
人生如紙,如戲:匠心卻心碎的《A Song for Viggo》
「你拯救了世界上百次,卻從未撫慰過一條靈魂。」 — Simon Karlsson 你的妻子陷入悲傷 […]
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「你拯救了世界上百次,卻從未撫慰過一條靈魂。」 — Simon Karlsson 你的妻子陷入悲傷 […]

二十年前,入住天皇入住的高級溫泉旅館是旅客眼中的奢華象徵;二十年後,當我再次踏入這座接待過昭和與平成兩代天皇、 […]

想破壞世界名畫嗎?遊戲讓你夢想成真 印象派大師莫內(Claude Monet)擁有現代繪畫之父的稱號, 187 […]

這次一口氣來參訪兩座日本神道教中位階最高的神社:伊勢神宮和出雲大社。 日本的精神構造並非單一中心 […]

懷舊的經典漫畫總是不斷重製與復刻,讓那些荷包行有餘力的中年大叔們不斷吶喊青春,揮灑熱血,回憶曾經的美好。為了慶 […]

又來到 2025年的最後一天,同樣也來做回顧。既然我今年最大的變化是開始製作影片,那就用影片來回 […]

獨立遊戲製作團隊 Ninja Theory 曾經出品過不少富含文化特色的遊戲,例如從《西遊記》改編的《幻想西遊 […]

最近再度發生了隨機砍人事件。今天剛好一位長輩在 FB 上面提到 :十幾年前台灣發生鄭捷在捷運車廂砍人事件時,部 […]

格鬥遊戲一直是電玩遊戲中一個名聲響亮的類別,《真人快打》、《快打旋風/街頭霸王》、《生死格鬥》、《鐵拳》和《任 […]

前陣子我看了影視颶風 Tim 那段自我反思關於影片創作和 AI 的內容,有一些地方剛好也是我自己經營跨國研究組 […]

隨著智慧手機遊越普及以及市場的重新洗牌,日本遊戲公司已經把整個開發與宣傳的重心放在智慧隨身裝置之上。例如透過網 […]

為了避開全世界的遊客,我們預約了最早的時段,在佛羅倫斯還未甦醒時就來到了這裡。 清晨的佛羅倫斯空氣冷冽,為了避 […]

不管是湯姆克魯斯主演的《關鍵報告》、《刺客聯盟(Wanted)》中的紡織機,抑或是日本新番《PSYCO PAS […]

非常感謝大家的支持,「2025 第 14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎(The 14t […]

韓國線上遊戲近年在國際市場的表現頗為傑出,例如 NCsoft 《劍靈(Blade & Soul)》或 […]

Welcome to Rome. We are at the Colosseum (Colosseo), th […]

電玩遊戲的設計過程幾乎都必經設計概念和草圖的過程,而遊戲的目標固然在於籠絡玩家的心,更可以給予玩家某種「饗宴」 […]

For Japanese Version, Please check here : https://u-acg […]

「我喜歡創造性的過程。你懂嗎,我就像個畫家――一個肖像畫家或……一個藝術性的畫家。而這是真的,我做的東西是一 […]

Located in Iwakuni City, Yamaguchi Prefecture, Kintaiky […]

要選出 Play Station 陣營中獨佔的知名遊戲,相信《密境探險》絕對是一個熱門選項。在 PS3 平台上 […]

這是我的第 13 或 14 次東京電玩展參展觀察。在今年的 影片中,我提出「東京電玩展正在成為中韓等亞洲廠商面 […]

除了 E3、Gamescom、TGS 等遍布不同月份的國際大型展覽外,每年底的一項重要的活動就是頒發 GOTY […]

日本九州,一片由火山活動塑造的火熱大地。在其心臟地帶,兩座性格迥異的火山巨擘——雄偉壯闊的阿蘇火山與頻繁噴發的 […]