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角色設計學:視覺切斷|為什麼《尼爾》 2B 具有吸引力?
Topic|專題 2017/1/2

角色設計學:視覺切斷|為什麼《尼爾》 2B 具有吸引力?

《尼爾:自動人形(NieR: Automata)》這款遊戲還沒上市,其中玩家操作的女性人形兵器 2b 就已經大 […]

巴尼紀念日:口袋中的戰爭與反省
Topic|專題 2016/12/26

巴尼紀念日:口袋中的戰爭與反省

–– 12 月 24 日是聖誕夜,而 25日是聖誕節,這是一個闔家團圓享受美好氣氛的節 […]

《逃避可恥卻有用》:突拍子的有終之美
Topic|專題 2016/12/25

《逃避可恥卻有用》:突拍子的有終之美

— 作為 2016 年最後檔期的 TBS 星期二影集, 《逃避可恥卻有用(逃げるは恥だが役に立つ, […]

關於馬利歐遊戲的性別成見與解構
Topic|專題 2016/12/24

關於馬利歐遊戲的性別成見與解構

《紐約時報》中文版刊登了一篇關於針對《 Super Mario Run》遊戲的評論。作者遺憾地指出這款世界上最 […]

馬利歐應成為典範與開創:宮本茂談《超級瑪利歐 RUN》與手機平台遊戲
Topic|專題 2016/12/11

馬利歐應成為典範與開創:宮本茂談《超級瑪利歐 RUN》與手機平台遊戲

預定 2016 年 12 月15日於 iOS 平台上架的《Super Mario Run》或許會是一個思考遊戲 […]

縱有勇氣也無法爭勝的宿命:論《LIMBO》
Topic|專題 2016/12/8

縱有勇氣也無法爭勝的宿命:論《LIMBO》

「人類之所以創造出電子遊戲媒體,就是為了要等待這個故事的誕生。」 隨著影音科技日新月異,電玩遊戲 […]

《冒險少年浩平》:缺乏特殊見解的冒險之作與改進意見
Topic|專題 2016/12/1

《冒險少年浩平》:缺乏特殊見解的冒險之作與改進意見

知名導演史蒂芬史匹柏,曾於哈佛大學的畢業典禮上致詞,演講內容提到他認為過去的時代仍然有值得挖掘的美德,等待著用 […]

FINAL FANTASY XV |劍越快,心則慢:最終化為現實生活的幻想
Topic|專題 2016/11/30

FINAL FANTASY XV |劍越快,心則慢:最終化為現實生活的幻想

–– 或許大家都和筆者一樣,目前正在遊玩《Final Fantasy》。這款最初在 2 […]

關於世代傳媒冒用名字競標事件之說明
Topic|專題 2016/11/26

關於世代傳媒冒用名字競標事件之說明

各位朋友大家好,我是梁世佑(RainReader)。昨天晚上我已經接到世代傳媒股份有限公司總經理陳邦鈺先生的說 […]

跨媒體 IP 在手機遊戲中的定位
Topic|專題 2016/11/23

跨媒體 IP 在手機遊戲中的定位

隨著智慧型手機的普及以及相關軟硬體開發技術的成熟,電子遊戲在行動裝置上的普及,早已不需再多加說明,各大小廠商也 […]

用四塊台幣住兩萬日幣旅館,遊日本
Topic|專題 2016/11/8

用四塊台幣住兩萬日幣旅館,遊日本

— 我想大家應該都是被這個標題吸引進來的,不過這到也不是什麼嘩眾取寵的標題騙人法,只不過是找到了合 […]

《Harmonie》:25 分鐘的妳我共奏世界
Topic|專題 2016/11/6

《Harmonie》:25 分鐘的妳我共奏世界

2013 年,吉浦康裕及 ULTRA SUPER PICTURES 在《動畫未來 2014》上推出了一部長度僅 […]

專業、互動與競爭:從《棋靈王》為例
Topic|專題 2016/11/3

專業、互動與競爭:從《棋靈王》為例

— 我最近重新把《棋靈王》漫畫重新覽一遍,這部漫畫對我個人來講可以堪稱是經典作品,因為不時會有意或 […]

《你的名字》:朝朝暮暮思念的「間」、「絆」與「結」
Topic|專題 2016/10/29

《你的名字》:朝朝暮暮思念的「間」、「絆」與「結」

— 或許大家都看過新海誠的最新作品《你的名字》了,那麼這篇就來談談幾個面向。從早期以來,新海誠的作 […]

模組化應用的思考|Nintendo Switch 影片中畫面和主機並非實物
Topic|專題 2016/10/27

模組化應用的思考|Nintendo Switch 影片中畫面和主機並非實物

上週(10 月 20 日),任天堂在網路上公開了一段長約三分鐘的次世代主機「Nintendo S […]

「七」浪漫的角色設定學:以《鋼鍊》為例
Topic|專題 2016/10/25

「七」浪漫的角色設定學:以《鋼鍊》為例

— 女媧以泥漿七天造物,與上帝六天創世七天休息雷同。除了神話故事, ACGN 在七的構成上,包含常 […]

《暗殺教室》:看完後你也跟著哭了
Topic|專題 2016/10/21

《暗殺教室》:看完後你也跟著哭了

— 《暗殺教室》給了你我一個慰藉,讓我們知道這個世界上真的可能有這樣子付出全副心力,用心、認真把學 […]

這場研討會彷彿是台灣產業的縮影與困境
Topic|專題 2016/10/20

這場研討會彷彿是台灣產業的縮影與困境

— 上週四,我作為學界代表在立法院發表有關電競產業條例的意見。更早的數週內,我也在幾個公家單位或組 […]

《機動戰士鋼彈 UC》:名為可能性的神
Topic|專題 2016/10/20

《機動戰士鋼彈 UC》:名為可能性的神

《機動戰士鋼彈 UC》的長篇動畫改編於小說,並在正式動畫中分為七個章節,先以 OVA 形式作發售,之後經過編輯 […]

五月天唱《你的名字》:圍繞爭議、正統論和推薦
Topic|專題 2016/10/13

五月天唱《你的名字》:圍繞爭議、正統論和推薦

— 由新海誠導演的動畫片《你的名字》在日本票房不斷創造佳績,從 2016 年 8 月 26 日上映 […]

數位時代下的消費感受與分享經濟:「買」遊戲這件事的行為質變
Topic|專題 2016/10/11

數位時代下的消費感受與分享經濟:「買」遊戲這件事的行為質變

最近不斷有玩家不滿某款遊戲體驗並成功申請退費的案例,不管是《No Man’s SKy》或是日系的手 […]

反逆之力轉動這個世界:回歸於零的奇蹟與明天(下)
Topic|專題 2016/10/9

反逆之力轉動這個世界:回歸於零的奇蹟與明天(下)

— 作為紀念《反逆魯路修》這部影響深遠動畫的十週年紀念,在上一篇〈反逆之力轉動這個世界,十年魯路修 […]

RE: 從零開始的存在哲學,而「我」在哪裡?
Topic|專題 2016/10/8

RE: 從零開始的存在哲學,而「我」在哪裡?

繼《RE:從零開始的異世界生活》開播之後,老動畫《魔法少女小圓》、《命運石之門》又再度燃起話題性,知名的 YO […]

反逆之力轉動這個世界,十年魯路修與朱雀(上)
Topic|專題 2016/10/6

反逆之力轉動這個世界,十年魯路修與朱雀(上)

十年前的今天(2006.10.5)是《反逆魯路修》的首播日。 這是一部非常精彩的作品,對於何謂「機器人」、何謂 […]

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