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《魔獸:崛起》不只是一種情懷,還是一種螢幕身體
Topic|專題 2016/10/3

《魔獸:崛起》不只是一種情懷,還是一種螢幕身體

— 在魔獸世界的電影開頭沒多久,就有一聲高度還原的魚人叫聲,雖然翻譯顯示的是「獸人語」,但是這太有 […]

《東離劍遊紀》的王道邪道:看這個時代的優秀編劇怎麼玩
Topic|專題 2016/10/1

《東離劍遊紀》的王道邪道:看這個時代的優秀編劇怎麼玩

— 《東離劍遊紀》的結局果然夠婊,我喜歡。一般來說,賦予角色逆天的武力,給幾支逆天的兵器,暴力解決 […]

論 Ryona 和 Vore 兩極次文化:丸吞、束縛與另類性快感之產生
Topic|專題 2016/9/28

論 Ryona 和 Vore 兩極次文化:丸吞、束縛與另類性快感之產生

— 【警告】本文可能未成年不宜,且內容冷僻偏門,請自行考慮後再行閱讀;另外為了避免爭議,配圖方面均 […]

在為了台灣之前,請先為了你自己|九月分享會報告
Topic|專題 2016/9/26

在為了台灣之前,請先為了你自己|九月分享會報告

首先感謝大家光臨 25 日的九月分享會,把台灣大學最具規模的法學院霖澤館近二百五十個位置坐滿,讓後面來訪的朋友 […]

再論《真.哥吉拉》:什麼是真實?什麼又是虛構的對照
Topic|專題 2016/9/18

再論《真.哥吉拉》:什麼是真實?什麼又是虛構的對照

《真.哥吉拉》在日本口碑極高,票房到上星期為止已超過 60 億日元。它在中文圈也引起了討論,但不及日本那邊熱烈 […]

《樂園追放》:當思考的權利成了一樁交易
Topic|專題 2016/9/17

《樂園追放》:當思考的權利成了一樁交易

若問《樂園追放》為何精彩值得觀看,其答案絕非是坂野魔術、東映野望還是釘宮獻聲,而是它只比諾蘭的《星際效應(In […]

瑞風七星四季島:豪華寢台列車的遠去想像
Topic|專題 2016/9/16

瑞風七星四季島:豪華寢台列車的遠去想像

【更新】 2017.5.1 東日本的 JR 豪華寢台列車「TRAIN SUITE 四季島」已經正式首航。這篇文 […]

為什麼 One S 好看/為什麼 PS4 Pro 不支援 UHD?優雅、理念以及相異的遊戲思維
Topic|專題 2016/9/11

為什麼 One S 好看/為什麼 PS4 Pro 不支援 UHD?優雅、理念以及相異的遊戲思維

「你要買吉事漢堡」還是「大麥克」?某朋友嘲諷地問我說。他的意思指的是最近剛公開的 Play Station […]

瑞典首都新市鎮,將由玩家和模擬城市遊戲景觀建造
Topic|專題 2016/8/27

瑞典首都新市鎮,將由玩家和模擬城市遊戲景觀建造

過去我們曾經介紹過一篇文章〈如何模擬城市?《模擬城市》的程式邏輯〉,該作品指出《模擬城市》類型的遊戲除了滿足玩 […]

《正宗哥吉拉(シン・ゴジラ)》:開 32 年之新變
Topic|專題 2016/8/23

《正宗哥吉拉(シン・ゴジラ)》:開 32 年之新變

看到渾身顫抖。這是 32 年來前所未見的哥吉拉電影,沒有之一。 ■ 這與 EVA 無關 實在很困惑那些拿《福音 […]

「無限輪迴」的無限輪迴:關於動漫作品中時間流動與閱讀性的思考
Topic|專題 2016/8/22

「無限輪迴」的無限輪迴:關於動漫作品中時間流動與閱讀性的思考

「時間迴圈」(Time Loop)突然變成討論焦點其實很怪,畢竟這不是新題材。可能因為一年內剛好出現三部具有這 […]

安能辨我是雌雄?Niconico 歌曲中聲線演繹的性別角色觀察
Topic|專題 2016/8/20

安能辨我是雌雄?Niconico 歌曲中聲線演繹的性別角色觀察

相較於 YouTube 和其他大型唱片公司,Niconico(ニコニコ動画)上許許多多的日文原創歌曲,在作曲、 […]

自虐的歡喜?為何喜歡玩高難度遊戲的心理學解釋:以《血源詛咒》為例
Topic|專題 2016/8/20

自虐的歡喜?為何喜歡玩高難度遊戲的心理學解釋:以《血源詛咒》為例

在這個主張輕薄簡化、無數電腦端遊或手遊還宣傳強調可以自動掛機免操作的時代,為什麼還是有一些玩家喜 […]

從《INGRESS》到《Pokémon Go》:虛與實的階級隔閡與城鄉落差
Topic|專題 2016/8/18

從《INGRESS》到《Pokémon Go》:虛與實的階級隔閡與城鄉落差

由任天堂、精靈寶可夢公司授權, Niantic, Inc.負責開發和營運的《Pokémon Go》 (以下簡稱 […]

父母不妨更關心兒女們在漫博的花費,還有背後的內涵
Topic|專題 2016/8/17

父母不妨更關心兒女們在漫博的花費,還有背後的內涵

昨天是 2016 年漫畫博覽會的最後一天,上週則是 CWT ,日本也舉辦了世界最大規模的夏季同人展 Comik […]

怎樣搞砸「狂人」?試論娛樂作品中狂人的類型和失敗描寫
Topic|專題 2016/8/16

怎樣搞砸「狂人」?試論娛樂作品中狂人的類型和失敗描寫

■ 前言 一|注意事項 這篇文章所提到的狂人請絕對不要跟現實中的「精神疾病患者」混為一談,精神疾病患者可不會輕 […]

和動畫演的根本不一樣!一個台灣高中 ACG 社團的崩壞紀錄
Topic|專題 2016/8/14

和動畫演的根本不一樣!一個台灣高中 ACG 社團的崩壞紀錄

【編按】 在動漫中,那些社團部活總是多采多姿,不是怪人天才雲集,匯集宇宙一流超能力者,就是坐擁無數美少女的大後 […]

電玩超本文「反烏托邦哲學」的解讀:以《BIOSHOCK 生化奇兵》為例
Topic|專題 2016/8/12

電玩超本文「反烏托邦哲學」的解讀:以《BIOSHOCK 生化奇兵》為例

在 2007 年榮獲數個媒體的年度最佳遊戲獎,幾乎橫掃當年度所有最佳電玩編劇寫作及電玩敘事獎的《生化奇兵(Bi […]

《Kingsglaive: Final Fantasy XV》:FF 15 前傳電影王者之劍感想~雙對
Topic|專題 2016/8/10

《Kingsglaive: Final Fantasy XV》:FF 15 前傳電影王者之劍感想~雙對

【警告】本篇完全捏他(雷),保證炸的體無完膚。 本電影《王者之劍》中,作為《FFXV》主角的「王子」諾克特只出 […]

人何故生於世?因為獨一無二且被需要的:論《GATCHAMAN CROWDS》
Topic|專題 2016/8/8

人何故生於世?因為獨一無二且被需要的:論《GATCHAMAN CROWDS》

目睹了持刀無差別傷人事件,看著人不斷倒下之際,突然伴隨著一個手機的通知聲,螢幕上顯示著一個訊息: […]

在工作與育兒之間:漫畫《醫龍》中職業女性的兩難與兩全
Topic|專題 2016/8/4

在工作與育兒之間:漫畫《醫龍》中職業女性的兩難與兩全

動漫畫作品中經常以一種職業、身份為主題,切入不同際遇與身份的人們之故事,進而讓觀眾理解每一個職業的甘苦談,這也 […]

在台灣角川停辦輕小說新人王之後
Topic|專題 2016/7/29

在台灣角川停辦輕小說新人王之後

台灣角川今天於官方網站發佈聲明,決定停辦「台灣角川輕小說新人王」比賽時,想必也做好相關被批評與討論的準備了。 […]

《甲鐵城的卡巴內里》:蝴蝶與名字,生存與救贖
Topic|專題 2016/7/20

《甲鐵城的卡巴內里》:蝴蝶與名字,生存與救贖

「即使面對死亡也要活下去」 「貫穿吧,那鋼鐵的心臟」 「你是人還是卡巴內?哪邊都不是,我是卡巴內里!」 黑暗英 […]

於是,皮卡丘又再一次定義了遊戲、解釋了娛樂、拯救了老任
Topic|專題 2016/7/18

於是,皮卡丘又再一次定義了遊戲、解釋了娛樂、拯救了老任

【本文包含 NDA 部分,故不接受合作媒體轉載】 你知道,我知道,大家都知道,不用多說了,有法國 […]

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