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天與地的境界:伊勢神宮 / 出雲大社 日本神道雙璧參訪
Topic|專題 2026/1/8

天與地的境界:伊勢神宮 / 出雲大社 日本神道雙璧參訪

這次一口氣來參訪兩座日本神道教中位階最高的神社:伊勢神宮和出雲大社。 日本的精神構造並非單一中心 […]

2000 萬播放:我的 2025 年回顧
Topic|專題 2026/1/1

2000 萬播放:我的 2025 年回顧

又來到 2025年的最後一天,同樣也來做回顧。既然我今年最大的變化是開始製作影片,那就用影片來回 […]

第一次,或許也是最後一次的暴力電玩展:Who Pulled the Trigger: The Connotation and Context of Violent Video Games
Topic|專題 2025/12/23

第一次,或許也是最後一次的暴力電玩展:Who Pulled the Trigger: The Connotation and Context of Violent Video Games

最近再度發生了隨機砍人事件。今天剛好一位長輩在 FB 上面提到 :十幾年前台灣發生鄭捷在捷運車廂砍人事件時,部 […]

身為創作者,如果你現在還沒有成名….那可能太遲了
Topic|專題 2025/12/21

身為創作者,如果你現在還沒有成名….那可能太遲了

前陣子我看了影視颶風 Tim 那段自我反思關於影片創作和 AI 的內容,有一些地方剛好也是我自己經營跨國研究組 […]

晨光文藝復興:烏菲茲到大衛| Morning Light in Florence: Renaissance from Uffizi to David
Topic|專題 2025/12/20

晨光文藝復興:烏菲茲到大衛| Morning Light in Florence: Renaissance from Uffizi to David

為了避開全世界的遊客,我們預約了最早的時段,在佛羅倫斯還未甦醒時就來到了這裡。 清晨的佛羅倫斯空氣冷冽,為了避 […]

所有人都是 OTAKU!第 14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會&巴哈姆特論文獎圓滿結束!
Topic|專題 2025/12/6

所有人都是 OTAKU!第 14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會&巴哈姆特論文獎圓滿結束!

非常感謝大家的支持,「2025 第 14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎(The 14t […]

COLOSSEUM The Book of Days 羅馬鬥獸場之時禱書
Topic|專題 2025/11/2

COLOSSEUM The Book of Days 羅馬鬥獸場之時禱書

Welcome to Rome. We are at the Colosseum (Colosseo), th […]

ACGCT 2025|第14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會&巴哈姆特論文獎議程報名表
Topic|專題 2025/10/12

ACGCT 2025|第14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會&巴哈姆特論文獎議程報名表

For Japanese Version, Please check here : https://u-acg […]

錦帶橋岩國城:三名橋的美與愁 | Kintaikyo Bridge and Iwakuni Castle: History and Beauty
Topic|專題 2025/10/10

錦帶橋岩國城:三名橋的美與愁 | Kintaikyo Bridge and Iwakuni Castle: History and Beauty

Located in Iwakuni City, Yamaguchi Prefecture, Kintaiky […]

亞洲國家遊戲向世界展示的挑版:東京電玩展 2025 產業市場觀察 TGS 2025: A Marketplace in Transition
Topic|專題 2025/10/2

亞洲國家遊戲向世界展示的挑版:東京電玩展 2025 產業市場觀察 TGS 2025: A Marketplace in Transition

這是我的第 13 或 14 次東京電玩展參展觀察。在今年的 影片中,我提出「東京電玩展正在成為中韓等亞洲廠商面 […]

九州雙火山紀行:深入阿蘇與櫻島|Kyushu’s Volcanic Heartbeat: A Journey to Mount Aso and Sakurajima
Topic|專題 2025/9/22

九州雙火山紀行:深入阿蘇與櫻島|Kyushu’s Volcanic Heartbeat: A Journey to Mount Aso and Sakurajima

日本九州,一片由火山活動塑造的火熱大地。在其心臟地帶,兩座性格迥異的火山巨擘——雄偉壯闊的阿蘇火山與頻繁噴發的 […]

天才的重力與奇蹟廣場:來爬比薩斜塔 | Pisa’s Square of Miracles
Topic|專題 2025/9/12

天才的重力與奇蹟廣場:來爬比薩斜塔 | Pisa’s Square of Miracles

今天前往著名的比薩斜塔。 只要踏入比薩的奇跡廣場(Piazza dei Miracoli)你就會看到來自全世界 […]

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Topic|專題 2025/9/9

船旅 III:阪九郵輪從神戶到門司下關

這次是搭乘阪九郵輪的神戶到門司港航線,也是我第四次的長日本距離郵輪旅行。有興趣的朋友可以參考前面 […]

《絲之歌》如何形成獨立遊戲發展脈絡之理想型
Topic|專題 2025/9/5

《絲之歌》如何形成獨立遊戲發展脈絡之理想型

我常說獨立遊戲最讓人嚮往的地方就是:「我要做我喜歡的東西並站著把錢賺了」 拖很久的《空洞騎士:絲綢之歌(Hol […]

我們組了一個團去香港發表阿宅論文順便玩|Four Otaku Profs in Hong Kong: Papers and Play
Topic|專題 2025/8/24

我們組了一個團去香港發表阿宅論文順便玩|Four Otaku Profs in Hong Kong: Papers and Play

2025 年 8月中旬,u-ACG 的四位教授共同組了一個團,共同前往香港參加一場關於流行文化的國際學術研討會 […]

漫步中世紀的錦織:交錯宗教、財富與疾病的小鎮興衰 A Tapestry of Wandering Through Towns of Faith, Fortune, and Plague
Topic|專題 2025/8/22

漫步中世紀的錦織:交錯宗教、財富與疾病的小鎮興衰 A Tapestry of Wandering Through Towns of Faith, Fortune, and Plague

漫步這種幾百年沒有什麼明顯變化的中世紀小鎮是件愉快的事情,大概除了今年歐洲天氣太熱,萬里無雲有夠難受以外。 西 […]

托斯卡納豔陽下,聖母百花綻放|Santa Maria del Fiore
Topic|專題 2025/8/4

托斯卡納豔陽下,聖母百花綻放|Santa Maria del Fiore

今年暑假,睽違多年以後,今年在豔陽之下來到了托斯卡納。 自從 2008 年結婚前往馬德里後,幾乎維持一年造訪歐 […]

Nintendo Switch 2:掌機與家機,PC 端和手遊端的挑戰 │The Rise of Portable AAA Gaming and the New Competitive Landscape for Switch 2
Topic|專題 2025/6/6

Nintendo Switch 2:掌機與家機,PC 端和手遊端的挑戰 │The Rise of Portable AAA Gaming and the New Competitive Landscape for Switch 2

Nintendo Switch 2 發售了。 開箱影片或是相關介紹的內容網路上應該已經有許多,沒興趣和網紅搶 […]

24小時內的10 和100萬:演算法的一個實驗 │Algorithm Over Audience: Why Understanding Trends, Not Follower Counts
Topic|專題 2025/5/30

24小時內的10 和100萬:演算法的一個實驗 │Algorithm Over Audience: Why Understanding Trends, Not Follower Counts

【追加】2025..6.10 一週前提出了一個初步的實驗,例如在 Lemon 或是 Threads 等新的 S […]

在葡萄牙談 vTuber 的動畫性:另一種 ACG 研究| Talking About the VTubers in Portugal: Another Approach to ACG Research
Topic|專題 2025/5/8

在葡萄牙談 vTuber 的動畫性:另一種 ACG 研究| Talking About the VTubers in Portugal: Another Approach to ACG Research

English Summary: The author, from Taiwan, recounts thei […]

Call for Papers|The 14th International Symposium on ACG Culture and Technology (ACGCT 2025 ) 論文募集
Topic|專題 2025/5/6

Call for Papers|The 14th International Symposium on ACG Culture and Technology (ACGCT 2025 ) 論文募集

この度「第 14 回 ACG 文化とテクノロジー国際シンポジウム&バハムート論文賞( The […]

2025 第 14 屆 ACG 文化與技術國際研討會暨巴哈姆特論文獎開始徵稿 | ACGCT 2025 Call for Papers
Topic|專題 2025/5/1

2025 第 14 屆 ACG 文化與技術國際研討會暨巴哈姆特論文獎開始徵稿 | ACGCT 2025 Call for Papers

關於廣義動漫畫、遊戲與內容科技產業發展的年度重要學術盛會「第 14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈 […]

一邊重新玩《超級機器人大戰Z》,一邊聊作品和動漫遊戲產業
Topic|專題 2025/4/26

一邊重新玩《超級機器人大戰Z》,一邊聊作品和動漫遊戲產業

最近我重玩了 PS2 的《超級機器人大戰Z》(スーパーロボット大戦Z),其實我正在把 Alpha 和 Z 系列 […]

《黃昏旅店》:唯有坦誠面對自己,才能順利退房
Topic|專題 2025/4/19

《黃昏旅店》:唯有坦誠面對自己,才能順利退房

作者|花落時再見|清華 Seika 出處|https://shonm32.com/ Mail|shonm503 […]

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