
關於努力的勇氣:論《怪物的孩子》
原來眼前這個看來武功高強、狂妄自大的傢伙,居然跟自己一樣只是個沒人要的大孩子;這一老一小,都是拿 […]
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原來眼前這個看來武功高強、狂妄自大的傢伙,居然跟自己一樣只是個沒人要的大孩子;這一老一小,都是拿 […]

最近,暴雪的《鬥陣特攻(Overwatch,也譯作為「守望先鋒」)》於 5 月 5 日起展開全球公測,一口氣吸 […]

Part I|發售前的聲勢 2013 年的 E3 ,下面這支影片在 UBISOFT 的發表會曝光時,逼真的畫面 […]

這是一篇關於《三牲獻藝》的音樂分析,但也論及臺灣本土文化神道、中國易經與當代電子音樂流行文化之間的互融關係。 […]

只要有在看日本動畫,那絕對不可以錯過《白箱(SHIROBAKO,シロバコ)》這部動畫!透過《白箱》,不但可以了 […]

如果今天要找一款會令玩家不斷遭遇死亡挫折,但是又不斷拿起控制器繼續挑戰,決戰頭目時一邊流手汗,然後獲勝時會握拳 […]

我們非常榮幸於 2016 年 3 月底受到日本宮城縣政府與相關單位的邀請,前往日本回顧 311 東北海嘯之後的 […]

我們非常榮幸受邀替台北產經資訊與市府相關單位提供電競政策之施行建言,並已經於日前提交了我們的意見。關於電競產業 […]

提到電子遊戲,人們常會說,那是一個「虛擬世界」。沒錯,較之其他藝術,遊戲的特點正是在於,在一個平面上建構出別個 […]
在 2015 年創下無數記錄,囊括各家機構與組織超過兩百個以上 GOTY 與各種獎項肯定的《巫師 […]

因為好玩、喜歡而重複遊玩同一款遊戲並不是甚麼神奇事,然而抱著看「懸疑推理電影」的心情去重玩遊戲的例子應該不多: […]

大家哈囉,今天想來與大家淺談一部在 Steam上得到壓倒性好評,不負偉大之名的遊戲《UNDERTALE》。 這 […]

相信許多朋友這一週都在紐約奮戰著吧!筆者前兩週應邀前往日本大學做短期講學,推廣臺灣的 ACG 市場文化與研究, […]

由日本 GAME FREAK 代表田尻智開發,日本任天堂於 1996 年所推出的一系列遊戲動畫品牌《神奇寶貝( […]

大概幾個星期前有一則新聞在網路上感動了許多人。這則新聞描繪日本北海道的上白瀧車站(上白滝駅,かみしらたきえき) […]

本文是國立交通大學「電玩藝術分析」與「數位視覺文化」之期末試題。請注意「經典動漫遊戲構成研究」、 […]

在〈戰爭、遊戲與科技的分流匯合:美國軍事娛樂產業結構的形成〉中,我們回顧了軍事與遊戲的關係、為何軍方重視模擬與 […]

看看一名 12 歲孩童玩《太空侵略者》時採取閃避動作並多次擊中目標,你便能欣賞明日飛行員技術之美。( Watc […]
最近,海外媒體提到了一則令人值得討論的話題,也就是中國正在推動的「芝麻信用(Sesame Credit)」問題 […]

在 ACG 表世界一片祥和的 2015年 10 月檔期,日本國內最大的同人販售平台 DLsite 因為一款遊戲 […]

在文章一開始筆者就必須先坦承一件事:筆者作為一位喜歡黑暗獵奇的女性玩家,雖然聽過許多朋友的感想、也看過一些實況 […]

說到「任務狩獵制」遊戲,大概日系玩家第一個聯想的就是 Capcom 的《魔物獵人(モンスターハンター)》系列了 […]

2015 年 E3 上歡呼聲最大,也讓人為之瘋狂討論的,莫過於 Square- Enix 宣布重製《Final […]

在《THE IDOLM@STER》藉著《Cinderella Girls》的手機遊戲和動畫重奪江湖地位的現在, […]