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那引導的月光,你始終與我同在!談一個好的 DLC 設計
Topic|專題 2016/7/17

那引導的月光,你始終與我同在!談一個好的 DLC 設計

分段銷售,或是在本篇之後加入其他的付費章節、內容等 DLC ,幾乎已經成為現代遊戲的常例。精確地說,不僅是遊戲 […]

論《押井守的角色學-從電影學來的工作生存法則》
Topic|專題 2016/7/15

論《押井守的角色學-從電影學來的工作生存法則》

在我的印象中,押井守導演與其他在台灣具高知名度的日本動畫導演不太一樣(尤其是宮崎駿與庵野秀明,總是給人一種將自 […]

女神哭哭,土豪呼呼:一個直播網站的經濟故事
Topic|專題 2016/7/13

女神哭哭,土豪呼呼:一個直播網站的經濟故事

下面兩張照片是今晚剛剛結束的中國某直播網站上面的 PK 賽。在第一張照片時,PK 賽距離比賽結束還有七分鐘,紅 […]

「真‧低頭族」的誕生:談《Pokémon GO》的兒時記憶與集體熱情,以及商業應用模式
Topic|專題 2016/7/11

「真‧低頭族」的誕生:談《Pokémon GO》的兒時記憶與集體熱情,以及商業應用模式

在很短的時間內,《精靈寶可夢 Go(《Pokémon GO》)》這款手機遊戲已經成為全球玩家熱烈 […]

夢想會薪火相傳,繼續照亮這個世界:再論《白箱》的傳承
Topic|專題 2016/7/11

夢想會薪火相傳,繼續照亮這個世界:再論《白箱》的傳承

「這真的算是進步嗎?現在真的還在製作有趣的動畫嗎?我現在腦子裡想的都不是怎麼製作有趣的東西,而是怎麼解決眼前的 […]

《ID4:星際重生》:我們準備了二十年卻不堪一擊
Topic|專題 2016/7/7

《ID4:星際重生》:我們準備了二十年卻不堪一擊

只能說外星女王是個事必躬親的老闆,而如此龐大的母艦裡面養的都是一群吃屎的外星人,除了小戰鬥機,連一個大型一點像 […]

遊戲產業的衝擊與影響:英國脫歐之後
Topic|專題 2016/7/6

遊戲產業的衝擊與影響:英國脫歐之後

毫無疑問的,英國脫離歐盟會將會是 2016 年全球最重要新聞的榜首。它所帶來的影響涵蓋各層面,改寫各國外交、經 […]

我們賴以為生的網遊—《線上遊戲的老婆不可能是女生?》
Topic|專題 2016/7/4

我們賴以為生的網遊—《線上遊戲的老婆不可能是女生?》

環觀今年四月新番,《線上遊戲的老婆不可能是女生?(ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?)》(以下簡稱為《網遊》 […]

全校動漫聖地巡禮網路化的「N 高校」:數位學習與現實互觸的新型態教育嘗試
Topic|專題 2016/7/1

全校動漫聖地巡禮網路化的「N 高校」:數位學習與現實互觸的新型態教育嘗試

在日本的動漫日劇電玩電影中,高中校園生活乃是一個不可或缺的元素。不管是全校均是帥哥美女,穿著可愛 […]

《飢餓遊戲大逃殺》:獵殺人類將在一百年後成為主流娛樂?
Topic|專題 2016/6/29

《飢餓遊戲大逃殺》:獵殺人類將在一百年後成為主流娛樂?

由英國蘭開夏中央大學(University of Central Lancashire)的 Daniel W […]

《Uncharted 4》:盜亦有道的末路之道/盜
Topic|專題 2016/6/28

《Uncharted 4》:盜亦有道的末路之道/盜

在開始寫這篇《秘境探險 4:盜賊末路》前,筆者其實做了很長一段時間的掙扎。到底要不要寫這篇文章?到底要寫到多深 […]

2016-2|交通大學電玩藝術與數位視覺期末考題:那些挺著或脫歐派的少女
Topic|專題 2016/6/25

2016-2|交通大學電玩藝術與數位視覺期末考題:那些挺著或脫歐派的少女

基本上,相關的規定寫作的原則和獎勵和都之前一樣,有一些題目的設計也和過去相同,如果沒有靈感時,請不妨從之前的題 […]

神威‧太湖之光:彷彿是武功招式的寶具,更是一場國力省分的較量
Topic|專題 2016/6/23

神威‧太湖之光:彷彿是武功招式的寶具,更是一場國力省分的較量

全球超級電腦的運算速度競賽其實是一場象徵意義大於實際意義的國力競賽。在剛剛出爐的 2016 年夏季排行中,位於 […]

《一拳超人》是個陷阱:熱血不是一種故事,而是一種感覺
Topic|專題 2016/6/22

《一拳超人》是個陷阱:熱血不是一種故事,而是一種感覺

《一拳超人(One Punch Man)》的動畫化效應非同小可,儘管日本的藍光碟銷量只是剛好過萬,在香港或亞洲 […]

《鬥陣特攻》能夠成為新一代電競霸主嗎?從系統和角色差異上來論
Topic|專題 2016/6/18

《鬥陣特攻》能夠成為新一代電競霸主嗎?從系統和角色差異上來論

你今天鬥陣特攻(吸毒)了嗎? 就算你還沒玩過,但想必一定聽過,今年最具吸毒號召力的遊戲,非暴風雪的《鬥陣特攻( […]

色情漫畫的罪與罰
Topic|專題 2016/6/16

色情漫畫的罪與罰

【警告】本文可能包含未成年不宜之內容與敘述,請自己斟酌與考慮 &nb […]

E3 2016 索尼發表會整理|一場滿足玩家的期待與渴望的聲光饗宴,但還有…
Topic|專題 2016/6/15

E3 2016 索尼發表會整理|一場滿足玩家的期待與渴望的聲光饗宴,但還有…

作為壓軸的索尼互動娛樂 (SIE)也於臺灣時間 6 月 14 日上午舉行了 E3 發表會。如果我們把索尼和微軟 […]

《鬥陣特攻》為何更吸引人?玩家資料呈現的論點
Topic|專題 2016/6/10

《鬥陣特攻》為何更吸引人?玩家資料呈現的論點

經濟學上有所謂的誘因(Incentive)概念,說明人常會依從某些動機去進行特定的行為。電子遊戲同樣可以視為一 […]

製作一台自己的懷舊掌機:以樹莓派機版為例
Topic|專題 2016/6/8

製作一台自己的懷舊掌機:以樹莓派機版為例

看到那麼多的懷舊主機最近幾年重出市面,不僅標榜可以對應所有當時各家主機的卡帶軟體與操作手把,連早已被淘汰的紅白 […]

2016 第五屆御宅文化國際學術研討會(ACGCT)錄取名單
Topic|專題 2016/6/5

2016 第五屆御宅文化國際學術研討會(ACGCT)錄取名單

參與「2016 第五屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」的朋友大家好。原本預定於 6 月 1 日公開的錄 […]

從《機器人大戰 V》中文化看日本遊戲產業對亞洲市場的心態轉捩
Topic|專題 2016/6/4

從《機器人大戰 V》中文化看日本遊戲產業對亞洲市場的心態轉捩

根據巴哈姆特的報導,BANDAI NAMCO Entertainment 在 6 月 4 日於日本舉辦的「超級 […]

我們為你做一隻 BIG BOSS 義肢手臂
Topic|專題 2016/5/25

我們為你做一隻 BIG BOSS 義肢手臂

一個遭遇幾乎和 Big Boss 相同,因傷失去手臂飽受幻痛傷害的二十五歲年輕人。因為《Metal Gear […]

「2016 御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」錄取公告延期與相關通知
Topic|專題 2016/5/23

「2016 御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」錄取公告延期與相關通知

各位投稿 2016 第五屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎的撰稿人們,非常感謝您的惠賜大作 […]

如何模擬城市?《模擬城市》的程式邏輯
Topic|專題 2016/5/20

如何模擬城市?《模擬城市》的程式邏輯

城市一直變迭不定,你我走在街上,總會時時看見不同的工地,改變我們老覺得恆之以久的地景。這些改變,都是人群欲望的 […]

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