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從玩具設計,想想「創意」如何學?
Topic|專題 2015/5/4

從玩具設計,想想「創意」如何學?

前些日子,友站「銀狐 Silver Fox 的碎碎念」在臉書上分享了,日本玩具設計師高橋新平在 2013 年東 […]

從眾生相裡召喚你:解讀《決勝時刻》真人預告片創意
Topic|專題 2015/4/12

從眾生相裡召喚你:解讀《決勝時刻》真人預告片創意

在市場競爭的時代裡,要「騙錢」也要有兩把刷子。雖然很多「創意」(creativity)展現起來確實很像惡搞瞎搞 […]

從天寶到柯文哲:關於自閉症、遊戲和社會建構
Topic|專題 2015/4/6

從天寶到柯文哲:關於自閉症、遊戲和社會建構

■ 4 月 2 日是什麼日子? 大家都知道 4 月 1 日是愚人節,那麼隔天 4 月 2 日是什麼日子呢?聯合 […]

愚人節創意和被遮蔽:談 2015 的 Google 熊貓和其他點子
Topic|專題 2015/4/2

愚人節創意和被遮蔽:談 2015 的 Google 熊貓和其他點子

每年四月一日愚人節時, Google 都會想出一些與眾不同的點子與創意,今天許多科技網站和媒體都已經介紹了:G […]

黑奴、侵略與大屠殺: Brenda Romero 的《新世界》創作挑戰
Topic|專題 2015/3/22

黑奴、侵略與大屠殺: Brenda Romero 的《新世界》創作挑戰

有一天, 7 歲的 Maezza 放學回來,媽媽 Brenda Romero 一如往常問她今天在學校做了什麼? […]

人生真如戲:關於民主、操弄與不能重來的嘗試
Topic|專題 2015/3/18

人生真如戲:關於民主、操弄與不能重來的嘗試

為了強調逼真的「人生不能砍掉重練」,或者營造緊張的投入感,有些遊戲會設計角色一旦失去就無法復活的設定機制。也就 […]

U
Topic|專題 2015/3/12

Valve ,你有多神?電子遊戲的商業帝國與疆域擴張

最近幾天,因為 Valve 這家公司宣佈與 HTC 聯手開發虛擬實境的穿戴裝置並公開實機展示,造成各方媒體一片 […]

天譴、守護與父之背影:《哥吉拉》夢語
Topic|專題 2015/3/9

天譴、守護與父之背影:《哥吉拉》夢語

前言 ―― 劇情摘要 ―― 戰爭、災難與天譴 ―― 智慧與無奈的人類 ―― 「守護者」的諷喻 ―― 父親的背影 […]

走過心智的幽徑:《Mind: Path to Thalamus》評析
Topic|專題 2015/2/23

走過心智的幽徑:《Mind: Path to Thalamus》評析

【警告:嚴重劇透】 「我會殺死她多少次?」某人問。這是遊戲中第一句台詞。 繼《特種戰線(Spec Ops: T […]

U
Topic|專題 2015/2/13

《勇者鬥惡龍》的海邊教堂

. 這次旅行我從伊斯坦堡出發,沿著博斯普魯斯海峽抵達黑海。海路上伴隨著無數的海鷗與浪花,沿岸小鎮各有不同風情, […]

處刑或共存?從岩明均《寄生獸》看「正常與異常」之社會性紐帶
Topic|專題 2015/1/20

處刑或共存?從岩明均《寄生獸》看「正常與異常」之社會性紐帶

米奇:「你聽好!雖然你我關係密不可分,但畢竟我們不是同類,應該盡量去體諒對方的性質並互相尊重……但若硬是想把自 […]

當 HP 減少時,你也流血了:交錯虛擬與現實之類型回顧
Topic|專題 2015/1/18

當 HP 減少時,你也流血了:交錯虛擬與現實之類型回顧

如果你在遊戲裡受傷,在現實中也會流血,你敢嘗試嗎? 透過英文縮寫的認知,通常可以分辨你的所學和喜好,所以相同的 […]

2015-1|交通大學電玩藝術與數位視覺課程試題:
Topic|專題 2015/1/8

2015-1|交通大學電玩藝術與數位視覺課程試題:

請詳讀下面的所有內容,並按照規定來進行作答。尤其關於交卷的格式和時間特別需要注意,由於死線時恰好我人在海外且諸 […]

姜維傳:《三國志》後半補完計劃
Topic|專題 2015/1/6

姜維傳:《三國志》後半補完計劃

我己經忘記有那一款遊戲,能夠讓我在玩的時候,非常迫不及待的想玩下去,而且滿腦子努力加速全破,寫心得分享給大家! […]

為何扣扳機?《Hatred》的暴力敘事挑戰
Topic|專題 2014/12/18

為何扣扳機?《Hatred》的暴力敘事挑戰

許多朋友或許還記得 RainReader 主辦的「誰來扣板機?」暴力電玩特展,而 Hatred 這款作品正好質 […]

《Never Alone》:交織遊戲、群族記憶和生命文化的嘗試
Topic|專題 2014/11/22

《Never Alone》:交織遊戲、群族記憶和生命文化的嘗試

「數千年來,我們一代又一代說著許多故事……我們有好多東西希望分享,現在我們有辦法了。」―― 《永不孤獨》預告短 […]

遊戲界的性別議題有哪些?為什麼引發爭議?
Topic|專題 2014/11/20

遊戲界的性別議題有哪些?為什麼引發爭議?

近期上市的熱門大作《刺客教條:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》曾引發一場爭議: Ub […]

2014 台北數位藝術節「平坑時代」介紹
Topic|專題 2014/11/10

2014 台北數位藝術節「平坑時代」介紹

每年底的「台北數位藝術節」已成為臺灣數位藝術領域中最具指標性的年度重要活動之一。數位技術已全面浸染的我們的 […]

論「遊戲敘事學」:從 Tom Bissell 兩則訪談說起
Topic|專題 2014/11/9

論「遊戲敘事學」:從 Tom Bissell 兩則訪談說起

故事(story)在電玩遊戲中的角色益見吃重,線上大型多人角色扮演遊戲(MMORPG)往往擁有劇情環境背景,單 […]

《十字軍王者》:內政與人際
Topic|專題 2014/11/4

《十字軍王者》:內政與人際

《十字軍王者2》(Crusader King 2)最令人印象深刻莫過於人格特質與人際關係系統,同時也是邁向王者 […]

《十字軍王者》:內政與人際
Topic|專題 2014/11/4

《十字軍王者》:內政與人際

《十字軍王者2》(Crusader King 2)最令人印象深刻莫過於人格特質與人際關係系統,同時也是邁向王者 […]

《十字軍王者 2(Crusader King 2)》:成功的政治模擬遊戲
Topic|專題 2014/11/2

《十字軍王者 2(Crusader King 2)》:成功的政治模擬遊戲

諸如此類改變人際關係的變數多到寫不完,也代表了這款遊戲設定了許多事件,讓玩家能夠感受到有如真實人生的變化與趣味 […]

《十字軍王者 2(Crusader King 2)》:成功的政治模擬遊戲
Topic|專題 2014/11/2

《十字軍王者 2(Crusader King 2)》:成功的政治模擬遊戲

諸如此類改變人際關係的變數多到寫不完,也代表了這款遊戲設定了許多事件,讓玩家能夠感受到有如真實人生的變化與趣味 […]

Dante's Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》
Topic|專題 2014/9/3

Dante's Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》

這篇文章想藉由已經發售於的遊戲《但丁的地獄之旅(Dante’s Inferno)》,來談中古時期基 […]

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