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波狀疊加的壓力累積:木村花輕生與《Terrace House 》的故事線
Topic|專題 2020/5/31

波狀疊加的壓力累積:木村花輕生與《Terrace House 》的故事線

或許是因為我還滿常寫《Terrace House》,也設計過本作品的行程旅團,之前癮科技的老闆私訊來問我心得, […]

《P5R》:為美好世界獻上祝福的荒謬第三學期
Topic|專題 2020/5/30

《P5R》:為美好世界獻上祝福的荒謬第三學期

《女神異聞錄5》(下簡稱 P5)吸引人的東西一直都不是只有出色的劇情或是音樂美術而已,其在哲學、心理學上所花費 […]

那天、那時、那個場所:30 年的《東京愛情故事》的地景變遷
Topic|專題 2020/5/23

那天、那時、那個場所:30 年的《東京愛情故事》的地景變遷

在觀看令和版 2020 《東京愛情故事》時,我與許多人一樣,抱持著懷疑且有點不安的心態。將近 30 年後重拍, […]

平成的科幻動漫系譜 II:《NieR》的 A2B9S
Topic|專題 2020/5/21

平成的科幻動漫系譜 II:《NieR》的 A2B9S

【編按】前篇請參考〈平成的科幻動漫系譜:世紀末的《星際牛仔》〉一文,此為續篇。 「這款遊戲毫無意 […]

太多的「不解釋」:《PSYCHO-PASS 3》
Topic|專題 2020/5/17

太多的「不解釋」:《PSYCHO-PASS 3》

我幾年前寫了一篇《PSYCHO-PASS 2》的文章。一年之後,我又寫了一篇《劇場版PSYCHO-PASS》的 […]

《辣妹與恐龍》:關於辣妹我們知道的夠多了,來聊聊恐龍吧!
Topic|專題 2020/5/13

《辣妹與恐龍》:關於辣妹我們知道的夠多了,來聊聊恐龍吧!

《辣妹與恐龍》這部 4 月新番正如其名,描述名為「楓」的辣妹在喝醉酒後,不小心把恐龍帶回家一起過生活的故事。在 […]

《異種族風俗娘評鑑指南》:從爽不爽到主觀評論的公共領域建立
Topic|專題 2020/4/28

《異種族風俗娘評鑑指南》:從爽不爽到主觀評論的公共領域建立

《異種族風俗娘評鑑指南》儘管情色,但絕不敗德。也因此,這篇文章以下內容也很正常,想看我開車的人恐怕要失望了(笑 […]

《虛構推理》:因為相信,所以存在;那還需要偵探與真相嗎?
Topic|專題 2020/4/21

《虛構推理》:因為相信,所以存在;那還需要偵探與真相嗎?

「九英哩的步行並不容易,何況是在雨中。」 前陣子剛播完的《虛構推理》動畫版稍微調換了原作中的順序。在漫畫原作中 […]

最終幻想在最終電擊:兩個 FINAL 的 No.686
Topic|專題 2020/4/2

最終幻想在最終電擊:兩個 FINAL 的 No.686

2020 年 3 月 28 日,《電擊 Play Station 》發行了第 686 號,宣告從 1994 年 […]

從「遊戲成癮」到「大家同遊不出門」:WHO 和遊戲產業的競合
Topic|專題 2020/3/30

從「遊戲成癮」到「大家同遊不出門」:WHO 和遊戲產業的競合

在 2019 年,世界衛生組織(WHO)才把「遊戲成癮」這件事正式列為精神疾病,結果今年因應新型冠狀病毒(CO […]

從愚者到世界脈絡:《女神異聞錄》系列的「認識你自己」
Topic|專題 2020/3/26

從愚者到世界脈絡:《女神異聞錄》系列的「認識你自己」

「吾即汝,汝即吾。」 這是《女神異聞錄 5》中,主角在獲取新的人格面具時都會聽見的台詞。 遊戲中人格面具 Pe […]

打開諮商殿堂的助人會談:佐倉雙葉及其陰影
Topic|專題 2020/3/15

打開諮商殿堂的助人會談:佐倉雙葉及其陰影

《女神異聞錄 5 皇家版》最近剛推出,其中第四個迷宮,佐倉雙葉的殿堂真是最讓我有感觸的殿堂了。 《女神異聞錄 […]

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Topic|專題 2020/3/13

伊爾斯 ‧ 科赫之「人皮之書」被證實存在

不知道大家是否認識伊爾斯 ‧ 科赫(Ilse Koch,1906 年 9 月 22 日-1967 […]

動漫女主角在泡湯中昏迷是必然還是偶然?
Topic|專題 2020/3/11

動漫女主角在泡湯中昏迷是必然還是偶然?

在許多動漫、輕小說或日劇中偶而會出現這樣的套路。當女主角泡溫泉長達一段時間後,她便會頭暈而昏厥過去,也就是俗稱 […]

自動人偶的理想鄉:Unlight 與機器人權調查
Topic|專題 2020/3/7

自動人偶的理想鄉:Unlight 與機器人權調查

鐵克威(Techway)旗下網頁遊戲──《Unlight》在 2011 年推出後,以飽受好評的畫風、特殊又具創 […]

這個笑容就由我來守護,松岡茉優生日快樂!
Topic|專題 2020/2/16

這個笑容就由我來守護,松岡茉優生日快樂!

以前我從來不相信什麼代言人這碼事,怎麼會因為某人代言了什麼作品,就愛屋及烏去買了那項產品呢? 後來我錯了,今天 […]

消費者作為數據資料、情感勒索與商品:論監控資本主義時代
Topic|專題 2020/2/15

消費者作為數據資料、情感勒索與商品:論監控資本主義時代

第一次嘗試看經濟學理論的書,而且是八百多頁的原文書,花了一個月時間才 K 完,做了一千多條的筆記,直到最近才有 […]

你是在「看」動畫、「掃」動畫或「欣賞」動畫?關於倍速視聽的問題
Topic|專題 2020/2/2

你是在「看」動畫、「掃」動畫或「欣賞」動畫?關於倍速視聽的問題

最近一項關於針對日本年輕人如何觀看新番動畫的調查提出了一個很有趣的問題:你在看動畫的時候,會使用 […]

2019 第八屆御宅文化國際學術研討會議程、論文下載與報名表
Topic|專題 2019/11/26

2019 第八屆御宅文化國際學術研討會議程、論文下載與報名表

「2019 第八屆御宅文化國際學術研討會巴哈姆特論文獎預」臺灣場定於 2019 年 12 月 1 […]

七分鐘的《FF7 REMAKE》廣告,還有新玩家在嗎?
Topic|專題 2019/11/4

七分鐘的《FF7 REMAKE》廣告,還有新玩家在嗎?

或許各位朋友已經和我一樣,已經看過了 Square Enix 公開的《Final Fantasy VII RE […]

關於「內隱知識」:你說不清楚為什麼某作品會紅
Topic|專題 2019/10/28

關於「內隱知識」:你說不清楚為什麼某作品會紅

《弓箭傳說》近期說是紅遍全球的遊戲也不為過。創新的遊戲玩法與付費設計,在歐美與中國都有非常多的文 […]

心慢等待花開結果、杜鵑鳴啼之日
Topic|專題 2019/10/19

心慢等待花開結果、杜鵑鳴啼之日

這或許是今年值得紀念的一件事。有一些感觸分享給大家。我意外地收到了一封回信。這是一封寄給北歐航空 […]

《小丑》與城市:古典的命題,全新的困難,無解的解方
Topic|專題 2019/10/13

《小丑》與城市:古典的命題,全新的困難,無解的解方

《小丑》滿足了三個論述:古典的命題,全新的困難,無解的解方。 《小丑》的生命和遭遇就和都市一樣。 […]

《美少女戰士》與「戰鬥美少女」的 IP 構建與脈絡發展
Topic|專題 2019/10/8

《美少女戰士》與「戰鬥美少女」的 IP 構建與脈絡發展

今年八月,位於東京麻布十番的「美少女戰士 Sailor Moon」官方認證劇場《SHINING MOON TO […]

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