(Board Game),是因應早期硬體的即時運算能力衍生的遊戲方式,不需要太精緻 […]

通常是劇情轉折之處:要淋多少雨才會感冒?
Topic|專題 2019/9/1

通常是劇情轉折之處:要淋多少雨才會感冒?

小時候媽媽常說下雨天不要淋雨,擔心會感冒,可是台語有句俗諺:「小孩子屁股三道火」,故我經常違背媽媽的叮囑、總在 […]

立足中央的次世代:談大型女子偶像團體的接班軌跡
Topic|專題 2019/8/31

立足中央的次世代:談大型女子偶像團體的接班軌跡

■ 前言 由秋元康這位日本樂壇傳奇製作人所一手打造的女子偶像團體 AKB48 Group 已經超 […]

《遊戲分析數據實戰》:為什麼玩家為什麼流失?營收為什麼下滑?
Topic|專題 2019/8/26

《遊戲分析數據實戰》:為什麼玩家為什麼流失?營收為什麼下滑?

遊戲業很少類似關於運營分析的題材,這本《遊戲分析數據實戰》是本少見的作品。作者是盛大的數據分析師 […]

台灣 BL 網劇:HIStory 系列的 IP 打造與市場反應
Topic|專題 2019/8/23

台灣 BL 網劇:HIStory 系列的 IP 打造與市場反應

作為廣義 ACG 的一個分支,BL 一直是具備著奇特地位的一個分支。BL 有其獨特的敘事方式,既帶出了現實中的 […]

十年聖杯追尋:遊戲社群與彩蛋
Topic|專題 2019/8/20

十年聖杯追尋:遊戲社群與彩蛋

在這個世界上,有著一群為數不少的玩家,堅持追尋著電子遊戲中為大多數玩家所忽視的彩蛋和隱藏秘密(以我自己來說,除 […]

以憤怒為盾,揮大愛為劍:論《盾之勇者成名錄》
Topic|專題 2019/8/16

以憤怒為盾,揮大愛為劍:論《盾之勇者成名錄》

《盾之勇者成名錄(以下簡稱盾勇)》算是非常早期的日本網文,開章便以背叛為主題,在當時算是一個新穎的設計。web […]

來做《變形金剛》:兼具汽車功能與人形變形二重性之實體化可能及機構分析
Topic|專題 2019/8/6

來做《變形金剛》:兼具汽車功能與人形變形二重性之實體化可能及機構分析

■ 前言 《變形金剛》作品起源於 1970 年代的玩具與漫畫,但真正在世界掀起一陣旋風的是 2007 年麥可貝 […]

休閒與競技的完美結合:我與《超異域公主連結 Re:Dive》的邂逅
Topic|專題 2019/7/30

休閒與競技的完美結合:我與《超異域公主連結 Re:Dive》的邂逅

在 2018 年年度最受歡迎遊戲投票中榜上有名,曾經創下 Google play 遊戲中第二高營收的紀錄,被戲 […]

成為機器:超人類主義的「微笑準則 SMI2LE」
Topic|專題 2019/7/26

成為機器:超人類主義的「微笑準則 SMI2LE」

對「超人類主義」(Transhumanism)的擁護者來說,《成為機器(To Be A Mach […]

2019 年第八屆御宅文化國際學術研討會初審論文一覽
Topic|專題 2019/7/24

2019 年第八屆御宅文化國際學術研討會初審論文一覽

非常抱歉讓大家久等,經過長時間的奮戰,已經處理完全部初審,最後初審通過約 116 篇,錄取率約一半。非常感謝慶 […]

TERRACE HOUSE TOKYO 2019:維力炸醬麵、鳳梨酥和魯肉飯
Topic|專題 2019/7/13

TERRACE HOUSE TOKYO 2019:維力炸醬麵、鳳梨酥和魯肉飯

看完《Terrace House 東京 2019-2020》到最新進度了。作為純粹的胖宅異男,我必須承認,這一 […]

Felica 整合 Google 錢包與點卡:所有消費均有回饋的小確幸日本旅
Topic|專題 2019/7/11

Felica 整合 Google 錢包與點卡:所有消費均有回饋的小確幸日本旅

前往日本旅行的朋友都知道只要滿 5000 日幣以上就可以退稅 8%(不久之後要改成 10% 了) […]

為什麼日本的便當是冷的?關於「迷惑」與「遠慮」
Topic|專題 2019/7/5

為什麼日本的便當是冷的?關於「迷惑」與「遠慮」

前陣子,在網路上看到來自台灣的留學生發問說:「為什麼日本的便當都是冷的?日本的鐵路便當那麼多元, […]

動畫戲劇中的「麻婆豆腐」:從立華奏、言峰綺禮到新垣結衣的傳說
Topic|專題 2019/6/27

動畫戲劇中的「麻婆豆腐」:從立華奏、言峰綺禮到新垣結衣的傳說

即使《Angel Beats》播出了這麼多年,有兩件事情還是讓人記憶猶新:作為「天使」的立華奏以及她喜歡吃的麻 […]

是青年鋼琴家、是好萊塢演員,更是精彩的 Coser
Topic|專題 2019/6/16

是青年鋼琴家、是好萊塢演員,更是精彩的 Coser

他是一位華裔的青年鋼琴家、也是好萊塢科幻電影的主演,對一般的路人而言,他看起來像是一名帥氣的小哥,擁有專業的技 […]

《聖劍傳說 3 》重製版一定會做得比《聖劍 2》來的好:製作人說
Topic|專題 2019/6/12

《聖劍傳說 3 》重製版一定會做得比《聖劍 2》來的好:製作人說

在今天公開的 Nintendo E3 2019 DIRECT 中,公布將重製《聖劍傳說 3 ( Trials […]

控制器的支配:誰來掌握遊戲的精確操作?
Topic|專題 2019/6/9

控制器的支配:誰來掌握遊戲的精確操作?

一年一度的全球電玩盛會 E3 2019 已經開展了,各種謠言、洩漏和新作情報也不斷轟炸所有的玩家。不過或許,除 […]

認知失調與亡國感激化
Topic|專題 2019/6/2

認知失調與亡國感激化

最近有一種「亡國感 (芒果感)」在網路社群中瀰漫;詭異的是,立場完全正相反,明顯對立的兩方都有一 […]

精確的廣告是人類不滿情緒的一大來源
Topic|專題 2019/5/31

精確的廣告是人類不滿情緒的一大來源

有句經典的話是這樣說的:「你比你生產的數據更沒有價值;因為你會說謊,而數據不會(You are […]

美國大學生的玻璃心:The Coddling of the American Mind
Topic|專題 2019/5/24

美國大學生的玻璃心:The Coddling of the American Mind

有些書在閱讀前,你原本是抱著好奇或看熱鬧的心態,沉浸下去才發現鏗鏘有力的每個字也都適用在你自己身上,《The […]

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