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色情漫畫的罪與罰
Art|藝術科技 2016/6/16

色情漫畫的罪與罰

【警告】本文可能包含未成年不宜之內容與敘述,請自己斟酌與考慮 &nb […]

數位創新盃全國電子書設計大賽開始報名
Art|藝術科技 2016/5/17

數位創新盃全國電子書設計大賽開始報名

鼓勵各界運用國際標準認證 EPUB3 前瞻電子書技術投入的創意製作,為數位出版產業注入新的能量提升台灣電子書 […]

大砲巨艦主義的浪漫:可載人的戰艦大和模型
Art|藝術科技 2016/5/6

大砲巨艦主義的浪漫:可載人的戰艦大和模型

大砲巨艦主義雖然被時代所淘汰,但震耳欲聾的大口徑砲聲、毫無畏懼的巨大鋼鐵身軀依舊令無數的軍武控著迷。 居住在日 […]

《三牲獻藝》:廟會、易經、神道,電子音樂與流行文化
Art|藝術科技 2016/5/5

《三牲獻藝》:廟會、易經、神道,電子音樂與流行文化

這是一篇關於《三牲獻藝》的音樂分析,但也論及臺灣本土文化神道、中國易經與當代電子音樂流行文化之間的互融關係。 […]

Google 申請近視矯正用電子眼膜裝置專利
Art|藝術科技 2016/5/2

Google 申請近視矯正用電子眼膜裝置專利

近視大概是我們國人最普遍的一種身體病理狀態。近視主要是由於無限遠的影像落焦成像在視網膜之前所形成,一般人觀看遠 […]

鋼彈不是滑雪板阿!微軟 CaptionBot 的希特勒的封鎖辨識
Art|藝術科技 2016/4/19

鋼彈不是滑雪板阿!微軟 CaptionBot 的希特勒的封鎖辨識

人工智慧的發展在最近幾年有長足的進步,而透過自我學習和數據資料庫的辨認,更使得 AI 越來越接近 […]

一週以上的天氣預報難以準確,三十天以上的更像是模擬遊戲
Art|藝術科技 2016/4/18

一週以上的天氣預報難以準確,三十天以上的更像是模擬遊戲

使用智慧手機的朋友或許都習慣使用內建的天氣預報系統來查詢溫度和氣候,其中來自美國,建立於1962 年的 Acc […]

不可能區別!Unreal Engine 4 展示寫實模型化技術
Art|藝術科技 2016/4/4

不可能區別!Unreal Engine 4 展示寫實模型化技術

在美商藝電戴司(EA DICE)操刀《戰地風雲3(Battlefield 3)》、《戰地風雲:強硬路線(Bat […]

拉賓與茱麗葉:哥德羅莉專用菜刀播州三木打刃物
Art|藝術科技 2016/3/23

拉賓與茱麗葉:哥德羅莉專用菜刀播州三木打刃物

跨界合作,異業結合,可謂是日本流行文化最普遍的宣傳手法與合作模式,什麼都能搞合作更是創意不加限制 […]

《將至的腦補》- 新媒體藝術聯展
Art|藝術科技 2016/3/14

《將至的腦補》- 新媒體藝術聯展

一個讚代表了同意或關心?沒有親身經歷的歷史事件,透過資料蒐集及再造也能活靈活現。我們在漫畫、小說裡幻想美好情節 […]

想像力的挫敗與好萊塢電影工業:美國軍事娛樂產業結構的形成~冷戰後迄今
Art|藝術科技 2016/1/13

想像力的挫敗與好萊塢電影工業:美國軍事娛樂產業結構的形成~冷戰後迄今

在〈戰爭、遊戲與科技的分流匯合:美國軍事娛樂產業結構的形成〉中,我們回顧了軍事與遊戲的關係、為何軍方重視模擬與 […]

戰爭、遊戲與科技的分流匯合:美國軍事娛樂產業結構的形成
Art|藝術科技 2016/1/9

戰爭、遊戲與科技的分流匯合:美國軍事娛樂產業結構的形成

看看一名 12 歲孩童玩《太空侵略者》時採取閃避動作並多次擊中目標,你便能欣賞明日飛行員技術之美。( Watc […]

瑞典與日本的創意結合:90 年代人製作的 80 年代風動畫
Art|藝術科技 2015/12/15

瑞典與日本的創意結合:90 年代人製作的 80 年代風動畫

喜歡一個作品或是文化,有時候沒什麼道理,國界與語言在此之前也沒有任何隔閡。 由瑞典的動漫喜好者 Eric Br […]

移動故事屋:立體環繞互動劇場概念設計
Art|藝術科技 2015/12/15

移動故事屋:立體環繞互動劇場概念設計

全台首創移動式立體故事屋 讓聽故事變得不一樣 財團法人數位藝術基金會在今年下半年製作了一檔結合劇場與科技互動 […]

走訪「L'OUVRE 9 打開羅浮宮九號」
Art|藝術科技 2015/11/30

走訪「L'OUVRE 9 打開羅浮宮九號」

登世紀藝術殿堂,法國羅浮宮延伸漫畫之作 過去市場上,我們一直將漫畫視為通俗、娛樂、商業作品的產物。漫畫家繪圖必 […]

被大公司控告盜版時該怎麼辦?主演電影免罪如何…
Art|藝術科技 2015/11/28

被大公司控告盜版時該怎麼辦?主演電影免罪如何…

一名捷克男性因為不斷盜版並在網路共享空間上散播 Windows 的軟體、電影與音樂而被包含微軟在內的國際大公司 […]

關於 iPhone 7 將取消 3.5mm 耳機孔
Art|藝術科技 2015/11/28

關於 iPhone 7 將取消 3.5mm 耳機孔

關於下一世代的 iPhone 謠言從來沒有少過,例如將記憶體將擴大到 3GB 、使用 EL 有機螢幕等等&#8 […]

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Art|藝術科技 2015/11/28

你走多少路,就賺多少錢:結合健身和遊戲的虛擬貨幣是否可行?

虛擬貨幣與現實金錢間的交易與可流通互換機制成為當代電子商務市場的趨勢主流,可以說各家大型電商和通路都在開發屬於 […]

明明是網路連線遊戲,為何玩家還是喜歡聚在一起玩?娛樂的本質性
Art|藝術科技 2015/11/8

明明是網路連線遊戲,為何玩家還是喜歡聚在一起玩?娛樂的本質性

我們在台北地下街等地,都可以看到一群玩家聚集在一起連線打電動,或是今年 4Gamers 舉辦了 BYOC 形 […]

遊戲‧悅讀|2015台北電玩藝術展工讀生與展場遊戲片單
Art|藝術科技 2015/11/8

遊戲‧悅讀|2015台北電玩藝術展工讀生與展場遊戲片單

大家好,所以工讀生的相關徵選已經於昨天寄出,由於今年場地狹小(大約只有去年的 1/3),預算也比較少,所以很遺 […]

遊戲 ‧ 悅讀|2015 台北數位藝術節電玩藝術展論述與展覽
Art|藝術科技 2015/11/3

遊戲 ‧ 悅讀|2015 台北數位藝術節電玩藝術展論述與展覽

大家好,時光過得很快,又到了一年一度的「2015 台北數位藝術節」,今年的主題是「創世紀」,而我 […]

梟雄歸天!三國、信長、哥吉拉與星際大戰之畫師生賴範義逝世
Art|藝術科技 2015/10/27

梟雄歸天!三國、信長、哥吉拉與星際大戰之畫師生賴範義逝世

1935 年出生於日本兵庫縣,以繪製《星際大戰》、光榮歷史模擬遊戲作品《三國志》、《成吉思汗蒼狼白鹿》、《信長 […]

政治諷刺思維碰撞,東歐動畫藝術的創作與觀看
Art|藝術科技 2015/10/18

政治諷刺思維碰撞,東歐動畫藝術的創作與觀看

一直以來關於台灣人對動畫的了解,很富有也相當匱乏。真要說起全世界沒有一個國家如台灣一樣,對於日式動畫了解程度不 […]

《感知習作》: 模擬遊戲如何區別知覺與幻覺?
Art|藝術科技 2015/10/18

《感知習作》: 模擬遊戲如何區別知覺與幻覺?

想像我們居住的世界,是由一台叫做「母體」的電腦所創造出的巨大假象,身在其中的人們所看、所聽、所聞、觸摸與感受的 […]

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