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24小時內的10 和100萬:演算法的一個實驗 │Algorithm Over Audience: Why Understanding Trends, Not Follower Counts
Art|藝術科技 2025/5/30

24小時內的10 和100萬:演算法的一個實驗 │Algorithm Over Audience: Why Understanding Trends, Not Follower Counts

【追加】2025..6.10 一週前提出了一個初步的實驗,例如在 Lemon 或是 Threads 等新的 S […]

2025 第 14 屆 ACG 文化與技術國際研討會暨巴哈姆特論文獎開始徵稿 | ACGCT 2025 Call for Papers
Art|藝術科技 2025/5/1

2025 第 14 屆 ACG 文化與技術國際研討會暨巴哈姆特論文獎開始徵稿 | ACGCT 2025 Call for Papers

關於廣義動漫畫、遊戲與內容科技產業發展的年度重要學術盛會「第 14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈 […]

《全領域異常解決室》:日劇的人、神與科技,尤其是用 PS5 研究蟲洞
Art|藝術科技 2025/3/25

《全領域異常解決室》:日劇的人、神與科技,尤其是用 PS5 研究蟲洞

一位朋友推薦了 2024 年底的日劇《全領域異常解決室》給我。他說「前面幾集請忍耐一下。之後就會大反轉。」 前 […]

船旅|在太平洋的搖籃裡,找回被遺忘的時間刻度 In the Cradle of the Pacific, Rediscovering Forgotten Time Scales
Art|藝術科技 2025/3/22

船旅|在太平洋的搖籃裡,找回被遺忘的時間刻度 In the Cradle of the Pacific, Rediscovering Forgotten Time Scales

這次選擇搭乘大平洋郵輪從名古屋坐到東北仙台。日本國土四周環海,各種大小郵輪連結四個島嶼的各個港口都市。主要有九 […]

線條狂想曲:讓塗鴉成為現實 │Rhapsody of Lines: Turning Doodles into Reality
Art|藝術科技 2025/3/5

線條狂想曲:讓塗鴉成為現實 │Rhapsody of Lines: Turning Doodles into Reality

這些線條我們經常可以在塗鴉中看到。 雜亂不整齊的線條,只向單一方向的延伸,都在表明這是一種「創意」,而非「現實 […]

蠻點開箱| 《碧藍航線》アズールレーン応瑞・肇和 戯れる松梅 上・下
Art|藝術科技 2025/3/3

蠻點開箱| 《碧藍航線》アズールレーン応瑞・肇和 戯れる松梅 上・下

今天要開箱的是由 Ani Game 推出的 1/6 PVC《碧藍航線》(AzurLane)中東煌陣營的應瑞和肇 […]

讓日本再次偉大:APA 與近現代真歷史 |Bridging Business and Ideology: APA Group’s Cultural Integration
Art|藝術科技 2025/2/2

讓日本再次偉大:APA 與近現代真歷史 |Bridging Business and Ideology: APA Group’s Cultural Integration

目前日本排名第一、持有房間數量最多的連鎖旅館是 APA GROUP。最近因為位置方便臨時住了幾晚,連鎖飯店在房 […]

不只是偶像經濟,Vtuber 產業的多元化發展路徑觀察
Art|藝術科技 2024/10/13

不只是偶像經濟,Vtuber 產業的多元化發展路徑觀察

虛擬主播Vtuber因為新冠疫情期間所發揮陪伴功能,而一度被譽為數位媒體科技的新興亮點。檢視Vtuber的營運 […]

粉絲心理學:偶像狂熱與群性如何影響社會團結與分裂和我們的身分認同?
Art|藝術科技 2024/6/18

粉絲心理學:偶像狂熱與群性如何影響社會團結與分裂和我們的身分認同?

粉絲心理學:偶像狂熱與群性如何影響社會團結與分裂和我們的身分認同? 心理專家帶你剖析粉絲的生活,帶你了解粉絲圈 […]

為什麼 steam 上面賣土味小短劇?看影音製作產業結構的變化
Art|藝術科技 2024/2/23

為什麼 steam 上面賣土味小短劇?看影音製作產業結構的變化

最近我注意到連 steam 上面也推出了中國的土味小短劇,steam 作為一個遊戲平台,現在也跑 […]

我們終將為愛(AI)買單,為何不現在就開始?Love (AI) Will Foot the Bill: Why Not Start Now?
Art|藝術科技 2024/2/18

我們終將為愛(AI)買單,為何不現在就開始?Love (AI) Will Foot the Bill: Why Not Start Now?

The English version is located below, please scroll dow […]

中日台產業與學術大咖與會,第12屆ACG文化與技術國際學術研討會圓滿結束!
Art|藝術科技 2023/12/4

中日台產業與學術大咖與會,第12屆ACG文化與技術國際學術研討會圓滿結束!

華人地區最具代表性的「ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」今年於 11 月 22日至 25 日在 […]

2023 第12 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 錄取名單
Art|藝術科技 2023/11/7

2023 第12 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 錄取名單

各位大家好,非常大家對於今年研討會的支持。雖然每年都要講一樣的話,但今年或許是有史以來最難選的一年。 過去平均 […]

The Unknown Café:東京表參道的新興漫畫空間開幕
Art|藝術科技 2023/9/26

The Unknown Café:東京表參道的新興漫畫空間開幕

向各位介紹最近一家開幕的漫畫咖啡廳。 由東急不動產株式會與株式會社 LTR、以及渋谷的 Labe […]

永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
Art|藝術科技 2023/5/7

永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成

這個標題聽起來像是什麼建案名或環保口號,其實是因為在黃金週時我參加了一場同人活動,但我注意到這些十幾年以上的老 […]

糖果女孩—天野喜孝個展 Candy Girl by Yoshitaka Amano
Art|藝術科技 2023/4/25

糖果女孩—天野喜孝個展 Candy Girl by Yoshitaka Amano

超過十年的等待!天野喜孝個展於日升月鴻畫廊登場! 本次在日升月鴻畫廊所舉辦的《Candy Girl by Yo […]

U-ACG 京都花道活動,圓滿結束
Art|藝術科技 2023/4/10

U-ACG 京都花道活動,圓滿結束

UACG は 2023 年 4 月に日本の京都で開催された華道イベントが成功に終了しました。 最後に、12人が […]

為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論
Art|藝術科技 2023/2/11

為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論

「耽美文化」與「百合文化」為現今 ACG 及網路次文化中重要的一部分,前者描述對象為男性之間的愛戀;反之後者描 […]

天才們所構築出的世界! 《日本經典動畫建築》令人目眩神迷的巨型城市和建築
Art|藝術科技 2022/11/25

天才們所構築出的世界! 《日本經典動畫建築》令人目眩神迷的巨型城市和建築

「 動畫」(Anime)日本最成功的文化輸出之一。數十年來,它的影響力橫跨電影、文學、漫畫和電玩 […]

再黑暗的隧道,盡頭始終有光:再論中國直播內捲與流量操作趨勢
Art|藝術科技 2022/7/18

再黑暗的隧道,盡頭始終有光:再論中國直播內捲與流量操作趨勢

之前曾介紹過西台灣的直播競爭內捲化之問題,獲得頗多迴響好評,網友來訊希望有更多後續,故再分享幾個最近觀察到的流 […]

DNA 情報竊取:為什麼馬克宏坐那麼遠?
Art|藝術科技 2022/6/16

DNA 情報竊取:為什麼馬克宏坐那麼遠?

在二月俄烏戰爭爆發前,法國總統馬克宏(Emmanuel Macron)曾去與俄羅斯總統普丁(Vladimir […]

2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
Art|藝術科技 2022/6/10

2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始

■ ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 2022 開始徵稿 ACG 文化國際學術研討會從 2012 年 […]

獲得學位已經夠難了,請給研究生一份可以過活的薪水!
Art|藝術科技 2022/5/31

獲得學位已經夠難了,請給研究生一份可以過活的薪水!

在全球最頂尖的學術期刊《Nature》上看到一篇研究報導:說在現今美國通膨壓力下,博士班學生的薪水遠低於基本生 […]

超越無止盡的幻想:天野喜孝 VR 美術館計畫始動!
Art|藝術科技 2022/4/25

超越無止盡的幻想:天野喜孝 VR 美術館計畫始動!

台日聯手打造!邦鼎科技與大師共建「天野喜孝 VR 美術館」斥資兩千萬、耗時一萬小時完成近 100 幅 3D 畫 […]

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