看看一名 12 歲孩童玩《太空侵略者》時採取閃避動作並多次擊中目標,你便能欣賞明日飛行員技術之美。( Watch a 12-year-old take evasive action and score multiple hits while playing “Space Invaders,” and you will appreciate the skills of tomorrow’s pilot. )

在這個「只要會用搖桿就能夠操作無人載具」的今天 ,上頭那段評語尤其耐人玩味。有趣的不僅是有人如此直接把電玩遊戲和軍事戰鬥連結在一起,更是因為這是一位美國總統說的話,他就是雷根( Ronald Reagon, 1911-2004, 任期 1981-1989 )。

說到美國與美國軍方,大概可以立刻聯想到兩個落差頗大的形象:一是高尚正義、致力推廣民主、維繫正義與自由的國際警察,二是披著白衣騎士的外衣、其實在暗地搬弄國際風波藉此謀取利益的陰謀帝國。不少朋友也一定知道,美軍過去幾十年間大力支援過不少軍事電影,好萊塢也常被視為美國和美軍的重要宣傳管道。

Photo credit/ source: https://pixabay.com/photos/pentagon-washington-dc-military-80394/

觀光、娛樂、媒體、電影乃至電玩,美國的相關產業在世界上就算不是獨占鰲頭也是名列前茅,至於賺入多少鈔票,就更不必多談了。而軍事、戰爭,也經常是熱門主題,近年我們亦發現,電玩遊戲不僅越來越擬真,軍事和動作遊戲還經常仿效電影的運鏡與情節、讓玩家扮演英勇機智的美軍;不少遊戲開發團隊更標榜「如實呈現」( authenticity ),多方諮詢專業軍事顧問、重現歷史戰場或刻劃當代軍事行動,或者設想未來戰爭的景況、並讓玩家有機會試用實驗型武器裝備。而自 2002 年以來,美軍甚至推出自行研發的《美國陸軍( America’s Army )》系列射擊遊戲,當作募兵宣傳……

「軍事」和「遊戲」、美國軍方以及當代多媒體娛樂產業,他們之間交互輝映、相互引用的密切聯繫,到底是怎麼回事呢?這篇文章想要簡單回顧一下今日資訊科技和數位娛樂的發展,究竟與美軍、國防工業與資本主義之間錯綜複雜的關係。(必須聲明,本文深受史丹佛大學教授 Tim Lenoir 著作的啟發,特別感謝。)

Motion Reality, Inc. 公司虛擬實境訓練系統 VIRTSIM 廣告(片長 3 分)

【軍事、模擬與遊戲】

軍事戰爭向來是電玩遊戲相當熱門的主題,無論是射擊、戰略還是角色扮演遊戲,也經常以戰爭、衝突為故事背景,並以戰鬥為核心遊戲機制。雖有不少反對聲音、認為遊戲不應該結合戰爭或暴力,不過稍微想想中國象棋、西方西洋棋,以及如圍棋中的諸多「殺」啊「刺」啊的術語,就不難明白,其實人類的「遊戲」活動,遠在電玩遊戲出現之前,就經常拿暴力的軍事戰爭當主題了。

至於戰爭與遊戲在晚近一個多世紀以來的結合,便和「模擬」( simulation )有很大的關係。甚至可以說,就是因為軍方對模擬的重視,刺激了許多週邊科技的發展,而當這些週邊科技轉向娛樂市場的時候,很自然就變成軍事遊戲。

人類史上無論哪個時代、哪支軍隊,基本的思維原則其實大同小異:希望用最少的傷亡與損失,獲取最大的勝利。因此,在上戰場之前就必須讓部隊和指揮官在戰鬥前接受良好的訓練:第一線士兵要受的訓練,是操作武器裝備、小隊合作默契等等;而層層的指揮官所需要的訓練,當然就是軍隊的管理、部屬、調度以及戰略戰術。

訓練,當然是要磨練技術、累積經驗,才能在上戰場時,將緊張、恐懼以及失誤等等負面因素降到最低、把戰鬥效率發揮到最高。所以,訓練方式越是接近真實的戰鬥狀況,訓練效果當然就越好。然而,訓練太「真」則可能導致傷亡,所以軍隊便應用「模擬」來訓練,盡可能避免訓練中的損失。

普魯士軍官玩兵棋遊戲。圖片來源: http://www.neverenoughworlds.co.uk/

當過兵的朋友都一定曉得,每年國防部都有「兵棋推演」、簡稱兵推,這便是最典型的戰爭模擬。現代各國的指揮參謀學院、戰爭學院等等,都有兵棋的戰略戰術訓練課程,而演習和戰爭時,也用兵棋盤來預劃部屬和評估戰況。現代的兵棋,具體的歷史可溯至 19 世紀初期的普魯士( Prussia )。

普魯士軍方流傳一種德文叫做 Kriegsspiel 的桌遊,直譯便是「戰爭的遊戲」( war’s game ),是在一張繪有等高線、地形地物的平面地圖上,運用象徵性的棋子、複雜的戰術規則以及一位居中協調的裁判人,讓陸軍軍官們同時可以達到娛樂以及戰術訓練的效果。據說有位深深著迷此種遊戲的軍官,便是後來奠定德國陸軍參謀本部基礎的毛奇( Graf Helmuth von Moltke, 1800-1891 )。也有部分學者相信,普魯士之所以取得普奧和普法戰爭的勝利、成功建立現代德國,與軍中此種戰術遊戲頗有關係。

除了軍方,民間當然也以戰爭遊戲當娛樂。 20 世紀初時,這類比西洋棋等抽象遊戲更為擬真的戰爭模擬遊戲,已在民間開始普及。 1898 年,英國人 John Fredrick Thomas Jane ( 1865-1916 )發行《 All the World’s Fighting Ships 》世界海軍戰艦年鑑,亦即後來的《詹氏戰艦大全( Jane’s Fighting Ships )》。第一版《詹氏戰艦大全》附錄了不少海軍戰爭遊戲規則,便是為了輔助當時對海軍戰爭遊戲有興趣的讀者。

1911 年,英國著名小說家、《時光機器( The Time Machine, 1895 )》的作者 Herbert George Wells ( 1866-1946 )出版了《 Floor Games 》,用幽默的筆調寫出他設計的戰爭遊戲規則,主要是給年幼孩童玩的和平遊戲―― Wells 本人是明顯的和平主義者。後來他與朋友玩了類似的遊戲之後,在 1913 年另外發表了《 Little Wars 》,則是老少咸宜的戰爭遊戲。這個利用玩具素材和天然植物設計出來的小戰場,或可視為現代《文明帝國》或《世紀帝國》的雛型。

H. G. Wells 玩《 Little Wars 》。圖片來源: http://www.bbc.com/

【資訊科技與模擬訓練】

軍方需要訓練設備,自然要有人研發和生產,或是軍方的研究與後勤部門負責、或是與民間研究者和產業界合作――即使是冷兵器時代,鐵匠、裁縫與軍隊關係密切,也是很自然的。至於電腦出現、資訊工具的潛力逐漸受到重視之後,便有利用資訊科技來「模擬」的想法。資訊化的訓練工具,所仰賴的當然是包括硬軟體在內的各種資訊科技,美國政府與軍方當然也資助相關研究。

從冷戰時期開始,美國軍方最主要的研發與投資部門,就是國防高等研究計劃署( Defense Advanced Research Projects Agency / DARPA ,原僅稱 ARPA )。我們今日資訊產業和電玩遊戲最相關的數項核心科技,都與這個單位有關。不過,美軍與民間學界、業界的合作,亦可大致分為兩個時期:冷戰期間,美國軍方主要的角色是「贊助」,提出希望達到的成果,進而投資學界或招標業界進行研發。

冷戰結束後,軍方的角色轉為較被動、更類似「客戶」,採購民間所生產的產品――當然,有意拿到軍方採購案或合作契約的學者或公司,仍會與軍方保持聯繫、了解軍方的需求。這些發展歷程,不僅造就和刺激了許多科技發展,也培養出許多技術人員投入學界和業界,進而將技術成果普及於民間。這一「贊助」到「客戶」的性質演變,也見證了軍需工業、資本主義和國家安全等複雜因素的統合,形成一套覆蓋在「國家安全屬於高度機密不得洩漏」大旗下權力、技術與金錢的遊戲。

最近引發關注,但最後沒有成功被採用的四足機獸載運裝置也是 DARPA 旗下研究產物。圖片來源: http://www.dorothyswebsite.org/

這一複雜系統的建立其來有自。首先是「電腦本身」。 1946 年問世的第一台電腦 ENIAC 雖然出現得比 DARPA 早( 1958 年才創立),但確實是美軍的產物,主要用於為陸軍砲兵計算砲彈彈道。 DARPA 在七○年代資助了包括史丹佛、柏克萊等大學在內的若干研究單位以及民間團隊,研發超大型積體電路( VLSI )等等微處理器技術與程式系統,成為處理器、顯示晶片、記憶體等等相關科技在七○至八○年代突飛猛進的重要推手。

二,顯示技術,讓電腦可以投射出影像,讓指揮官可以看見戰場、讓士兵可以看見敵人或自己要操作的裝備。如上述,超大型積體電路的整個研發計劃就包括顯示晶片,美國史丹佛大學便曾接受 DARPA 的資助研究與視覺成像相關的硬軟體,比較有名的是其中一位研究人員 Jim Clark 後來在 1982 年離校、與數名研究生創辦了我們今日熟知的視算科技公司( Silicon Graphics Inc. / SGI ),是 3D 領域的重要領頭羊之一。

ENIAC 。圖片來源: https://en.wikipedia.org/

當然,非軍事單位如太空總署 NASA 也會使用類似模擬訓練工具,比如阿波羅登月計畫,訓練階段便是採用奇異/通用電氣公司航太部門( GE Aerospace )製作的軟體。奇異航太後來在 1992 年賣給 Martin Marietta 材料公司, Martin Marietta 又在 1995 年與 Lockheed 合併成至今世界最大的軍事科技廠商之一: Lockheed Martin 。

Lockheed Martin 決定將顯示晶片技術加以商業化販售,於是成立了 Real3D 子公司並與 Sega 簽約,乃有 Sega Model2 和 Model3 兩款街機的出現―― Model 2 除了著名的《 VR 特警( Virtua Cop )》射擊遊戲系列之外,也是今日著名的「養眼」格鬥遊戲《生死格鬥》初問世的平台。

三,網路以及連線成像。網路可以將個別獨立的電腦連結起來,讓兩台電腦上的使用者可以連線訓練,以及將一方的訊號在另一端電腦螢幕上顯示出來的硬軟體。最早的網路,是在美軍投資之下、於 1969 年研發成功的 ARPANET ,全名就是高等研究計劃署「 ARPA 」的工作網路。這個軍用網路奠定了傳輸控制和網際網路的通訊協定( TCP / IP ),成為今日網際網路之基本設定。

在 ARPA 投資下歷經幾番研究變革,美軍及合作企業於 1983 年完成了 SIMNET 「模擬器網路」計畫( Simlulator Networking program ),這個系統奠定了多台電腦連線協同訓練的基礎,並且可以在錄影檔案中,利用 3D 環境回顧演練過程、評估優缺,對個別士兵或部隊指揮官都極有用處。

而參與 SIMNET 的研發人員中,著名的創業故事還不少,例如部分人員 1992 年成立 RTIME , 2000 年時被 Sony 併購、開發出 PS2 的連線系統;其他人員的成就,還包括成立了 MetaVR, Inc. 和 MäK Technologies 兩個知名模擬與 3D 技術廠商,以及開發第三代《機甲爭霸戰( MechWarrior 3 )》與《 SOCOM 》系列遊戲的 Zipper Interactive 。

四,人工智慧:如果只有一個士兵在操作單一一台電腦,還想要進行訓練的話,當然就是要與電腦對戰,電腦越「聰明」、越複雜、越能夠模擬真實的人的反應,訓練的效果也當然越好。資訊工程師 Steven Woodcock 在軍事科技企業 Martin Marietta 工作時便是從事研發人工智慧和先進即時遊戲通用模擬( ARGUS )等技術;後來 Real3D 與 Sega 簽約, Woodcock 便主持相關計劃,包括製作 Model 2 遊戲《敵後戰線( Behind Enemy Lines, 1998 )》,這便運用了全 3D 的立體環境以及具有人工智慧的敵軍。

《敵後戰線》遊戲畫面(片長 7 分)

五,就是 2016 年很可能引爆另一波數位互動娛樂革命的虛擬實境( virtual reality )。六○年代後期,貝爾直昇機公司( Bell Helicopter )設計給直昇機駕駛一種頭盔,連結了機艙下方的攝影機、能夠與駕駛的頭同步轉動,便於降落時觀察地面環境。當時猶他大學( University of Utah )的教授 Ivan Sutherland 想到一個點子:何不在頭上戴一個可以顯示影像的電腦?

在當時,甚至還沒出現「虛擬實境」這個詞,不過他到猶他大學任教之前,就已有相關技術的研究經驗,他在博士研究期間( 1963 )撰寫了最早的螢幕觸碰式電腦繪圖軟體之一 Sketchpad ,是今日電腦繪圖軟體的始祖,後來的多項研究也受過 ARPA 、 CIA 及 Bell Labs 等機構的資助。

1960 年代後期, Sutherland 與同事一起製作了史上第一台頭戴式顯示器「 Sword of Damocles 」。戴上這個裝置,可以從眼前的螢幕上看見電腦顯示的虛擬環境,影像與穿戴者的頭部同步轉動,雖還不實用,但已有虛擬實境的雛型。

Sutherland 後來合夥創立了 Evans & Sutherland 公司,接了不少 ARPA 的研發合約;他於猶他大學教書期間,奠定該校在視覺顯示、 3D 成像、穿戴裝置、虛擬實境等領域的研究環境,與軍方、業界有不少合作,並培養出一批畢業生,後來成為視聽與娛樂產業的重要人物。例如,前文提到創立 SGI 的 Jim Clark ,便是此時期畢業學生之一。

此外還有 Alan Kay 成為 Xerox PARC 的研發人員和華特.迪士尼幻想工程( Disney Imagineering )研究部主任; John Warnock 創立 Adobe Systems ; Ed Catmull 創立 Pixar 動畫工作室並參與製作《星艦迷航記 2 》和《玩具總動員》;與電玩遊戲最相關的,就是後來創立了 Atari 電玩公司的 Nolan Bushnell 。

非常值得一提的是, Atari 於 1980 年推出了街機遊戲《 Battlezone 》,運用了點線構成的初期 3D 成像以及潛望鏡式的街機設備,讓玩家透過第一人稱的畫面操作坦克、移動並射擊目標。這不僅被許多人視為第一款向玩家大眾引介「第一人稱射擊」玩法的遊戲,而且也引起了美軍的興趣,邀請 Atari 為軍方開發裝甲載具砲手的訓練軟體,可能是美國軍方與遊戲公司合作的最早案例之一。(感謝讀者 鄭筑軒 提醒~)

Atari 的《 Battlezone 》及美軍之採用(片長 1 分半)

從上述的歷程可看出,美國社會、政府、軍方對資訊科技與模擬訓練之重視,大約在七○至八○年代迅速攀升。這個重視程度,也反映在相關機構與組織的發展上。早在1950 年,美國陸軍與海軍就已經簽署了有關模擬訓練的合作備忘錄、建立了跨軍種的辦公室。聯合辦公室的規模在冷戰期間持續擴大,最終含括了陸、海、空、陸戰隊、司法人員、教育經貿等等十數個政府或跨政府與民間的機構單位入駐。

這個聯合辦公單位在七○年代遷往佛羅里達州奧蘭多( Orlando, Florida ),正式統稱為「奧蘭多團隊」( Team Orldano )。這個組織最初研發的模擬訓練產品,就是我們許多服役的朋友都使用過、俗稱「雷指器」的雷射模擬射擊訓練系統,此外尚有大規模模擬訓練軟體以及可作訓練用的電玩遊戲。奧蘭多團隊負責提供的訓練工具,遍及美國和海外基地絕大多數軍事與執法部門,力圖透過模擬訓練讓所有武裝人員執行任務時都能「完美無瑕」( flawless )。

奧蘭多團隊的所在地,就是中佛羅里達研究園區( Central Florida Research Park )。該園區創立於 1978 年、佔地約 415 公頃(約臺灣新竹科學工業園區的三倍),就僱用員工數量而言,是全美第七大研發園區,入駐的單位數量則是全美第四多,有來自包括軍方部門、企業公司和大學學府等 126 個機構。除了前述的奧蘭多團隊之外,國際軍事企業諸如 BAE 、 Boeing 、 Cisco 、 General Dynamics 、 Raytheon 、 Siemens 等等都在此設有據點,而 Lockheed Martin 和 Camber 兩大公司亦有廠房建築設在園區附近。

此外,中佛羅里達研究園區北邊就比鄰中佛羅里達大學( University of Central Florida ),園區的單位也與中佛大簽有若干合作協定包括技術轉移、研究發展、專業諮詢、大學與研究所實習與兼職等等,並可另與中佛大協調使用電子資源與實驗室設施。中佛大的模擬與訓練研究所( Institute for Simulation and Training )也設於此園區之中。整個中佛羅里達研究園區和奧蘭多團隊的官、軍、產、學聯盟,號稱是模型與模擬的首都、是模型與模擬界的瑰寶。

奧蘭多團隊官方說明影片(片長 6 分)

此外在 1966 年時,海軍首次啟動了海軍訓練裝置中心暨工業會議( Naval Training Device Center/Industry Conference ),隨著模擬訓練科技設備逐漸成為主流,是以到了 1997 年正式改稱跨軍種/跨業界訓練、模擬暨教育研討會 I/ITSEC 。 1977 年,海軍研究辦公室( Office of Naval Research )資助了第一場戰區等級軍力部屬兵棋與分析工作坊( Theater-Level Gaming and Analysis Workshop for Force Planning ),兩年後海軍建立了自己的兵棋系統( NWGS )。

1984 年,美國國防大學( National Defense University )成立兵棋與模擬中心( WGSC ); 1986 年,國防部頒訂正式命令,授權全國防部單位使用模擬器作為正式軍事設備; 1988 年,美國最主要的國防產業民間組織、後來的國家國防工業協會( NDIA )成立了子部門:國家訓練與模擬協會( NTSA )。這些變革都顯示美國對兵棋、模擬與訓練的重視,持續攀升。

如此看來,雷根總統在 1983 年的時候,說出本文最初引述那段耐人尋味的評語、透露了軍方對電玩遊戲的興趣,時間點也不令人意外了。值得補充和強調的是:受到美軍刺激的科技絕不只上述這些,比如無人飛行器,美軍至少從反恐戰爭開始就在使用了,近年已經開始普及民間。此外,許多資訊科技並不是只能作模擬訓練用途,也可作攻擊武器,比如遠在天邊基地裡的士兵戴上頭戴裝置、從遠端操作戰鬥機器人上戰場,便可應用虛擬實境,等等。

至於冷戰結束、共產主義挫敗、資本主義大勝之後呢? 21 世紀,震驚世界的九一一事件發生之後呢?還有,美國的軍事電影和美國軍方的關係呢?唉呀,冷戰結束之後的發展,才更令人膽顫心驚啊!且讓我們下回分曉!(待續)

下篇連結:〈想像力的挫敗與好萊塢電影工業:美國軍事娛樂產業結構的形成~冷戰後迄今〉

《美國陸軍( America’s Army )》漫畫桌布。圖片來源: http://creed.americasarmy.com/

參考資料

美國聯邦(含國防)單位

Air Force Agency for Modeling and Simulation (AFAMS) http://www.afams.af.mil/

Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) http://www.darpa.mil/

Defense Science Board http://www.acq.osd.mil/dsb/

Federal Law Enforcement Training Center (FLETC) https://www.fletc.gov/

Marine Corps Program Manager for Training Systems (PM TRASYS) http://www.marcorsyscom.marines.mil/ProgramOffices/TrainingSystems(PMTRASYS).aspx

Modeling, Virtual Environments and Simulation (MOVES) Institute, Naval Postgraduate School https://www.movesinstitute.org/

National Commission on Terrorist Attacks Upon the United States (9-11 Commission) http://www.9-11commission.gov/

Naval Air Warfare Center Training Systems Division (NAWCTSD) http://www.navair.navy.mil/nawctsd/

Team Orlando http://www.teamorlando.org/

US Army Research, Development and Engineering Command (REDCOM) http://www.army.mil/info/organization/unitsandcommands/commandstructure/rdecom/

Simulation Learning, Education and Research Network, Veterans Health Administration (VHA SimLEARN) http://www.simlearn.va.gov/

其他機構與活動

Atlantic Council http://www.atlanticcouncil.org/

Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques, Association for Computing Machinery (ACM SIGGRAPH) http://www.siggraph.org/

Central Florida Research Park http://www.cfrp.org/

Connections Wargaming http://connections-wargaming.com/

Defense GameTech User’s Conference http://www.gametechconference.com/

I/ITSEC / Interservice/Industry Training, Simulation and Education conference http://www.iitsec.org/

IHS Jane’s 360 http://www.janes.com/

National Defense Industrial Association http://www.ndia.org/

SGS&C / Serious Games Showcase & Challenge http://sgschallenge.com/

USC ICT / Institute for Creative Technologies, University of Southern California http://ict.usc.edu/

公司企業

Bohemia Interactive Simulations https://bisimulations.com/

NovaLogic http://www.novalogic.com/

Panther Games http://www.panthergames.com/

WILL Interactive http://willinteractive.com

新聞雜誌

2009.03.09. 《青年日報》―呂炯昌,〈詹氏立論精闢 樹立全球軍事資訊權威〉 http://news.gpwb.gov.tw/mobile/news.aspx?ydn=026dTHGgTRNpmRFEgxcbfcCSN9Fhd8KFbqLRgMWauV%2FFtSQpuaMr3AQ2abYBDQsf9aZpvM4%2F%2Br8nlaCKInlSWFPiNKb0pxc%2BC4JB1ELEeR4%3D

2013.10.02. Popular Mechanics – Erik Sofge, “Tom Clancy’s Legacy: The Military-Entertainment Complex.” http://www.popularmechanics.com/military/weapons/a9489/tom-clancys-legacy-the-military-entertainment-complex-15995880/

關於資訊產業

1993.01.01. Wired Magazine – Bruce Sterling, “War is Virtual Hell: Bruce Sterling reports back from the electronic battlefield.” http://www.wired.com/1993/01/virthell

1999.08.18. Los Angeles Times – Karen Kaplan, “Army, USC Join Forces for Virtual Research.” http://articles.latimes.com/1999/aug/18/news/mn-1283

關於電玩遊戲

1996.04.08. CNN – Kathleen Koch, “U.S. Marines use computer war games to train for battle.” Article: http://edition.cnn.com/TECH/9604/07/marine.games/ News clip: https://www.youtube.com/watch?v=dND8OXkXoYU

2003.10.03. NBC News – Matt Slagle, “Pentagon and CIA enlist video games.” http://www.nbcnews.com/id/3131181/ns/technology_and_science-science/t/pentagon-cia-enlist-video-games

2010.06.10. Fox News – Video game-heavy Army Recruiting center at Philadelphia mall closing at end of July.” http://www.foxnews.com/us/2010/06/10/video-game-heavy-army-recruiting-center-philadelphia-mall-closing-end-july/

2011.07.19. 中國網―〈聚焦美軍軍事遊戲:頻繁開發的背後隱藏著什麼?〉 http://big5.china.com.cn/military/txt/2011-07/19/content_23018425.htm

2011.12.28. The Guardian – Nick Hopkins, “Ministry of Defence forced to update its war games for Xbox generation.” http://www.theguardian.com/uk/2011/dec/28/ministry-defence-war-games-xbox

2012.05.23. 中國評論新聞網―賈珍珍、石海明 ,〈專家揭秘隱形戰場:遊戲已成戰略傳播工具〉 http://www.chinareviewnews.com/doc/1021/1/7/6/102117654.html

2012.06.13. NewsStatesman – Michael Brooks, “If you can play a video game, you can fly a drone.” http://www.newstatesman.com/sci-tech/sci-tech/2012/06/play-video-game-fly-drone

2014.07.15. The Guardian – Keith Stuart, “War games – developers find new ways to explore military conflict.” 2014.07.15. http://www.theguardian.com/technology/2014/jul/15/war-games-developers-military-conflict

2014.08.28. The Guardian – Keith Stuart, “Call of Duty: Advanced Warfare: ‘We worked with a Pentagon adviser.’” http://www.theguardian.com/technology/2014/aug/28/call-of-duty-advanced-warfare-pentagon-adviser

2014.10.15. The Guardian – Simon Parkin, “Call of Duty: gaming’s role in the military-entertainment complex.” http://www.theguardian.com/technology/2014/oct/22/call-of-duty-gaming-role-military-entertainment-complex

2015.04.02. The Vision Machine – Peter Mantello, “The Army Experience Center.” http://thevisionmachine.com/2015/04/the-army-experience-center/

關於好萊塢

1999.08.18. The New York Times – Andrew Pollack, “Trying to Improve Training, Army Turns to Hollywood.” http://www.nytimes.com/1999/08/18/us/trying-to-improve-training-army-turns-to-hollywood.html

2008.05.21. Alternet – Nick Turse, “Hollywood Is Becoming the Pentagon’s Mouthpiece for Propaganda.” http://www.alternet.org/story/86093/hollywood_is_becoming_the_pentagon’s_mouthpiece_for_propaganda

2009.05.06 The Guardian – Steve Rose, “The US Military Storm Hollywood.” http://www.theguardian.com/film/2009/jul/06/us-military-hollywood

2012.02.21. Huffington Post – Fordan Zakarin, “‘Act Of Valor’ And The Military’s Long Hollywood Mission.” http://www.huffingtonpost.com/2012/02/17/act-of-valor-military-hollywood_n_1284338.html

2012.07.10. The Nation – Jon Wiener, “ Ronald Reagan and Walt Disney: Together at Last.” http://www.thenation.com/article/ronald-reagan-and-walt-disney-together-last/

2013.02.06. MovieLine – INKOO, “Tales Of The Military-Entertainment Complex: Why The U.S. Navy Produced ‘Battleship.’” http://movieline.com/2013/02/06/military-entertainment-complex-hollywood-pentagon-relationship-battleship-zero-dark-thirty

2013.04.29. AntiWar.com – Sean A. McElwee, “Propaganda and Censorship: The Hollywood Industrial Complex.” http://original.antiwar.com/sean-a-mcelwee/2013/04/28/propaganda-and-censorship-the-hollywood-industrial-complex/

2013.12.03. Variety – Tim Gray, “Directors on Their Teams: Peter Berg on ‘Lone Survivor.’” http://variety.com/2013/film/news/directors-on-their-teams-peter-berg-on-lone-survivor-1200913961/

2014.07.29. Aljazeera America – Jamie Tarabay, “Hollywood and the Pentagon: A relationship of mutual exploitation.” http://america.aljazeera.com/articles/2014/7/29/hollywood-and-thepentagonarelationshipofmutualexploitation.html

2014.10.20. TIME – Jennifer Latson, “Walt Disney, Ronald Reagan and the Fear of Hollywood Communism.” http://time.com/3513597/huac-hollywood-hearings/

2015.09.10. Vice News – Jason Leopold & Ky Henderson, “Tequila, Painted Pearls, and Prada: How the CIA Helped Produce ‘Zero Dark Thirty.’” https://news.vice.com/article/tequila-painted-pearls-and-prada-how-the-cia-helped-produce-zero-dark-thirty

2015.11.07. About.com – Johnny Rico, “Which Films Does the Pentagon Financially Support?” http://warmovies.about.com/od/Political/fl/Which-Films-Does-the-Pentagon-Financially-Support.htm

Military Simulation & Training (MS&T) 雜誌

[2012] McDowell, Perry. “A Military Game Engine Primer.” MS&T, no. 6 (2012):42-45. http://halldale.com/magazines/mst/issues/mst-62012

[2013] Peck, Michael. “Command Ops.” MS&T, no. 5 (2013):30-31. http://halldale.com/magazines/mst/issues/mst-5-2013

[2014] Weirauch, Chuck. “Gaming Ground.” MS&T, no. 6 (2014):38-40. http://halldale.com/magazines/mst/issues/mst-6-2014

[2015] Davies, Dareth. “Kriegsspiel Renaissance.” MS&T, no. 6, 2015:42-44. http://bluetoad.com/publication/?i=282993

文獻著作

林沛澧。〈從電玩衝突論述取徑第一人稱射擊遊戲類型之玩家經驗〉。發表於國立交通大學通識教育委員會、通識教育中心數位動畫文創學程主辦,「戰鬥與力量:第四屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」。臺灣,新竹:國立交通大學, 2015 。 https://drive.google.com/file/d/0B_A5Had9AFCuNE84cW1PSEtPSEk/view?pli=1

Allen, Thomas B. War Games: Inside the Secret World of the Men who Play at Annihilation. New York, NY.: McGraw Hill, 1987.

The Associated Press – “Pentagon provides for Hollywood.” USA Today, 2001.05.29. http://usatoday30.usatoday.com/life/movies/2001-05-17-pentagon-helps-hollywood.htm

標籤:冷戰 Cold War、歷史、產業分析、產業文化、軍事、軍事娛樂複合體 Military-Entertainment Complex、軍事工業複合體 Military-Industrial Complex

原始來源:U-ACG 公開文章