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這個東西,有什麼用呢?來自 SIMOGO 的聖誕禮物
Art|藝術科技 2014/12/21

這個東西,有什麼用呢?來自 SIMOGO 的聖誕禮物

從今天起的聖誕時節,玩家可以免費玩到一個小巧別緻的故事: 【The Sensational December […]

人生如紙,如戲:匠心卻心碎的《A Song for Viggo》
Art|藝術科技 2014/12/19

人生如紙,如戲:匠心卻心碎的《A Song for Viggo》

「你拯救了世界上百次,卻從未撫慰過一條靈魂。」 — Simon Karlsson 你的妻子陷入悲傷 […]

想破壞,還是修復世界名畫?
Art|藝術科技 2014/12/18

想破壞,還是修復世界名畫?

想破壞世界名畫嗎?遊戲讓你夢想成真 印象派大師莫內(Claude Monet)擁有現代繪畫之父的稱號, 187 […]

為何扣扳機?《Hatred》的暴力敘事挑戰
Art|藝術科技 2014/12/18

為何扣扳機?《Hatred》的暴力敘事挑戰

許多朋友或許還記得 RainReader 主辦的「誰來扣板機?」暴力電玩特展,而 Hatred 這款作品正好質 […]

實用與美感的平衡: Ninja Theory 如何選定主角戰鬥姿勢?
Art|藝術科技 2014/12/15

實用與美感的平衡: Ninja Theory 如何選定主角戰鬥姿勢?

獨立遊戲製作團隊 Ninja Theory 曾經出品過不少富含文化特色的遊戲,例如從《西遊記》改編的《幻想西遊 […]

藝術眼光:專業美術人員提昇遊戲美感
Art|藝術科技 2014/12/9

藝術眼光:專業美術人員提昇遊戲美感

電玩遊戲的設計過程幾乎都必經設計概念和草圖的過程,而遊戲的目標固然在於籠絡玩家的心,更可以給予玩家某種「饗宴」 […]

《折衷異響Eclectic X B!as》台日新媒體聲響演出華麗登場
Art|藝術科技 2014/11/29

《折衷異響Eclectic X B!as》台日新媒體聲響演出華麗登場

數位藝術中,「聲音」無疑是最具穿透性的媒介之一,繼 2005 年台灣聲音藝術重要展演活動《異響B!as》獲得好 […]

《Never Alone》:交織遊戲、群族記憶和生命文化的嘗試
Art|藝術科技 2014/11/22

《Never Alone》:交織遊戲、群族記憶和生命文化的嘗試

「數千年來,我們一代又一代說著許多故事……我們有好多東西希望分享,現在我們有辦法了。」―― 《永不孤獨》預告短 […]

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Art|藝術科技 2014/11/20

《闇龍紀元:異端審判》巴黎原畫展與優美小提琴樂音

由美商藝電 EA 發行、Bioware 所開發的奇幻 RPG 大作《闇龍紀元》系列最新作《闇龍紀元:異端審判( […]

2014 台北數位藝術節「平坑時代」介紹
Art|藝術科技 2014/11/10

2014 台北數位藝術節「平坑時代」介紹

每年底的「台北數位藝術節」已成為臺灣數位藝術領域中最具指標性的年度重要活動之一。數位技術已全面浸染的我們的 […]

論「遊戲敘事學」:從 Tom Bissell 兩則訪談說起
Art|藝術科技 2014/11/9

論「遊戲敘事學」:從 Tom Bissell 兩則訪談說起

故事(story)在電玩遊戲中的角色益見吃重,線上大型多人角色扮演遊戲(MMORPG)往往擁有劇情環境背景,單 […]

王福瑞《聲態》Sound State 聲音藝術裝置個展
Art|藝術科技 2014/11/8

王福瑞《聲態》Sound State 聲音藝術裝置個展

長期致力於聲音藝術、數位藝術創作與推廣的聲音藝術家王福瑞,11/8-12/28將於台北數位藝術中心展出《聲態》 […]

Dante's Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》
Art|藝術科技 2014/9/3

Dante's Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》

這篇文章想藉由已經發售於的遊戲《但丁的地獄之旅(Dante’s Inferno)》,來談中古時期基 […]

Dante’s Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》
Art|藝術科技 2014/9/3

Dante’s Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》

這篇文章想藉由已經發售於的遊戲《但丁的地獄之旅(Dante’s Inferno)》,來談中古時期基 […]

「誰來扣板機:暴力電玩的內涵與理路」展覽介紹
Art|藝術科技 2014/8/9

「誰來扣板機:暴力電玩的內涵與理路」展覽介紹

非常榮幸邀請各位朋友蒞臨 2014 年 8 月 9 日 至 9 月 15 日所舉行的個人展覽:「誰來扣板機:暴 […]

「誰來扣板機:暴力電玩的內涵與理路」展覽介紹
Art|藝術科技 2014/8/9

「誰來扣板機:暴力電玩的內涵與理路」展覽介紹

非常榮幸邀請各位朋友蒞臨 2014 年 8 月 9 日 至 9 月 15 日所舉行的個人展覽:「誰來扣板機:暴 […]

交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題
Art|藝術科技 2014/4/7

交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題

請從下面的題目中任選三題來加以回答。題目有深有淺,有些僅需回想整理課堂之討論便可,有些則需要額外投入大量時間與 […]

交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題
Art|藝術科技 2014/4/7

交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題

請從下面的題目中任選三題來加以回答。題目有深有淺,有些僅需回想整理課堂之討論便可,有些則需要額外投入大量時間與 […]

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Art|藝術科技 2014/4/4

2013 台北電玩藝術展|異想擬像主題影片

The Art of Video Games Taipei 2013 | Simulacrum of Fant […]

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Art|藝術科技 2014/4/4

2013 台北電玩藝術展|異想擬像主題影片

The Art of Video Games Taipei 2013 | Simulacrum of Fant […]

電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」
Art|藝術科技 2014/4/3

電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」

今年的「電玩藝術展」將於 2013 年 11 月 15 日至 24 日在台北松山文創園區 舉辦,主題是「異想擬 […]

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Art|藝術科技 2014/4/3

大數據與數位分析:兼論人文權威話語權轉向

以前我寫過一篇利用資料庫和大數據所得出的「科學家殿堂排名」。該名由哈佛大學數學系的團隊設計並刊載於《Scien […]

電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」
Art|藝術科技 2014/4/3

電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」

今年的「電玩藝術展」將於 2013 年 11 月 15 日至 24 日在台北松山文創園區 舉辦,主題是「異想擬 […]

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Art|藝術科技 2014/4/3

大數據與數位分析:兼論人文權威話語權轉向

以前我寫過一篇利用資料庫和大數據所得出的「科學家殿堂排名」。該名由哈佛大學數學系的團隊設計並刊載於《Scien […]

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