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Topic|專題 2015/11/28

你走多少路,就賺多少錢:結合健身和遊戲的虛擬貨幣是否可行?

虛擬貨幣與現實金錢間的交易與可流通互換機制成為當代電子商務市場的趨勢主流,可以說各家大型電商和通路都在開發屬於 […]

《航海王》:「少年漫畫」類別框架下的性別迷思
Topic|專題 2015/11/26

《航海王》:「少年漫畫」類別框架下的性別迷思

【編按】 本文是作者針對〈《航海王》女性角色形象全論:強弱、拯救與性別表現〉之批評意見所提出的反論。作者並指出 […]

驀然回首,記錄依舊在|Retro Freak 開箱實測,還有那段時光
Topic|專題 2015/11/18

驀然回首,記錄依舊在|Retro Freak 開箱實測,還有那段時光

Retro Freak 說白一點就是一台懷舊遊戲主機的模擬器。它支援了 FC、SFC、SNES、GB、GBC、 […]

天才就是任性:冨樫創造的漫畫偉大紀錄處於最終防衛線,不是休刊喔!
Topic|專題 2015/11/12

天才就是任性:冨樫創造的漫畫偉大紀錄處於最終防衛線,不是休刊喔!

【更新】由於 2015 年最後一期 JUMP 已經出刊,而富樫義博並未恢復連載,年休載率達成 100%,故記錄 […]

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Topic|專題 2015/11/12

《搶救雷恩大兵》與 FPS 戰爭遊戲互動變移:從史匹柏的手法談起

導演史蒂芬史匹柏曾於加州的一場演講中,說道「若電影人想要改變電影,就要去玩電玩」,甚至更進一步的說「電影與電玩 […]

萌動春心的邀請:高捷少女歌曲〈下一站‧與你〉評論
Topic|專題 2015/11/7

萌動春心的邀請:高捷少女歌曲〈下一站‧與你〉評論

高捷少女可說是近來臺灣成功的萌化角色之一,面世以來便引起不少話題與討論,並於今年八月推出小穹的形象歌曲〈下一站 […]

相逢不必曾相識:《少爺的時代》中夏目漱石的巧合邂逅與時代關連
Topic|專題 2015/11/5

相逢不必曾相識:《少爺的時代》中夏目漱石的巧合邂逅與時代關連

在《JOJO 冒險野郎》中有一句台詞提到:「替身使者會相互吸引」。這句話解釋了為何那麼多的替身使者都會聚集在這 […]

有百合,也有薔薇朵朵開:淺聊日本 GAY 雑誌
Topic|專題 2015/11/4

有百合,也有薔薇朵朵開:淺聊日本 GAY 雑誌

隨著漫畫領域的開展,有後宮、有百合,當然也不獨缺薔薇漫畫雜誌,這次來談談日本的「ゲイ刊物」,雖然同為表現男同性 […]

在紳士 GAME 中尋求遊戲性是否搞錯了什麼:從《ランス03》談回合制戰鬥設計
Topic|專題 2015/10/31

在紳士 GAME 中尋求遊戲性是否搞錯了什麼:從《ランス03》談回合制戰鬥設計

最近在某個機緣巧合下,遇到一位來自部落的神秘人士,交給我一款「紳士遊戲」《ランス03》,深情款款的對我說:「你 […]

梟雄歸天!三國、信長、哥吉拉與星際大戰之畫師生賴範義逝世
Topic|專題 2015/10/27

梟雄歸天!三國、信長、哥吉拉與星際大戰之畫師生賴範義逝世

1935 年出生於日本兵庫縣,以繪製《星際大戰》、光榮歷史模擬遊戲作品《三國志》、《成吉思汗蒼狼白鹿》、《信長 […]

走電玩這條路:可以從事什麼工作?以及如何教孩子如何更有效打電玩
Topic|專題 2015/10/27

走電玩這條路:可以從事什麼工作?以及如何教孩子如何更有效打電玩

我們家長們應該都會對於孩子整天打電玩不念書感到煩惱吧,雖然說現在多元化的時代,念書不是唯一的出路,但學習是唯一 […]

當傳奇變廉價:3A 等級遊戲之格局發展與困境探討
Topic|專題 2015/10/21

當傳奇變廉價:3A 等級遊戲之格局發展與困境探討

隨著今年一款一款的 3A 大作上市,不管是《巫師 3 :狂獵》、《Metal Gear Solid V:幻痛》 […]

《怪物的孩子》觀後感:模仿、自由、空虛感
Topic|專題 2015/10/20

《怪物的孩子》觀後感:模仿、自由、空虛感

【簡介】 電影故事以人間界的澀谷和虛構的怪物城市「澀天街」(渋天街)為舞台。兩個世界理應沒有交集。不過有一日, […]

政治諷刺思維碰撞,東歐動畫藝術的創作與觀看
Topic|專題 2015/10/18

政治諷刺思維碰撞,東歐動畫藝術的創作與觀看

一直以來關於台灣人對動畫的了解,很富有也相當匱乏。真要說起全世界沒有一個國家如台灣一樣,對於日式動畫了解程度不 […]

花落花開,花落花又開,才華綻放又凋零:杉浦日向子《百日紅》
Topic|專題 2015/10/13

花落花開,花落花又開,才華綻放又凋零:杉浦日向子《百日紅》

彷彿讓人穿越時空,聽見江戶的繁榮,親眼見識一個長達三世紀的封建時代,有如自身走過一遭八百八町。已故漫畫家杉浦日 […]

《航海王》女性角色形象全論:強弱、拯救與性別表現
Topic|專題 2015/10/11

《航海王》女性角色形象全論:強弱、拯救與性別表現

前言 漫畫《航海王》連載始自 1997 年,至今已近二十年的時間。除漫畫外,亦改編為動畫與動畫 […]

他人之不幸甜如蜜-不斷打臉觀眾的《賭博默示錄系列》
Topic|專題 2015/10/9

他人之不幸甜如蜜-不斷打臉觀眾的《賭博默示錄系列》

「給開司一罐啤酒-」(誤) 「這是一種『病』啊,無論何種情況都無法認真面對眼前事物的一種『病』」 「這些人不論 […]

第四屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎(ACGCT)議程論文下載
Topic|專題 2015/10/6

第四屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎(ACGCT)議程論文下載

非常感謝大家過去之支持,御宅文化學術研討會(ACGCT)「當魯蛇,很容易;作宅男,不容易」於今年邁入第四屆。 […]

為《Fate/stay night Unlimited Blade Work》辯護:理想、力量與結果
Topic|專題 2015/10/1

為《Fate/stay night Unlimited Blade Work》辯護:理想、力量與結果

我很少會登關於《Fate》的文章,因為寫來寫去都總是不滿意。但最近注意到一個現象,令我這個 TY […]

在《沙漠中澆花》讀後感,別把熱情浪費在狗身上
Topic|專題 2015/9/30

在《沙漠中澆花》讀後感,別把熱情浪費在狗身上

【編按】 我們於日前刊出了 WRZ 之〈在沙漠中澆花:我眼中的台灣動漫圈與風向批判〉,作者指出臺灣動漫並非沒有 […]

從道家思想看《沒有名字的怪物》:論浦澤直樹與老子、韓非對權力的回應
Topic|專題 2015/9/30

從道家思想看《沒有名字的怪物》:論浦澤直樹與老子、韓非對權力的回應

日本漫畫巨匠浦澤直樹的代表作品《怪物(MONSTER)》劇情中,有一系列詭異的繪本。這些繪本是東德實驗機構「五 […]

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Topic|專題 2015/9/27

如何累積恐懼?以《直到黎明》為例談恐怖遊戲設計概念

「恐懼(Fear)」是指人或動物面對現實的或想像中的危險、自己厭惡的事物等產生的處於驚慌與緊急的狀態。而「死亡 […]

看電玩實況是否愚蠢爭議,從「玩」與「社會性」再論
Topic|專題 2015/9/19

看電玩實況是否愚蠢爭議,從「玩」與「社會性」再論

Jimmy Kimmel 批評電玩實況活動引起軒然大波,U-ACG 網站也有針對這個事件的報導分析(參見〈看遊 […]

在沙漠中澆花:我眼中的台灣動漫圈與風向批判
Topic|專題 2015/9/14

在沙漠中澆花:我眼中的台灣動漫圈與風向批判

若論死忠的作品、投資的資金、出過的本數、參加過的場次、加入的社團、按讚的粉絲頁面、畫圖與否、寫作有無、編劇能否 […]

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