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或許,現在正適合重玩《特攻神碟(Metal Gear Solid)》系列
Topic|專題 2021/10/7

或許,現在正適合重玩《特攻神碟(Metal Gear Solid)》系列

小島秀夫的作品往往具有某種時代的先驅啟示意味。例如《死亡之絆(Death Stranding)》剛發售時褒貶不 […]

U-ACG 秋夜課程|悠悠自適:京都
Topic|專題 2021/10/6

U-ACG 秋夜課程|悠悠自適:京都

非常歡迎您參加「U-ACG 的秋夜課程| 悠悠自適:京都」,請詳細參考下列資訊。 ■ 講師與內容介紹 ● 林韻 […]

三千六百年前的《你的名字》:被瞬間摧毀的古城市
Topic|專題 2021/9/23

三千六百年前的《你的名字》:被瞬間摧毀的古城市

在新海誠動畫《你的名字》,迪亞馬特彗星每隔 1200 年造訪一次, 在原著小說的設定中,一千兩百年前,迪亞馬特 […]

解開九百多年的宇宙謎題:SN 1181 超新星
Topic|專題 2021/9/19

解開九百多年的宇宙謎題:SN 1181 超新星

不管哪個文明,自古以來,天上的星空都是人世的興衰情勢相呼應。人們仰望浩瀚蒼穹,連結無垠星空,更有 […]

研究發現疫情或許造就具備超免疫能力的「新人類」
Topic|專題 2021/9/12

研究發現疫情或許造就具備超免疫能力的「新人類」

隨著新冠疫情(COVID-19)席捲全球超過兩年,現在還看不到盡頭。或許我們早就已經每天在多少確 […]

因為電玩學會瞳術:一位德國男子能控制瞳孔
Topic|專題 2021/9/8

因為電玩學會瞳術:一位德國男子能控制瞳孔

在《火影忍者》的招式系統中,「瞳術」是藉由控制眼睛瞳孔所發展出來的術式,其中「輪迴眼」、「寫輪眼」和「白眼」合 […]

這個角色是我老公:夢女世界觀之探討
Topic|專題 2021/8/25

這個角色是我老公:夢女世界觀之探討

小時候看卡通時常常會說「OOO 是我老公/老婆」、「我以後要跟 OOO 結婚」,可能大部分宅男都還是會使用這種 […]

動漫「自我修復機器」在現實技術的可行性評估:以鋼鐵人和鋼彈為例
Topic|專題 2021/8/24

動漫「自我修復機器」在現實技術的可行性評估:以鋼鐵人和鋼彈為例

在動漫中有許多機器具備令人驚訝的「自我修復能力」,例如部分鋼彈或鋼鐵人都具備自我修復的裝備。人們對於機械自我修 […]

當涼宮春日長大之後變成家庭主婦…
Topic|專題 2021/8/12

當涼宮春日長大之後變成家庭主婦…

谷川流的《涼宮春日的憂鬱》可作為日本輕小說的風潮起代表作、京都動畫的經典。宇野常寬、宮台真司等日本評論家更認為 […]

大怪獸死掉後該怎麼辦?茜要怎麼處理呢?
Topic|專題 2021/8/2

大怪獸死掉後該怎麼辦?茜要怎麼處理呢?

《大怪獸死掉後該怎麼辦(大怪獣のあとしまつ)》?這部預定在 2022 年上演的電影吸引了我的注意,因為它很容易 […]

繪本創作|日本統治時期的臺灣漫畫家與其影響
Topic|專題 2021/7/18

繪本創作|日本統治時期的臺灣漫畫家與其影響

臺灣漫畫受到日本漫畫影響很深,這點大家都知道。 隨著臺灣本土意識和對於漫畫載體的重新重視,不僅故宮博物院等場館 […]

以深度學習遊玩《賽馬娘》之試作研究
Topic|專題 2021/7/9

以深度學習遊玩《賽馬娘》之試作研究

2021 年二月底,遊戲公司 Cygames 終於把醞釀了三年的巨作《ウマ娘 プリティーダービー》從褲襠裡掏了 […]

2020-21 趨勢:中國遊戲正在跳過臺灣?
Topic|專題 2021/6/30

2020-21 趨勢:中國遊戲正在跳過臺灣?

今天下午舉行六月分享會,邀請了熊大總經理來聊聊他作為玩家,也作為營運廠商對於台灣產業遊戲的心得。實在太精彩,原 […]

U-ACG|電玩動漫研究之夏日課程
Topic|專題 2021/6/28

U-ACG|電玩動漫研究之夏日課程

各位好,這個暑假我們共準備了八堂精彩的電玩動漫研究夏日課程,陪伴您在防疫過程中充實這整個夏天。 ■ 貼心提醒 […]

期末作業的意義在於練習失敗與實踐創意
Topic|專題 2021/6/18

期末作業的意義在於練習失敗與實踐創意

各位同學好,非常感謝大家本學期的參與。由於全球與台灣疫情的發展,本課程採取線上授課,而部分必須實際進行的課程必 […]

《影宅》自我認同與自戀:你是我卻又不是我的拉岡鏡像
Topic|專題 2021/5/26

《影宅》自我認同與自戀:你是我卻又不是我的拉岡鏡像

占地寬廣的歐式豪宅,奴僕們每日辛勤打掃諾大的房子,深怕金光閃閃的宅邸蒙塵。豪華的宅邸中居住著影家 […]

臺灣輕小說《迷途之羊》:迷途、出走與觀光凝視
Topic|專題 2021/5/1

臺灣輕小說《迷途之羊》:迷途、出走與觀光凝視

本篇試圖討論由微混吃等死所寫的臺灣輕小說《迷途之羊》。全書共五卷外加一本番外,是一本以旅遊、迷茫與youtub […]

2020 第九屆 ACG 文化國際學術研討會照片集
Topic|專題 2021/4/19

2020 第九屆 ACG 文化國際學術研討會照片集

非常感謝大家光臨第九屆 ACG 國際學術研討會,當天竟然恰好意外巧合沒想到是我們創辦人 RR 老師的生日。 今 […]

《電馭叛客 2077》的「我」:賽博龐克式的思辨
Topic|專題 2021/4/11

《電馭叛客 2077》的「我」:賽博龐克式的思辨

■ 編輯前言 在 U-ACG 編輯部收到這篇文章後,馬上產生了一個疑惑,你要怎麼用勞思光的學說去解釋《Cybe […]

在山丘那棵樹下:《進擊巨人》完結小感
Topic|專題 2021/4/11

在山丘那棵樹下:《進擊巨人》完結小感

對我而言,《進擊的巨人》的核心主題不是奇幻架空、不是英勇戰鬥,而是「戰爭的真實本質」,是人類衝突歷史的輪迴,以 […]

前田建設奇幻營業部:職人精神就是「熱情」與「現實」的堅持
Topic|專題 2021/3/28

前田建設奇幻營業部:職人精神就是「熱情」與「現實」的堅持

最近我們一起去看了《前田建設奇幻部》,由於本片知名度不高,光看簡介平凡無奇、沒有帥哥美女一線知名演員,又和某怪 […]

我與斯坦李(Stan Lee)在漫威的日子
Topic|專題 2021/3/3

我與斯坦李(Stan Lee)在漫威的日子

美國漫畫界傳奇人物斯坦·李 (Stan Lee) 於 1922 年 12 月 28 日出生於紐約市曼哈頓。本名 […]

《進擊的巨人》最終季:一開始都是去追尋自由,最後是去學會背負犧牲
Topic|專題 2021/3/2

《進擊的巨人》最終季:一開始都是去追尋自由,最後是去學會背負犧牲

有些動畫的劇情都相當類似,描述人類某天不知為何,忽然被一群怪物、殭屍、巨人包圍,只能躲在被結界、鐵城、圍牆保護 […]

14 年後終於找到小智了,但是遊戲公司倒了,主角也忘了命運的密碼…
Topic|專題 2021/2/3

14 年後終於找到小智了,但是遊戲公司倒了,主角也忘了命運的密碼…

最近有一個遊戲的故事讓我十分有感觸,也見證了在遊戲在大數據興起前後所帶來了差異。 這是一款根據六度分隔理論所發 […]

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