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反重力的「異想理論」:淺談遊戲和科學的重力
Topic|專題 2014/9/3

反重力的「異想理論」:淺談遊戲和科學的重力

PSVita 上曾發售一款十分特殊的動作遊戲《重力異想世界(GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還 […]

反重力的「異想理論」:淺談遊戲和科學的重力
Topic|專題 2014/9/3

反重力的「異想理論」:淺談遊戲和科學的重力

PSVita 上曾發售一款十分特殊的動作遊戲《重力異想世界(GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還 […]

Dante’s Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》
Topic|專題 2014/9/3

Dante’s Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》

這篇文章想藉由已經發售於的遊戲《但丁的地獄之旅(Dante’s Inferno)》,來談中古時期基 […]

交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題
Topic|專題 2014/4/7

交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題

請從下面的題目中任選三題來加以回答。題目有深有淺,有些僅需回想整理課堂之討論便可,有些則需要額外投入大量時間與 […]

交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題
Topic|專題 2014/4/7

交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題

請從下面的題目中任選三題來加以回答。題目有深有淺,有些僅需回想整理課堂之討論便可,有些則需要額外投入大量時間與 […]

論輕音K-ON:我們討厭壞女人
Topic|專題 2014/4/3

論輕音K-ON:我們討厭壞女人

輕音(K-ON)毫無疑問是今年最受歡迎的動漫作品之一,不管是週邊商品或是同人衍生品,其主題曲更是輕易打敗所有正 […]

《魔法少女小圓》三階段論
Topic|專題 2014/4/3

《魔法少女小圓》三階段論

《魔法少女小圓》毫無疑問是 2011 年,甚至是最近幾年來最受矚目的動畫作品。只有短短的12話季番竟然能創造如 […]

轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後
Topic|專題 2014/4/3

轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後

數年前筆者寫過一篇短文粗略地討論東浩紀的《動物化的後現代:從御宅族看到的日本社會》內容。後來由於筆者與其他朋友 […]

論《冰菓》:輕偵探,微推理
Topic|專題 2014/4/3

論《冰菓》:輕偵探,微推理

■ 從輕偵探與微推理談起 最近以「輕」、「微」為號召的口號十分流行,作為一個形容詞,乃至作為介詞,附加在固定的 […]

焚書坑儒:兩極意見論《圖書館戰爭》
Topic|專題 2014/4/3

焚書坑儒:兩極意見論《圖書館戰爭》

一開始我對這真人版的電影期待並不太高,理由是我對動畫版的印象並不好,但看完電影版後印象有所扭轉,簡單來說,我認 […]

焚書坑儒:兩極意見論《圖書館戰爭》
Topic|專題 2014/4/3

焚書坑儒:兩極意見論《圖書館戰爭》

一開始我對這真人版的電影期待並不太高,理由是我對動畫版的印象並不好,但看完電影版後印象有所扭轉,簡單來說,我認 […]

論《冰菓》:輕偵探,微推理
Topic|專題 2014/4/3

論《冰菓》:輕偵探,微推理

■ 從輕偵探與微推理談起 最近以「輕」、「微」為號召的口號十分流行,作為一個形容詞,乃至作為介詞,附加在固定的 […]

U
Topic|專題 2014/4/3

大數據與數位分析:兼論人文權威話語權轉向

以前我寫過一篇利用資料庫和大數據所得出的「科學家殿堂排名」。該名由哈佛大學數學系的團隊設計並刊載於《Scien […]

轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後
Topic|專題 2014/4/3

轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後

數年前筆者寫過一篇短文粗略地討論東浩紀的《動物化的後現代:從御宅族看到的日本社會》內容。後來由於筆者與其他朋友 […]

《魔法少女小圓》三階段論
Topic|專題 2014/4/3

《魔法少女小圓》三階段論

《魔法少女小圓》毫無疑問是 2011 年,甚至是最近幾年來最受矚目的動畫作品。只有短短的12話季番竟然能創造如 […]

論輕音K-ON:我們討厭壞女人
Topic|專題 2014/4/3

論輕音K-ON:我們討厭壞女人

輕音(K-ON)毫無疑問是今年最受歡迎的動漫作品之一,不管是週邊商品或是同人衍生品,其主題曲更是輕易打敗所有正 […]

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Topic|專題 2014/4/3

大數據與數位分析:兼論人文權威話語權轉向

以前我寫過一篇利用資料庫和大數據所得出的「科學家殿堂排名」。該名由哈佛大學數學系的團隊設計並刊載於《Scien […]

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