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追憶‧藤原可可亞
Topic|專題 2017/5/6

追憶‧藤原可可亞

— 自 2015 年 4 月 8 日《月刊 GANGAN JOKER》官網公布漫畫家藤原可可亞(藤 […]

WikiTribune 會是杜絕假新聞的網路媒體救星嗎?
Topic|專題 2017/4/30

WikiTribune 會是杜絕假新聞的網路媒體救星嗎?

虛構、缺乏查證,惡搞乃至於刻意杜撰的造假新聞已經成為我們日常生活周遭的一部份,且越來越難以分別。之前 ptt […]

我身為獵魔士:在波蘭的 LARP 真人角色扮演冒險
Topic|專題 2017/4/29

我身為獵魔士:在波蘭的 LARP 真人角色扮演冒險

— 之前在 U-ACG 上看到介紹關於獵魔士 LARP 的活動〈來成為獵魔士吧!|論 LARP 實 […]

知識經濟與情感消費:智慧與回憶具體化的思考
Topic|專題 2017/4/28

知識經濟與情感消費:智慧與回憶具體化的思考

在 2016 年 11 月 10 日,任天堂推出了復刻的經典迷你紅白機(Nintnedo Classic Mi […]

〈Gone Home:閱讀雜物細故〉不是恐怖或探索遊戲,而是記憶
Topic|專題 2017/4/27

〈Gone Home:閱讀雜物細故〉不是恐怖或探索遊戲,而是記憶

大雨滂沱,你拿着一身行裝,走到一幢大宅門前。一年前,你決意到歐洲旅遊,這段期間,父母和妹妹搬進大宅,開展了新生 […]

炸彈之母、炸彈之父,還有炸彈之祖…
Topic|專題 2017/4/15

炸彈之母、炸彈之父,還有炸彈之祖…

— 2017 年 4 月 13 日是個重要的日子,美國空軍派遣了一架 MC-130 運輸機向阿富汗 […]

再一次羈絆東北,那土地與景色依舊同在
Topic|專題 2017/4/13

再一次羈絆東北,那土地與景色依舊同在

非常感謝日本政府的支持,我們於 2017 年 2 月 24 日至 3 月 1 日於日本東北宮城縣 […]

人類視覺的動態與明暗:以神經科學淺談「電玩畫面的幀率(FPS)」
Topic|專題 2017/4/9

人類視覺的動態與明暗:以神經科學淺談「電玩畫面的幀率(FPS)」

「FPS (Frame per second)」能翻譯為「每秒顯示畫面張數」或「幀率」,其常用於解釋影片或遊戲 […]

前往如浮游大陸般的勇者旅程
Topic|專題 2017/4/6

前往如浮游大陸般的勇者旅程

有些自然界的場景令人嘆為觀止,彷彿置身是奇幻小說中的精靈魔法世界或動漫電影中用電腦動畫所打造出來 […]

從零勝到零剩:雷恩的剩食理念
Topic|專題 2017/4/4

從零勝到零剩:雷恩的剩食理念

自從《中華一番》開始搞起 24 小時不間斷直播,例如「所以我說那個醬汁呢」等各種名言不斷出現,角色也不斷重新附 […]

《聲之形》:看著我的眼睛,聽我的聲音
Topic|專題 2017/4/1

《聲之形》:看著我的眼睛,聽我的聲音

— 大今良時老師的漫畫作品《聲之形》於 2014 年 11 月在《週刊少年Magazine》最終話 […]

人類沒落和閃耀之日:論《INSIDE》
Topic|專題 2017/3/29

人類沒落和閃耀之日:論《INSIDE》

自從 2010 年《LIMBO》發行以來,經過六年,《INSIDE》問世了。面對這樣的作品,值得所有玩家用無數 […]

《質量效應仙女座》:角色崩壞、女性Coser 主管和性別爭議
Topic|專題 2017/3/24

《質量效應仙女座》:角色崩壞、女性Coser 主管和性別爭議

眾多玩家期待的 EA 大作《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》於上週開放試玩版本 […]

Nintendo Switch 的兩週:幾個關鍵數字和初評感想
Topic|專題 2017/3/19

Nintendo Switch 的兩週:幾個關鍵數字和初評感想

2017 年 3 月 3 日發售的任天堂新主機 Nintendo Switch 果不其然地創下 […]

現今遊戲更好賣,周圍擁有 PS4 的朋友也變多了?
Topic|專題 2017/3/12

現今遊戲更好賣,周圍擁有 PS4 的朋友也變多了?

— 最近在巴哈看到這樣的文章,一些和我們配合的店家或通路,或是您自己周圍身邊的朋友,或許都有這樣的 […]

《The Binding of Isaac》:以淚水反抗母親,在重複中接受死亡
Topic|專題 2017/3/8

《The Binding of Isaac》:以淚水反抗母親,在重複中接受死亡

— 慣常來說,遊戲的故事多是由設計者單向提供,玩家只能觀看一截又一截的影片與旁白,被動地接受,這也 […]

NX 到 Switch|岩田聰的原則/革新,理性/感性
Topic|專題 2017/2/22

NX 到 Switch|岩田聰的原則/革新,理性/感性

Nintendo Switch 即將在 3 月 3 日正式發售,但我並非是要介紹主機或遊戲的相關資訊,而是透過 […]

敲敲,誰住在出租公寓呢? 動漫中的居住與階級
Topic|專題 2017/2/12

敲敲,誰住在出租公寓呢? 動漫中的居住與階級

— 動漫中的角色生活,尤其是日常系的作品,每天都要上課、社團、休息,還有回到自己的家,就好像普通人 […]

解讀「文化部增設電競替代役」:關鍵的意義
Topic|專題 2017/2/7

解讀「文化部增設電競替代役」:關鍵的意義

關於電競選手的身分認證、生涯規劃和培育一直都是整個電競產業中關鍵的一環,畢竟「人才」至為關鍵。而電競是否被承認 […]

強迫重複之結束:《返校》的詭惑與其再現
Topic|專題 2017/2/3

強迫重複之結束:《返校》的詭惑與其再現

這幾天總算把最近火紅的國產遊戲 《返校》 結束啦,雖然一路走來看得不要不要的,還好在實況主的一路帶領下總算是看 […]

《惡靈古堡 7》的原點與變遷|品嚐恐怖觀看被嚇的深淵
Topic|專題 2017/1/27

《惡靈古堡 7》的原點與變遷|品嚐恐怖觀看被嚇的深淵

Capcom 的經典恐怖遊戲,或者說全球跨遊戲影視領域喪屍風潮的起點之一,在品牌二十年的此時此刻,最新作品回歸 […]

2017 台北電玩展|成為遊戲中文化與在地整合服務之濫觴
Topic|專題 2017/1/23

2017 台北電玩展|成為遊戲中文化與在地整合服務之濫觴

曾經有人認為隨著網路普及,實體大費周章的電玩展將逐漸沒落。確實,有些廠商(如任天堂)曾經在一段時間內使用網路直 […]

2017-1 電玩藝術與經典遊戲動漫構成試題|The Fall of the Gutenberg Galaxy
Topic|專題 2017/1/17

2017-1 電玩藝術與經典遊戲動漫構成試題|The Fall of the Gutenberg Galaxy

以前我當學生時,曾經很佩服那些上課完全不用準備,連課本頁碼都背得起來,直接講出重點的老師,覺得她們真的是神人。 […]

丁丁真的是個人才:《天線寶寶》的視覺現象學與兒童認知
Topic|專題 2017/1/7

丁丁真的是個人才:《天線寶寶》的視覺現象學與兒童認知

在好似海草蜉蝣的身體,蝸居著一個沒有伸展開來的意識。在前面,是一個畫質特別好的天線 […]

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