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《GTA》十年遊玩:青春期玩家成長與暴力電玩關連性研究
Topic|專題 2021/1/26

《GTA》十年遊玩:青春期玩家成長與暴力電玩關連性研究

關於暴力電玩是否影響青少年行為偏差激進之研究實在太多。這樣的新聞在 Google 內隨便搜尋都有 […]

《 天竺鼠車車》大受歡迎:一年大概殺了1.1 億隻
Topic|專題 2021/1/18

《 天竺鼠車車》大受歡迎:一年大概殺了1.1 億隻

小孩子才看《 鬼滅》,大人都要看最受歡迎,馬上就會中毒的《 天竺鼠車車(PUI PUI モルカー)》XD 這部 […]

Sandworm:網路戰爭與世界的脆弱
Topic|專題 2020/12/20

Sandworm:網路戰爭與世界的脆弱

這本非虛構的書籍《Sandworm: A New Era of Cyberwar and the […]

2020 第九屆 ACG 國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎議程與論文下載
Topic|專題 2020/12/14

2020 第九屆 ACG 國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎議程與論文下載

「2020 年第九屆 ACG 國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」議程、論文全文下載與報名表即日起公開,歡迎大家光 […]

虛擬 Vtuber 迎向商業成熟,佔據全球 SC 前三名
Topic|專題 2020/11/23

虛擬 Vtuber 迎向商業成熟,佔據全球 SC 前三名

2016 年誕生的絆愛(キズナアイ)並不是最早的虛擬偶像,但卻是以 Virtual YouTuber(以下簡稱 […]

104 年前的今天,發生了無限列車死鬥
Topic|專題 2020/11/18

104 年前的今天,發生了無限列車死鬥

即便作品是杜撰想像,但有時候作者蘊含的豐富知識,亦或是天時巧合,再加上許多充滿熱誠和知識的研究者,都會為這理應 […]

從「物哀」到「玉碎」:《鬼滅之刃》爆紅背後的社會時代精神
Topic|專題 2020/11/8

從「物哀」到「玉碎」:《鬼滅之刃》爆紅背後的社會時代精神

隨著《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》在日本票房破百億,進入日本影史票房前10位(排名應有望再繼續攀升), 「《鬼 […]

《想哭的我戴上了貓的面具》:她總是掛著笑容
Topic|專題 2020/10/29

《想哭的我戴上了貓的面具》:她總是掛著笑容

《想哭的我戴上了貓的面具(泣きたい私は猫をかぶる)》是由佐藤順一、柴山智隆執導,STUDIO COLORIDO […]

《對馬戰鬼》:境井仁的武士道
Topic|專題 2020/10/24

《對馬戰鬼》:境井仁的武士道

問到 2020 年最棒的年度遊戲 GOTY,或許不少玩家會選擇《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima) […]

你無法不作惡:《Beholder》對政治體制與社會代價的討論質疑
Topic|專題 2020/10/1

你無法不作惡:《Beholder》對政治體制與社會代價的討論質疑

今天要來介紹一款「偷窺合法化」的遊戲,在《Beholder》的世界,極權統治,你是秩序部派駐公寓的守門員,負責 […]

UACG 九月分享會|聲優、和歌、FGO 與變形金剛
Topic|專題 2020/9/25

UACG 九月分享會|聲優、和歌、FGO 與變形金剛

各位大家好, U-ACG 九月分享會預定於 9 月 27 日(日)下午舉行,這次共有三組別具特色、不同生命歷程 […]

甜感如何代入:《高木同學》的角色理論、世界可能與情感投入
Topic|專題 2020/9/18

甜感如何代入:《高木同學》的角色理論、世界可能與情感投入

本文有開車的成份,介意者可自行迴避* 《擅長捉弄人的高木同學》(以下簡稱高木同學)是一部愛情動畫,但我們可以先 […]

日本觀光旅行文化與 Inbound 戰略投資說明會
Topic|專題 2020/8/23

日本觀光旅行文化與 Inbound 戰略投資說明會

U-ACG 近年致力於聖地巡禮與動漫知識旅行之推廣,並與日本都道府縣政府、大學研究組織或企業公司 […]

文豪野犬:「豪」什麼?又「野」什麼?
Topic|專題 2020/8/7

文豪野犬:「豪」什麼?又「野」什麼?

在動漫《文豪野犬》裡,曾有這麼一句話:「當想要成為的人和實際上可能成為的人互相衝突的時候,人應該 […]

2020 御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
Topic|專題 2020/7/26

2020 御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始

各位大家好,我是御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎主辦人梁世佑。感謝許多朋友的來信詢問與關心,今年因為疫情 […]

三月來如獅子,去如羔羊:《3月的獅子》的人生與棋局意象描繪
Topic|專題 2020/7/21

三月來如獅子,去如羔羊:《3月的獅子》的人生與棋局意象描繪

所謂「外行看熱鬧,內行看門道。」 筆者身邊總有一批動漫迷堅持不看那些熱門必看的動畫(如航海王、火影忍者等),而 […]

從昭和男兒到平成廢柴:少年漫畫之「男子氣概」角色轉變
Topic|專題 2020/7/18

從昭和男兒到平成廢柴:少年漫畫之「男子氣概」角色轉變

少年漫畫的主要目標客群受眾為「青少年」,在青黃不接,夾雜於幼兒與成人之間的青少年被視為最能「感受希望」的一個群 […]

一週年了,一定要再辦宇治アクトパル合宿
Topic|專題 2020/7/17

一週年了,一定要再辦宇治アクトパル合宿

7 月 18 日,某火災事件一週年了,時間過得好快。這幾天重看了 2019 年拍的《祈禱之夏 聖地之聲》和 N […]

U-ACG 七月分享會|動森的遊戲設計、社群和擬島化
Topic|專題 2020/7/1

U-ACG 七月分享會|動森的遊戲設計、社群和擬島化

在疫情之下,2020 已經走過一半。有公司瀕臨倒閉,也有部分產業順勢而起,而《 動物森友會》無疑是天時地利 […]

數字 36:從德雷克方程式到天體生物學的哥白尼法則
Topic|專題 2020/6/23

數字 36:從德雷克方程式到天體生物學的哥白尼法則

2020 年 6 月 21 日,大家有一起看日環食嗎?因為下次看到還要一百五十餘年後,所以這次的天文奇觀也引發 […]

萬眾矚目!PlayStation 5 主機與遊戲線公開
Topic|專題 2020/6/12

萬眾矚目!PlayStation 5 主機與遊戲線公開

原訂於 6 月 5 日的 PS5 發表會因為美國暴動延後一週,於臺灣時間 6 月 12 日清晨四點舉行全球同步 […]

《命運石之門》:夢與時間機器的技術哲學(La Technique et le temps)
Topic|專題 2020/6/11

《命運石之門》:夢與時間機器的技術哲學(La Technique et le temps)

人們總把《命運石之門》看成是一部帶有「時空旅行」要素的科幻(中二)動漫。然而對筆者而言,其實《命運石之門》更吸 […]

U-ACG 徵求短中長期空間營運合作
Topic|專題 2020/6/6

U-ACG 徵求短中長期空間營運合作

各位好,為了因應後疫情時代與未來計畫,我們希望能尋求空間合作。不管是單次或長期租借合作、亦或是您 […]

《數碼寶貝 Last Evolution 絆》:期待看到長大後的太一與自己
Topic|專題 2020/6/2

《數碼寶貝 Last Evolution 絆》:期待看到長大後的太一與自己

20 年前,每天上學最開心的就是拿著怪獸對打機跟著同學對戰。看著自己培養幼年期數碼寶貝逐漸成長進 […]

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