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天譴、守護與父之背影:《哥吉拉》夢語
Anime|電影動漫 2015/3/9

天譴、守護與父之背影:《哥吉拉》夢語

前言 ―― 劇情摘要 ―― 戰爭、災難與天譴 ―― 智慧與無奈的人類 ―― 「守護者」的諷喻 ―― 父親的背影 […]

《幻境與實相》大好評發售中!第四屆御宅文化學術研討會開始徵稿
Anime|電影動漫 2015/3/1

《幻境與實相》大好評發售中!第四屆御宅文化學術研討會開始徵稿

非常感謝大家的支持,第三屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎之成果《幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵(巴哈姆特 […]

第三屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎(ACGCT)將於 2 月 14 日於台北國際書展舉行發表會
Anime|電影動漫 2015/2/12

第三屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎(ACGCT)將於 2 月 14 日於台北國際書展舉行發表會

非常感謝巴哈姆特與各位朋友支持我們的「第三屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」,其成果已經通過審查,並由國立 […]

U
Anime|電影動漫 2015/2/4

知名動畫師 Monty Oum 過世,享年 33 歲

昨天聽到一則不幸的消息:創意影片工作室 Rooster Teeth 公告,團隊之一動畫師、短片《 Haloid […]

動畫成為現實:隆基弩斯之槍月面插入計畫
Anime|電影動漫 2015/1/30

動畫成為現實:隆基弩斯之槍月面插入計畫

《新世紀福音戰士(新世紀エヴァンゲリオン)》應該是不需要什麼介紹的作品了。在日本動畫史上和《宇宙戰艦大和號》、 […]

處刑或共存?從岩明均《寄生獸》看「正常與異常」之社會性紐帶
Anime|電影動漫 2015/1/20

處刑或共存?從岩明均《寄生獸》看「正常與異常」之社會性紐帶

米奇:「你聽好!雖然你我關係密不可分,但畢竟我們不是同類,應該盡量去體諒對方的性質並互相尊重……但若硬是想把自 […]

黃金魂內蘊其中!現實女性聖鬪士參上
Anime|電影動漫 2014/12/17

黃金魂內蘊其中!現實女性聖鬪士參上

懷舊的經典漫畫總是不斷重製與復刻,讓那些荷包行有餘力的中年大叔們不斷吶喊青春,揮灑熱血,回憶曾經的美好。為了慶 […]

西比拉紡織機:預防犯罪機制實現的可能性
Anime|電影動漫 2014/12/12

西比拉紡織機:預防犯罪機制實現的可能性

不管是湯姆克魯斯主演的《關鍵報告》、《刺客聯盟(Wanted)》中的紡織機,抑或是日本新番《PSYCO PAS […]

論輕音K-ON:我們討厭壞女人
Anime|電影動漫 2014/4/3

論輕音K-ON:我們討厭壞女人

輕音(K-ON)毫無疑問是今年最受歡迎的動漫作品之一,不管是週邊商品或是同人衍生品,其主題曲更是輕易打敗所有正 […]

《魔法少女小圓》三階段論
Anime|電影動漫 2014/4/3

《魔法少女小圓》三階段論

《魔法少女小圓》毫無疑問是 2011 年,甚至是最近幾年來最受矚目的動畫作品。只有短短的12話季番竟然能創造如 […]

轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後
Anime|電影動漫 2014/4/3

轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後

數年前筆者寫過一篇短文粗略地討論東浩紀的《動物化的後現代:從御宅族看到的日本社會》內容。後來由於筆者與其他朋友 […]

論《冰菓》:輕偵探,微推理
Anime|電影動漫 2014/4/3

論《冰菓》:輕偵探,微推理

■ 從輕偵探與微推理談起 最近以「輕」、「微」為號召的口號十分流行,作為一個形容詞,乃至作為介詞,附加在固定的 […]

焚書坑儒:兩極意見論《圖書館戰爭》
Anime|電影動漫 2014/4/3

焚書坑儒:兩極意見論《圖書館戰爭》

一開始我對這真人版的電影期待並不太高,理由是我對動畫版的印象並不好,但看完電影版後印象有所扭轉,簡單來說,我認 […]

轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後
Anime|電影動漫 2014/4/3

轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後

數年前筆者寫過一篇短文粗略地討論東浩紀的《動物化的後現代:從御宅族看到的日本社會》內容。後來由於筆者與其他朋友 […]

《魔法少女小圓》三階段論
Anime|電影動漫 2014/4/3

《魔法少女小圓》三階段論

《魔法少女小圓》毫無疑問是 2011 年,甚至是最近幾年來最受矚目的動畫作品。只有短短的12話季番竟然能創造如 […]

論輕音K-ON:我們討厭壞女人
Anime|電影動漫 2014/4/3

論輕音K-ON:我們討厭壞女人

輕音(K-ON)毫無疑問是今年最受歡迎的動漫作品之一,不管是週邊商品或是同人衍生品,其主題曲更是輕易打敗所有正 […]

焚書坑儒:兩極意見論《圖書館戰爭》
Anime|電影動漫 2014/4/3

焚書坑儒:兩極意見論《圖書館戰爭》

一開始我對這真人版的電影期待並不太高,理由是我對動畫版的印象並不好,但看完電影版後印象有所扭轉,簡單來說,我認 […]

論《冰菓》:輕偵探,微推理
Anime|電影動漫 2014/4/3

論《冰菓》:輕偵探,微推理

■ 從輕偵探與微推理談起 最近以「輕」、「微」為號召的口號十分流行,作為一個形容詞,乃至作為介詞,附加在固定的 […]

蠻點開箱 12|PRISMA WING《OVERLORD》雅兒貝德 1/4
Game|遊戲 2026/7/21

蠻點開箱 12|PRISMA WING《OVERLORD》雅兒貝德 1/4

好久不見,蠻點開箱終於迎來第 12 集!這次要開箱的是超巨大,也超昂貴的 P1S – PRISMA […]

《棕色塵埃2》香港首次參展 ACGHK2026,線下活動確定!
Game|遊戲 2026/7/10

《棕色塵埃2》香港首次參展 ACGHK2026,線下活動確定!

NEOWIZ 旗下 RPG《棕色塵埃2》宣布,將於 2026 年 7 月 24 日至 7 月 28 日 首度參 […]

ACGCT 2026|第 15 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎開始報名
Game|遊戲 2026/6/3

ACGCT 2026|第 15 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎開始報名

日本語バージョン|https://u-acg.com/archives/43840 […]

問題不在於台北電玩展的參加人數,而在於產業面的扭轉
Game|遊戲 2026/2/3

問題不在於台北電玩展的參加人數,而在於產業面的扭轉

在巴哈姆特關於今年台北電玩展 2026 的新聞下面看到留言吐槽說台北電玩展宣稱今年有 40萬人次參加,他覺得這 […]

原生手指玩家:這不是理所當然的嗎?Why I Finally “Get” Mobile Gamers
Game|遊戲 2026/1/29

原生手指玩家:這不是理所當然的嗎?Why I Finally “Get” Mobile Gamers

以前我很難理解為什麼有人可以用手指玩《原神》、《鳴潮》或《三角洲》等與大型手機遊戲。 對於我們這種從一開始就接 […]

為什麼壞人死於話多?從《原神》多托雷的論述看當代劇本創作 The Aesthetics of Evil: Why Villains “Die from Talking Too Much
Game|遊戲 2026/1/18

為什麼壞人死於話多?從《原神》多托雷的論述看當代劇本創作 The Aesthetics of Evil: Why Villains “Die from Talking Too Much

或許大家經常在動漫電影作品中看過這樣的場景。壞人明明勝券在握,眼看馬上可以給主角一刀斃命,結果卻開始講起大道理 […]

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