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女神哭哭,土豪呼呼:一個直播網站的經濟故事
Art|藝術科技 2016/7/13

女神哭哭,土豪呼呼:一個直播網站的經濟故事

下面兩張照片是今晚剛剛結束的中國某直播網站上面的 PK 賽。在第一張照片時,PK 賽距離比賽結束還有七分鐘,紅 […]

「真‧低頭族」的誕生:談《Pokémon GO》的兒時記憶與集體熱情,以及商業應用模式
Art|藝術科技 2016/7/11

「真‧低頭族」的誕生:談《Pokémon GO》的兒時記憶與集體熱情,以及商業應用模式

在很短的時間內,《精靈寶可夢 Go(《Pokémon GO》)》這款手機遊戲已經成為全球玩家熱烈 […]

UNIQLO 之任天堂 T恤設計大賽,獎品是獎金和宮本茂簽字 NX 主機!
Art|藝術科技 2016/7/2

UNIQLO 之任天堂 T恤設計大賽,獎品是獎金和宮本茂簽字 NX 主機!

日本成衣品牌 UNIQLO(優衣庫,ユニクロ)宣布與任天堂(Nintendo)合作舉行「UTGP-17 遊戲 […]

Apple 獲得反制在劇院音樂會使用手機盜攝的專利技術
Art|藝術科技 2016/7/1

Apple 獲得反制在劇院音樂會使用手機盜攝的專利技術

對於許多電影、音樂或是舞台劇的創作者而言,在表演時有人藉機拍照錄影錄音是件很糟糕的事情,或者而且防不慎防,尤其 […]

全校動漫聖地巡禮網路化的「N 高校」:數位學習與現實互觸的新型態教育嘗試
Art|藝術科技 2016/7/1

全校動漫聖地巡禮網路化的「N 高校」:數位學習與現實互觸的新型態教育嘗試

在日本的動漫日劇電玩電影中,高中校園生活乃是一個不可或缺的元素。不管是全校均是帥哥美女,穿著可愛 […]

用圖案文字來教導加密知識
Art|藝術科技 2016/6/30

用圖案文字來教導加密知識

今天顏文字或是插圖已經成為溝通時不可或缺的工具,各種即時通訊軟體更是有五花八門的貼圖來傳達各種不同的場合需要。 […]

美國女性控告微軟自動升級 Windows 10 ,獲得勝訴賠償
Art|藝術科技 2016/6/28

美國女性控告微軟自動升級 Windows 10 ,獲得勝訴賠償

你升級 Windows 10 了嗎?那個惡名昭彰的升級提醒框不知道跳出來多少遍了;還有一些可悲的案例,例如某日 […]

2016-2|交通大學電玩藝術與數位視覺期末考題:那些挺著或脫歐派的少女
Art|藝術科技 2016/6/25

2016-2|交通大學電玩藝術與數位視覺期末考題:那些挺著或脫歐派的少女

基本上,相關的規定寫作的原則和獎勵和都之前一樣,有一些題目的設計也和過去相同,如果沒有靈感時,請不妨從之前的題 […]

神威‧太湖之光:彷彿是武功招式的寶具,更是一場國力省分的較量
Art|藝術科技 2016/6/23

神威‧太湖之光:彷彿是武功招式的寶具,更是一場國力省分的較量

全球超級電腦的運算速度競賽其實是一場象徵意義大於實際意義的國力競賽。在剛剛出爐的 2016 年夏季排行中,位於 […]

色情漫畫的罪與罰
Art|藝術科技 2016/6/16

色情漫畫的罪與罰

【警告】本文可能包含未成年不宜之內容與敘述,請自己斟酌與考慮 &nb […]

數位創新盃全國電子書設計大賽開始報名
Art|藝術科技 2016/5/17

數位創新盃全國電子書設計大賽開始報名

鼓勵各界運用國際標準認證 EPUB3 前瞻電子書技術投入的創意製作,為數位出版產業注入新的能量提升台灣電子書 […]

大砲巨艦主義的浪漫:可載人的戰艦大和模型
Art|藝術科技 2016/5/6

大砲巨艦主義的浪漫:可載人的戰艦大和模型

大砲巨艦主義雖然被時代所淘汰,但震耳欲聾的大口徑砲聲、毫無畏懼的巨大鋼鐵身軀依舊令無數的軍武控著迷。 居住在日 […]

《三牲獻藝》:廟會、易經、神道,電子音樂與流行文化
Art|藝術科技 2016/5/5

《三牲獻藝》:廟會、易經、神道,電子音樂與流行文化

這是一篇關於《三牲獻藝》的音樂分析,但也論及臺灣本土文化神道、中國易經與當代電子音樂流行文化之間的互融關係。 […]

Google 申請近視矯正用電子眼膜裝置專利
Art|藝術科技 2016/5/2

Google 申請近視矯正用電子眼膜裝置專利

近視大概是我們國人最普遍的一種身體病理狀態。近視主要是由於無限遠的影像落焦成像在視網膜之前所形成,一般人觀看遠 […]

鋼彈不是滑雪板阿!微軟 CaptionBot 的希特勒的封鎖辨識
Art|藝術科技 2016/4/19

鋼彈不是滑雪板阿!微軟 CaptionBot 的希特勒的封鎖辨識

人工智慧的發展在最近幾年有長足的進步,而透過自我學習和數據資料庫的辨認,更使得 AI 越來越接近 […]

一週以上的天氣預報難以準確,三十天以上的更像是模擬遊戲
Art|藝術科技 2016/4/18

一週以上的天氣預報難以準確,三十天以上的更像是模擬遊戲

使用智慧手機的朋友或許都習慣使用內建的天氣預報系統來查詢溫度和氣候,其中來自美國,建立於1962 年的 Acc […]

不可能區別!Unreal Engine 4 展示寫實模型化技術
Art|藝術科技 2016/4/4

不可能區別!Unreal Engine 4 展示寫實模型化技術

在美商藝電戴司(EA DICE)操刀《戰地風雲3(Battlefield 3)》、《戰地風雲:強硬路線(Bat […]

拉賓與茱麗葉:哥德羅莉專用菜刀播州三木打刃物
Art|藝術科技 2016/3/23

拉賓與茱麗葉:哥德羅莉專用菜刀播州三木打刃物

跨界合作,異業結合,可謂是日本流行文化最普遍的宣傳手法與合作模式,什麼都能搞合作更是創意不加限制 […]

《將至的腦補》- 新媒體藝術聯展
Art|藝術科技 2016/3/14

《將至的腦補》- 新媒體藝術聯展

一個讚代表了同意或關心?沒有親身經歷的歷史事件,透過資料蒐集及再造也能活靈活現。我們在漫畫、小說裡幻想美好情節 […]

想像力的挫敗與好萊塢電影工業:美國軍事娛樂產業結構的形成~冷戰後迄今
Art|藝術科技 2016/1/13

想像力的挫敗與好萊塢電影工業:美國軍事娛樂產業結構的形成~冷戰後迄今

在〈戰爭、遊戲與科技的分流匯合:美國軍事娛樂產業結構的形成〉中,我們回顧了軍事與遊戲的關係、為何軍方重視模擬與 […]

戰爭、遊戲與科技的分流匯合:美國軍事娛樂產業結構的形成
Art|藝術科技 2016/1/9

戰爭、遊戲與科技的分流匯合:美國軍事娛樂產業結構的形成

看看一名 12 歲孩童玩《太空侵略者》時採取閃避動作並多次擊中目標,你便能欣賞明日飛行員技術之美。( Watc […]

瑞典與日本的創意結合:90 年代人製作的 80 年代風動畫
Art|藝術科技 2015/12/15

瑞典與日本的創意結合:90 年代人製作的 80 年代風動畫

喜歡一個作品或是文化,有時候沒什麼道理,國界與語言在此之前也沒有任何隔閡。 由瑞典的動漫喜好者 Eric Br […]

移動故事屋:立體環繞互動劇場概念設計
Art|藝術科技 2015/12/15

移動故事屋:立體環繞互動劇場概念設計

全台首創移動式立體故事屋 讓聽故事變得不一樣 財團法人數位藝術基金會在今年下半年製作了一檔結合劇場與科技互動 […]

走訪「L'OUVRE 9 打開羅浮宮九號」
Art|藝術科技 2015/11/30

走訪「L'OUVRE 9 打開羅浮宮九號」

登世紀藝術殿堂,法國羅浮宮延伸漫畫之作 過去市場上,我們一直將漫畫視為通俗、娛樂、商業作品的產物。漫畫家繪圖必 […]

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