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《守夜人:長夜》邀你探尋希望微光
Game|遊戲 2018/6/17

《守夜人:長夜》邀你探尋希望微光

由台灣團隊玻璃心工作室獨立開發,歷時兩年琢磨的 2D 橫向戰鬥捲軸作品——《守夜人:長夜》,近日 […]

從刺客到戰神:《刺客教條 奧德賽》所象徵的系列轉變
Game|遊戲 2018/6/17

從刺客到戰神:《刺客教條 奧德賽》所象徵的系列轉變

今年 UBI 再度公開了 Assassin’s Creed 系列的全新作品:《刺客教 […]

被美少女綁架監禁?灰色文字探索遊戲《夜光》正式發售
Game|遊戲 2018/6/16

被美少女綁架監禁?灰色文字探索遊戲《夜光》正式發售

由製作《東津萌米》的 STORIA 與《拉比哩比》的酷思特共同製作,並邀請台灣知名繪師空罐王與 Nuda 擔任 […]

看似雷同,實很不同:隻狼、對馬和仁王
Game|遊戲 2018/6/13

看似雷同,實很不同:隻狼、對馬和仁王

在今年的 E3 ,同時有三款看起來很類似,如果給一般玩家看,搞不好還會以為是同一款作品的錯覺。以已製作《黑暗靈 […]

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Game|遊戲 2018/6/11

【E3 2018】速報版:這年頭大家都喜歡裝義肢?

全球最大盛會 E3 2018 已經在美國洛杉磯舉辦,業界觀察或是分析,甚至是槍枝暴力和性別平等兩 […]

女性,悲劇英雄或真實士兵:對於《戰地風雲 5》預告片批評的另一種反思
Game|遊戲 2018/6/10

女性,悲劇英雄或真實士兵:對於《戰地風雲 5》預告片批評的另一種反思

◐ 作者|White Black ◐ 原始出處|https://zxp930603.blogspot.com/ […]

《DOA 6》:我們要做的是真正的格鬥遊戲,而不是什麼賣弄乳搖的東西
Game|遊戲 2018/6/9

《DOA 6》:我們要做的是真正的格鬥遊戲,而不是什麼賣弄乳搖的東西

在 2018 年 6 月 8 日晚間,光特特庫摩突然公開了棋下的對戰格鬥遊戲《生死格鬥 6(Dead or A […]

地域緊密型產業構造與電競推廣:從一個牡蠣開始的故事
Game|遊戲 2018/6/6

地域緊密型產業構造與電競推廣:從一個牡蠣開始的故事

一年多前,我們介紹紹了一個非常有趣的日本「DOTA 2 牡蠣大賽」。眾所皆知目前亞洲最受歡迎的電競遊戲非《英雄 […]

歷史準確性與二戰男性浪漫神聖場域:論《戰地風雲 V》的女兵性別爭議
Game|遊戲 2018/6/4

歷史準確性與二戰男性浪漫神聖場域:論《戰地風雲 V》的女兵性別爭議

知名射擊遊戲大作《戰地風雲》系列,於 2018 年 5 月 23 日公開系列最新作《戰地風雲 V》的正式預告片 […]

Detroit: Become Human |靈魂是軟體上的必然錯誤,還是機器學習的終極結果?
Game|遊戲 2018/6/2

Detroit: Become Human |靈魂是軟體上的必然錯誤,還是機器學習的終極結果?

隨著 cyberlife(模控生命)創辦人 Elijah Kamski 建立了第一個通過圖靈測試 […]

Days of Play|特惠活動於 6 月 8 日登場!同步限量推出特製版 PS4
Game|遊戲 2018/5/31

Days of Play|特惠活動於 6 月 8 日登場!同步限量推出特製版 PS4

Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited (SIET)今日宣 […]

Switch 版本《Pokemon Let's Go》:你打電動輸給阿公阿嬤的那一天就要來了
Game|遊戲 2018/5/30

Switch 版本《Pokemon Let's Go》:你打電動輸給阿公阿嬤的那一天就要來了

不久前就已經有消息洩漏關於 Nintendo Switch 版本的「精靈寶可夢( […]

任天堂新人研修教導的「玩心設計」
Game|遊戲 2018/5/27

任天堂新人研修教導的「玩心設計」

本文譯者|大姊鷗 出處|https://bit.ly/2si9Tgv 這是 2018 年 4 月舉辦的「UI […]

Ubisoft 宣布 E3 展發表會時間與中文轉播,將揭露《全境封鎖 2》等陣容
Game|遊戲 2018/5/27

Ubisoft 宣布 E3 展發表會時間與中文轉播,將揭露《全境封鎖 2》等陣容

Ubisoft 今天宣布,將在 6 月 11 至 14 日電子娛樂展(Electronic Entertain […]

台灣原創自製手機遊戲《MEOW-王領騎士》公開
Game|遊戲 2018/5/26

台灣原創自製手機遊戲《MEOW-王領騎士》公開

台灣新創遊戲公司火星貓科技發表 RPG 手機遊戲《MEOW-王領騎士》,首度公開遊戲資訊,包含遊戲風格、世界觀 […]

台積電臭宅工程師的《薩爾達傳說:曠野之息》大師模式感想
Game|遊戲 2018/5/24

台積電臭宅工程師的《薩爾達傳說:曠野之息》大師模式感想

【編按】 本文的作者大光(biglight lionfc)是我們以前在 GaMavi 的同事。他畢業於建國高中 […]

繼承靈魂之人: 論《鹽與聖所(Salt and Sanctuary)》的致敬、設計及侷限
Game|遊戲 2018/5/23

繼承靈魂之人: 論《鹽與聖所(Salt and Sanctuary)》的致敬、設計及侷限

藉《黑暗靈魂(Dark Souls, 2011-2016)》系列與《血源詛咒(Bloodborn […]

宇宙侵略 SLG:《卡拉茲的長征 Karaz’s Conquest》
Game|遊戲 2018/5/21

宇宙侵略 SLG:《卡拉茲的長征 Karaz’s Conquest》

獨立遊戲創作者 Lek Chan 日前發表了新作《卡拉茲的長征(Karaz’s Conquest)》,現在已經 […]

「故事體驗」或「競賽對決」:一個遊戲分流趨勢
Game|遊戲 2018/5/20

「故事體驗」或「競賽對決」:一個遊戲分流趨勢

全世界賣最好,也是第一人稱射擊遊戲代表作品的《Call Of Duty(決勝時刻、使命召喚)》預定於今年十月推 […]

藤崎詩織:一去不復返的女主角理想型
Game|遊戲 2018/5/18

藤崎詩織:一去不復返的女主角理想型

讓我們從一個故事說起:在預定於 2018 年 6 月 16 日開票,爭奪第 53 張單曲位置的「 […]

埃及和阿拉伯風的第一人稱冒險:《Immortal Redneck》和《City of Brass》
Game|遊戲 2018/5/16

埃及和阿拉伯風的第一人稱冒險:《Immortal Redneck》和《City of Brass》

■ Immortal Redneck Lives Again Today on Nintendo Switch […]

課金之所以然:內在動機與外在影響,為甚麼身體還是老實掏錢?
Game|遊戲 2018/5/15

課金之所以然:內在動機與外在影響,為甚麼身體還是老實掏錢?

如果你不玩手遊,或總是玩不太需要付錢的輕鬆遊戲,可能很難理解有一群人,願意每個月怒擲上萬,甚至數十萬在小小的手 […]

糖果紙下的秘密|2018-2 遊戲設計與活動回顧
Game|遊戲 2018/5/12

糖果紙下的秘密|2018-2 遊戲設計與活動回顧

非常感謝大家參加 U-ACG 2018-2 主題分享會「誰來扣扳機:再臨」,在這次活動中,我們同樣送出了 任天 […]

《星際爭霸戰:艦橋》5 月 22 日推出資料片「銀河飛龍」
Game|遊戲 2018/5/12

《星際爭霸戰:艦橋》5 月 22 日推出資料片「銀河飛龍」

Ubisoft 今日宣佈《星際爭霸戰:艦橋》全新資料片「銀河飛龍」(Star Trek™: Bridge Cr […]

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