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人生如紙,如戲:匠心卻心碎的《A Song for Viggo》
NEWS|最新情報 2014/12/19

人生如紙,如戲:匠心卻心碎的《A Song for Viggo》

「你拯救了世界上百次,卻從未撫慰過一條靈魂。」 — Simon Karlsson 你的妻子陷入悲傷 […]

天皇兩次入住的溫泉旅館比商旅還便宜:泡沫經濟三十年下的殘響散歌| The Fading Echoes of Japan’s Bubble Economy in GeroOnsen
Topic|專題 2026/1/12

天皇兩次入住的溫泉旅館比商旅還便宜:泡沫經濟三十年下的殘響散歌| The Fading Echoes of Japan’s Bubble Economy in GeroOnsen

二十年前,入住天皇入住的高級溫泉旅館是旅客眼中的奢華象徵;二十年後,當我再次踏入這座接待過昭和與平成兩代天皇、 […]

想破壞,還是修復世界名畫?
NEWS|最新情報 2014/12/18

想破壞,還是修復世界名畫?

想破壞世界名畫嗎?遊戲讓你夢想成真 印象派大師莫內(Claude Monet)擁有現代繪畫之父的稱號, 187 […]

天與地的境界:伊勢神宮 / 出雲大社 日本神道雙璧參訪
Topic|專題 2026/1/8

天與地的境界:伊勢神宮 / 出雲大社 日本神道雙璧參訪

這次一口氣來參訪兩座日本神道教中位階最高的神社:伊勢神宮和出雲大社。 日本的精神構造並非單一中心 […]

黃金魂內蘊其中!現實女性聖鬪士參上
NEWS|最新情報 2014/12/17

黃金魂內蘊其中!現實女性聖鬪士參上

懷舊的經典漫畫總是不斷重製與復刻,讓那些荷包行有餘力的中年大叔們不斷吶喊青春,揮灑熱血,回憶曾經的美好。為了慶 […]

2000 萬播放:我的 2025 年回顧
Topic|專題 2026/1/1

2000 萬播放:我的 2025 年回顧

又來到 2025年的最後一天,同樣也來做回顧。既然我今年最大的變化是開始製作影片,那就用影片來回 […]

實用與美感的平衡: Ninja Theory 如何選定主角戰鬥姿勢?
NEWS|最新情報 2014/12/15

實用與美感的平衡: Ninja Theory 如何選定主角戰鬥姿勢?

獨立遊戲製作團隊 Ninja Theory 曾經出品過不少富含文化特色的遊戲,例如從《西遊記》改編的《幻想西遊 […]

第一次,或許也是最後一次的暴力電玩展:Who Pulled the Trigger: The Connotation and Context of Violent Video Games
Topic|專題 2025/12/23

第一次,或許也是最後一次的暴力電玩展:Who Pulled the Trigger: The Connotation and Context of Violent Video Games

最近再度發生了隨機砍人事件。今天剛好一位長輩在 FB 上面提到 :十幾年前台灣發生鄭捷在捷運車廂砍人事件時,部 […]

回歸「武術」本質:新生代獨立製作格鬥遊戲
NEWS|最新情報 2014/12/14

回歸「武術」本質:新生代獨立製作格鬥遊戲

格鬥遊戲一直是電玩遊戲中一個名聲響亮的類別,《真人快打》、《快打旋風/街頭霸王》、《生死格鬥》、《鐵拳》和《任 […]

身為創作者,如果你現在還沒有成名….那可能太遲了
Topic|專題 2025/12/21

身為創作者,如果你現在還沒有成名….那可能太遲了

前陣子我看了影視颶風 Tim 那段自我反思關於影片創作和 AI 的內容,有一些地方剛好也是我自己經營跨國研究組 […]

這是什麼勇者鬥惡龍之嫌疑犯表揚大會XD?
NEWS|最新情報 2014/12/13

這是什麼勇者鬥惡龍之嫌疑犯表揚大會XD?

隨著智慧手機遊越普及以及市場的重新洗牌,日本遊戲公司已經把整個開發與宣傳的重心放在智慧隨身裝置之上。例如透過網 […]

晨光文藝復興:烏菲茲到大衛| Morning Light in Florence: Renaissance from Uffizi to David
Topic|專題 2025/12/20

晨光文藝復興:烏菲茲到大衛| Morning Light in Florence: Renaissance from Uffizi to David

為了避開全世界的遊客,我們預約了最早的時段,在佛羅倫斯還未甦醒時就來到了這裡。 清晨的佛羅倫斯空氣冷冽,為了避 […]

西比拉紡織機:預防犯罪機制實現的可能性
NEWS|最新情報 2014/12/12

西比拉紡織機:預防犯罪機制實現的可能性

不管是湯姆克魯斯主演的《關鍵報告》、《刺客聯盟(Wanted)》中的紡織機,抑或是日本新番《PSYCO PAS […]

所有人都是 OTAKU!第 14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會&巴哈姆特論文獎圓滿結束!
Topic|專題 2025/12/6

所有人都是 OTAKU!第 14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會&巴哈姆特論文獎圓滿結束!

非常感謝大家的支持,「2025 第 14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎(The 14t […]

奇幻雅緻與未來機甲:韓國線上遊戲新風貌
NEWS|最新情報 2014/12/10

奇幻雅緻與未來機甲:韓國線上遊戲新風貌

韓國線上遊戲近年在國際市場的表現頗為傑出,例如 NCsoft 《劍靈(Blade & Soul)》或 […]

COLOSSEUM The Book of Days 羅馬鬥獸場之時禱書
Topic|專題 2025/11/2

COLOSSEUM The Book of Days 羅馬鬥獸場之時禱書

Welcome to Rome. We are at the Colosseum (Colosseo), th […]

藝術眼光:專業美術人員提昇遊戲美感
NEWS|最新情報 2014/12/9

藝術眼光:專業美術人員提昇遊戲美感

電玩遊戲的設計過程幾乎都必經設計概念和草圖的過程,而遊戲的目標固然在於籠絡玩家的心,更可以給予玩家某種「饗宴」 […]

ACGCT 2025|第14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會&巴哈姆特論文獎議程報名表
Topic|專題 2025/10/12

ACGCT 2025|第14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會&巴哈姆特論文獎議程報名表

For Japanese Version, Please check here : https://u-acg […]

一個世代的逝去:電玩遊戲之父貝爾辭世(1922-2014)
NEWS|最新情報 2014/12/8

一個世代的逝去:電玩遊戲之父貝爾辭世(1922-2014)

「我喜歡創造性的過程。你懂嗎,我就像個畫家――一個肖像畫家或……一個藝術性的畫家。而這是真的,我做的東西是一 […]

錦帶橋岩國城:三名橋的美與愁 | Kintaikyo Bridge and Iwakuni Castle: History and Beauty
Topic|專題 2025/10/10

錦帶橋岩國城:三名橋的美與愁 | Kintaikyo Bridge and Iwakuni Castle: History and Beauty

Located in Iwakuni City, Yamaguchi Prefecture, Kintaiky […]

《密境探險4》、《1886》公開試玩影片,嗯…還有無敵方塊人《FFVII》
NEWS|最新情報 2014/12/7

《密境探險4》、《1886》公開試玩影片,嗯…還有無敵方塊人《FFVII》

要選出 Play Station 陣營中獨佔的知名遊戲,相信《密境探險》絕對是一個熱門選項。在 PS3 平台上 […]

亞洲國家遊戲向世界展示的挑版:東京電玩展 2025 產業市場觀察 TGS 2025: A Marketplace in Transition
Topic|專題 2025/10/2

亞洲國家遊戲向世界展示的挑版:東京電玩展 2025 產業市場觀察 TGS 2025: A Marketplace in Transition

這是我的第 13 或 14 次東京電玩展參展觀察。在今年的 影片中,我提出「東京電玩展正在成為中韓等亞洲廠商面 […]

重溫三十年前的風情:動視暴雪與雪樂山的《國王密使》新生
NEWS|最新情報 2014/12/7

重溫三十年前的風情:動視暴雪與雪樂山的《國王密使》新生

除了 E3、Gamescom、TGS 等遍布不同月份的國際大型展覽外,每年底的一項重要的活動就是頒發 GOTY […]

九州雙火山紀行:深入阿蘇與櫻島|Kyushu’s Volcanic Heartbeat: A Journey to Mount Aso and Sakurajima
Topic|專題 2025/9/22

九州雙火山紀行:深入阿蘇與櫻島|Kyushu’s Volcanic Heartbeat: A Journey to Mount Aso and Sakurajima

日本九州,一片由火山活動塑造的火熱大地。在其心臟地帶,兩座性格迥異的火山巨擘——雄偉壯闊的阿蘇火山與頻繁噴發的 […]

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