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LAQI:原創動畫電影計劃與募資活動
Art|藝術科技 2015/4/6

LAQI:原創動畫電影計劃與募資活動

台灣動畫產業的環境長期處於艱困的狀態,原先的代工優勢已經大幅衰落,也只能以削價競爭的方式,讓動畫產業能有殘喘的 […]

從天寶到柯文哲:關於自閉症、遊戲和社會建構
Art|藝術科技 2015/4/6

從天寶到柯文哲:關於自閉症、遊戲和社會建構

■ 4 月 2 日是什麼日子? 大家都知道 4 月 1 日是愚人節,那麼隔天 4 月 2 日是什麼日子呢?聯合 […]

愚人節創意和被遮蔽:談 2015 的 Google 熊貓和其他點子
Art|藝術科技 2015/4/2

愚人節創意和被遮蔽:談 2015 的 Google 熊貓和其他點子

每年四月一日愚人節時, Google 都會想出一些與眾不同的點子與創意,今天許多科技網站和媒體都已經介紹了:G […]

我搶銀行,你選視角: 全景拍攝的視角操控創意
Art|藝術科技 2015/3/26

我搶銀行,你選視角: 全景拍攝的視角操控創意

講到美商藝電(Electronic Arts/EA)或他們旗下瑞典 Digital Illusions CE/ […]

黑奴、侵略與大屠殺: Brenda Romero 的《新世界》創作挑戰
Art|藝術科技 2015/3/22

黑奴、侵略與大屠殺: Brenda Romero 的《新世界》創作挑戰

有一天, 7 歲的 Maezza 放學回來,媽媽 Brenda Romero 一如往常問她今天在學校做了什麼? […]

人生真如戲:關於民主、操弄與不能重來的嘗試
Art|藝術科技 2015/3/18

人生真如戲:關於民主、操弄與不能重來的嘗試

為了強調逼真的「人生不能砍掉重練」,或者營造緊張的投入感,有些遊戲會設計角色一旦失去就無法復活的設定機制。也就 […]

四個人,創造一個宇宙《No Man’s Sky》
Art|藝術科技 2015/3/17

四個人,創造一個宇宙《No Man’s Sky》

對有在關心遊戲資訊的朋友而言,《No Man’s Sky》應該不是一個陌生的作品標題,或者應該這樣 […]

U
Art|藝術科技 2015/3/12

Valve ,你有多神?電子遊戲的商業帝國與疆域擴張

最近幾天,因為 Valve 這家公司宣佈與 HTC 聯手開發虛擬實境的穿戴裝置並公開實機展示,造成各方媒體一片 […]

天譴、守護與父之背影:《哥吉拉》夢語
Art|藝術科技 2015/3/9

天譴、守護與父之背影:《哥吉拉》夢語

前言 ―― 劇情摘要 ―― 戰爭、災難與天譴 ―― 智慧與無奈的人類 ―― 「守護者」的諷喻 ―― 父親的背影 […]

獨立團隊做 3A 級遊戲:Ninja Theory 的嘗試故事
Art|藝術科技 2015/3/7

獨立團隊做 3A 級遊戲:Ninja Theory 的嘗試故事

電玩遊戲經常按照製作發行方式被分為兩大類:一類是「3A大作」、或稱 AAA 和 triple A ,由大公司、 […]

遊戲可以治病? Ubisoft 《Dig Rush》及其他
Art|藝術科技 2015/3/5

遊戲可以治病? Ubisoft 《Dig Rush》及其他

蛤?遊戲可以治病? Ubisoft 近日就宣佈,他們和醫療科技與軟體開發公司 Amblyotech 合作,運用 […]

重返鐵達尼現場:《Titanic: Honor and Glory》
Art|藝術科技 2015/3/4

重返鐵達尼現場:《Titanic: Honor and Glory》

相信不少朋友仍然記得當年《鐵達尼號》電影上映時造成的熱潮:美侖美奐的歷史巨輪在眼前重現、複雜多元的乘客群體、災 […]

走過心智的幽徑:《Mind: Path to Thalamus》評析
Art|藝術科技 2015/2/23

走過心智的幽徑:《Mind: Path to Thalamus》評析

【警告:嚴重劇透】 「我會殺死她多少次?」某人問。這是遊戲中第一句台詞。 繼《特種戰線(Spec Ops: T […]

萬磁王+塔麗亞?《刺客教條》電影 2016 冬季上映
Art|藝術科技 2015/2/15

萬磁王+塔麗亞?《刺客教條》電影 2016 冬季上映

2012 年 Ubisoft 就宣佈與 New Regency 合作拍攝《刺客教條》電影,由 Ubisoft […]

莫忘初衷:你熱愛自己開發的遊戲嗎?
Art|藝術科技 2015/1/25

莫忘初衷:你熱愛自己開發的遊戲嗎?

詹宏志在 【「獨處的力量」講座】 中指出,所謂「暢銷書」是因為成功賣給沒有讀書習慣的人、其實真正懂得且熱愛閱讀 […]

乾淨留白的戰場美感:典雅的《Besiege》
Art|藝術科技 2015/1/22

乾淨留白的戰場美感:典雅的《Besiege》

不同於許多建造房屋、城堡、堡壘、太空站等等的遊戲,英國 Spiderling 開發中的《 Besiege 》裡 […]

優質極簡的夢幻國度:《紀念碑谷》開發歷程
Art|藝術科技 2015/1/20

優質極簡的夢幻國度:《紀念碑谷》開發歷程

獲得 2014 年度蘋果 iPad 年度遊戲首獎的《紀念碑谷(Monument Valley)》相信大家並不陌 […]

讓想像與感官衝出銀幕:《腦的肖像》展覽
Art|藝術科技 2015/1/19

讓想像與感官衝出銀幕:《腦的肖像》展覽

你可曾探索過腦海中的記憶?2015 年台北數位藝術中心第一檔展覽邀請藝術家洪詩婷展出《腦的肖像——洪詩婷個展》 […]

當 HP 減少時,你也流血了:交錯虛擬與現實之類型回顧
Art|藝術科技 2015/1/18

當 HP 減少時,你也流血了:交錯虛擬與現實之類型回顧

如果你在遊戲裡受傷,在現實中也會流血,你敢嘗試嗎? 透過英文縮寫的認知,通常可以分辨你的所學和喜好,所以相同的 […]

《Minecraft》創下的十二個世界紀錄,不只是紀錄
Art|藝術科技 2015/1/16

《Minecraft》創下的十二個世界紀錄,不只是紀錄

似乎已經不需要任何介紹的當代獨立遊戲奇蹟《當個創世神(Minecraft,一般也以音譯俗稱麥塊)》,最近在吉尼 […]

紙醉心迷的夢幻氛圍:《Lumino City》
Art|藝術科技 2015/1/13

紙醉心迷的夢幻氛圍:《Lumino City》

記得我們之前介紹過 《A Song for Viggo》 這款用紙做的遊戲嗎?或是您玩過頗獲好評的《KAMI》 […]

嘿,你想堆雪人嗎?一個聖誕節突發奇想的靈感
Art|藝術科技 2015/1/8

嘿,你想堆雪人嗎?一個聖誕節突發奇想的靈感

在分別完成各自大型工作計畫後的一晚, Alan Hazelden 和 Benjamin Davis 兩人在咖啡 […]

雪萊、拜倫和濟慈的文學遊戲化《Elegy for a Dead World》
Art|藝術科技 2015/1/5

雪萊、拜倫和濟慈的文學遊戲化《Elegy for a Dead World》

激發想像力的遊戲不少,但遊戲能讓玩家自創故事嗎? Minecraft 之類遊戲讓玩家在遊戲中發揮創意建造房屋或 […]

或許是最美麗的光影樂聲:《A Light in Chorus》
Art|藝術科技 2014/12/29

或許是最美麗的光影樂聲:《A Light in Chorus》

《 A Light in Chorus 》被 Eurogamer 稱為可能是史上最美觀的遊戲,為何會有如此的評 […]

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