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在喜氣農曆年放懸疑太空狼人殺:《星穹鐵道》2.0 的設計思索
Topic|專題 2024/2/17

在喜氣農曆年放懸疑太空狼人殺:《星穹鐵道》2.0 的設計思索

《崩壞:星穹鐵道》2.0 的匹諾康尼設計,不管是劇情、舞台或遊玩系統都獲得了諸多好評,更有許多米學家或星學家已 […]

中日台產業與學術大咖與會,第12屆ACG文化與技術國際學術研討會圓滿結束!
Topic|專題 2023/12/4

中日台產業與學術大咖與會,第12屆ACG文化與技術國際學術研討會圓滿結束!

華人地區最具代表性的「ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」今年於 11 月 22日至 25 日在 […]

2023「第12 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會」議程與行程
Topic|專題 2023/11/14

2023「第12 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會」議程與行程

2023 「第 12 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」 將舉行四天。以下為議程說明: 第 […]

《哥吉拉 -1.0》始終是日本人心中的原罪、心魔與浪漫
Topic|專題 2023/11/9

《哥吉拉 -1.0》始終是日本人心中的原罪、心魔與浪漫

昨天去看了《哥吉拉 -1.0》(ゴジラ-1.0),結果聽了一個晚上的本片 OST,考慮到大多數朋 […]

2023 第12 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 錄取名單
Topic|專題 2023/11/7

2023 第12 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 錄取名單

各位大家好,非常大家對於今年研討會的支持。雖然每年都要講一樣的話,但今年或許是有史以來最難選的一年。 過去平均 […]

「祟」、「祓」與「刻體度洞」:器物的烙印和詛咒
Topic|專題 2023/10/2

「祟」、「祓」與「刻體度洞」:器物的烙印和詛咒

今天剛好聊到關於和風恐怖遊戲《零》的介紹文章,也引發興趣在群組內聊了一下(因為是聊天發言,有些資料並不精確尚請 […]

遊戲人的仲夏夜之夢:Homo Ludens 的夏休
Topic|專題 2023/8/31

遊戲人的仲夏夜之夢:Homo Ludens 的夏休

今年是任天堂紅白機發售 40 週年紀念。 如果把最早的電子遊戲(如《Space War!》或是《Pong》)視 […]

給夏夜以時光,租借一座海邊神社玩線香煙火
Topic|專題 2023/8/31

給夏夜以時光,租借一座海邊神社玩線香煙火

在之前的《K-ON》線下豐鄉小學校活動心得中,我認識了一群意欲傳承的中年阿宅。他們大多經濟寬裕,步入中老年;雖 […]

2023 夏:大量ACG 商品出售贈送
Topic|專題 2023/8/24

2023 夏:大量ACG 商品出售贈送

各位好,這裡是 U-ACG 的創辦人 RainReader。 隨著我們在去年底把公司搬移到日本後,非常感謝大家 […]

Save this World with Game 用遊戲拯救世界: Jane McGonigal 的理論(回顧版)
Topic|專題 2023/7/8

Save this World with Game 用遊戲拯救世界: Jane McGonigal 的理論(回顧版)

■ 因遊戲而生還的人 「我曾經真的很想死……直到有一天我告訴自己:我要不是自殺,就是要設計一個遊 […]

2023 第 12 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
Topic|專題 2023/6/28

2023 第 12 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始

Notice : If you hold Japanese or People’s […]

Call for Papers:International Symposium on ACG Culture 2023
Topic|專題 2023/6/28

Call for Papers:International Symposium on ACG Culture 2023

■ Call for Papers: International Symposium on ACG Cultu […]

願此行,終抵群星:《星穹鐵道》「SL 崩壞:星穹鐵道 Express」搭乘
Topic|專題 2023/6/12

願此行,終抵群星:《星穹鐵道》「SL 崩壞:星穹鐵道 Express」搭乘

走進月台,你馬上就會聽到那首熟悉的〈Take the Journey〉 上週受到委託,作為幾家公 […]

永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
Topic|專題 2023/5/7

永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成

這個標題聽起來像是什麼建案名或環保口號,其實是因為在黃金週時我參加了一場同人活動,但我注意到這些十幾年以上的老 […]

SHE SEES SEA | 風靈聳立於太平洋上
Topic|專題 2023/4/23

SHE SEES SEA | 風靈聳立於太平洋上

前陣子去了北海道一週。坐船去,80 個小時。 過去在歐洲有搭過一些郵輪,最近的一次是 2018 年在北歐從丹麥 […]

《戰鬥美少女》和動漫電玩研究的十年鈴芽之旅
Topic|專題 2023/2/14

《戰鬥美少女》和動漫電玩研究的十年鈴芽之旅

【本預購活動已經結束,感謝大家支持。之後請自行前往各大書店通路購買】 各位大家好,這裡是 U-A […]

為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論
Topic|專題 2023/2/11

為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論

「耽美文化」與「百合文化」為現今 ACG 及網路次文化中重要的一部分,前者描述對象為男性之間的愛戀;反之後者描 […]

《水星の魔女》第一季:番茄醬塗抹方式疑義論辯
Topic|專題 2023/1/10

《水星の魔女》第一季:番茄醬塗抹方式疑義論辯

《水星魔女》第一季演完啦,開始出現各種哽圖和迷因,基本上都集中在那一掌。看到幾個角度: 其一是表示這才是鋼彈作 […]

一個角色的籃球敘事:《灌籃高手 The First Slam Dunk》
Topic|專題 2022/12/10

一個角色的籃球敘事:《灌籃高手 The First Slam Dunk》

前陣子去看了《灌籃高手》電影版。作為對於本作品不特別熱衷喜愛(本肥宅看起來就不像是會打籃球的人)但也經歷那段少 […]

第 11 屆 2022 「ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」錄取名單
Topic|專題 2022/11/30

第 11 屆 2022 「ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」錄取名單

各位大家好,非常感謝大家的支持,這裡將公開第 11 屆 2022 「ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 […]

為什麼這篇論文會得獎(1):遊戲存在與玩家虛無NieR: Automata 的悲劇性與悲劇意識
Topic|專題 2022/7/10

為什麼這篇論文會得獎(1):遊戲存在與玩家虛無NieR: Automata 的悲劇性與悲劇意識

各位大家好,2022 年「第 11 屆ACG文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」將於 7 月 30 日截止報名。我 […]

聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論
Topic|專題 2022/7/5

聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論

提到聲優,或許你第一個想法僅僅是在錄音室中配著音的工作。不過在近年來,聲優們開始站往幕前,有了宣傳動畫的生放送 […]

2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
Topic|專題 2022/6/10

2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始

■ ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 2022 開始徵稿 ACG 文化國際學術研討會從 2012 年 […]

願前方等待的,是與汝並肩前行之人:《86 不存在的戰區》
Topic|專題 2022/5/21

願前方等待的,是與汝並肩前行之人:《86 不存在的戰區》

《86-不存在的戰區-》(以下簡稱 86),毫無疑問是近期表現最出色的輕小說改編動畫,比擬為「神作」也絕不為過 […]

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