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退一步看戰爭:《謝謝你,在世界的角落找到我》
Topic|專題 2017/8/15

退一步看戰爭:《謝謝你,在世界的角落找到我》

. 「以民族的角度出發,面對別的民族時,反而容易起衝突。但我覺得以人類的身份來看,就能夠一視同仁。」-《鋼之煉 […]

臺灣輕小說的世界系形式:《守護她直到終結世界》
Topic|專題 2017/8/9

臺灣輕小說的世界系形式:《守護她直到終結世界》

我從來沒想過會在台灣的輕小說中看見這樣的作品──這句話不完全是純粹的褒獎,畢竟就連現在的日本輕小說也不復當年。 […]

不求甚解,盡可滿意──《名偵探柯南:唐紅的戀歌》
Topic|專題 2017/8/1

不求甚解,盡可滿意──《名偵探柯南:唐紅的戀歌》

當天看完《唐紅的戀歌》從電影院走出來的心情,我用一個詞彙形容──「愜意」。 通常看到太爛的作品, […]

踏出和踏入溫柔鄉,那一步的勇氣
Topic|專題 2017/7/23

踏出和踏入溫柔鄉,那一步的勇氣

. 那一天晚上我們在旅館,也是動漫知識旅行考察的倒數第二天,他躺在床上說著:「老師,我好想破處…」 […]

從同調次元比較社會階級差異:論《遊戲王 ARC-V》
Topic|專題 2017/7/22

從同調次元比較社會階級差異:論《遊戲王 ARC-V》

不管你玩不玩卡牌遊戲,《遊戲王》的一些元素或台詞都耳熟能詳。「青眼白龍」被台灣媒體視為是教壞小孩、暴力遊戲的代 […]

一個非正統的即時戰略思考與 RTS 設計變化:《英雄連隊 2》
Topic|專題 2017/7/21

一個非正統的即時戰略思考與 RTS 設計變化:《英雄連隊 2》

講到即時戰略(RTS)遊戲,大部分人想到的應該都是《世紀帝國》、《星海爭霸》等。這些主流 RTS 的遊戲流程, […]

黃道的星空,歷久彌新
Topic|專題 2017/7/13

黃道的星空,歷久彌新

. 今天是《Final Fantasy XII Zodiac Age》的發售日,終於 HD 化也走到了第十二代 […]

蔡英文總統應該玩什麼樣的遊戲?
Topic|專題 2017/7/9

蔡英文總統應該玩什麼樣的遊戲?

– 隨著美國 E3 電子消費展的結束,接下來就是於歐洲科隆舉行的 gamescom 和日本的東京電 […]

關於騰訊的防制兒童沈迷政策:但今天手遊的本質是在「玩」嗎?
Topic|專題 2017/7/5

關於騰訊的防制兒童沈迷政策:但今天手遊的本質是在「玩」嗎?

. 為了防止未成年的兒童沈迷於遊戲,目前全世界最大的遊戲廠商(呃,不管你從哪個層面看來)宣佈將於 7 月 4 […]

《哥布林殺手》:歌頌在最底層默默長期抗戰的執著
Topic|專題 2017/7/1

《哥布林殺手》:歌頌在最底層默默長期抗戰的執著

– 寫在最前面,這是沒有洩漏劇情的推薦。《哥布林殺手》,由蝸牛くも所著,是一部圍繞在專殺哥布林的人 […]

絕望之為虛妄,正與希望相同 ── 草東沒有派對的〈我們〉
Topic|專題 2017/6/28

絕望之為虛妄,正與希望相同 ── 草東沒有派對的〈我們〉

得到金曲大獎的「草東沒有派對」,自出道以來即被稱為「魯蛇之歌」,其走紅也有人說是「魯蛇世代崛起」。那麼,如果有 […]

2017|第六屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
Topic|專題 2017/6/22

2017|第六屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始

– 抱歉讓大家久等了,今年因為諸多理由拖延了比較久,第六屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎即 […]

荒川弘的食物思想:人應食肉,乃是生命之流的體現
Topic|專題 2017/6/21

荒川弘的食物思想:人應食肉,乃是生命之流的體現

【告知】 本文發表時,原文有如下這一段 此外,如支持動物權利的哲學家彼得辛格(Peter Sin […]

2017-2 電玩藝術與數位視覺文化期末考題|你為什麼遊戲?為什麼獲得樂趣?
Topic|專題 2017/6/19

2017-2 電玩藝術與數位視覺文化期末考題|你為什麼遊戲?為什麼獲得樂趣?

本文是國立交通大學「電玩藝術分析」與「數位視覺文化」2017-2 期末試題。感謝多年來的所有修課同學的支持與校 […]

《Blame!》:後人類世代生態紀錄
Topic|專題 2017/6/18

《Blame!》:後人類世代生態紀錄

適逢原作二十週年紀念,九十年代 SF 經典作品《Blame!》終於由 Netflix 搬上銀幕。為了迎合主流觀 […]

E3 2017|由於內容乏善可陳,所以相互嘴砲比較好看
Topic|專題 2017/6/15

E3 2017|由於內容乏善可陳,所以相互嘴砲比較好看

— 一年一度的美國電子消費娛樂大展 E3 又結束了,坦白說這次不僅各大廠的發表日期隔的比較開,讓我 […]

成為漫畫家:Scott McCloud 的六個漫畫創作步驟
Topic|專題 2017/6/14

成為漫畫家:Scott McCloud 的六個漫畫創作步驟

藝術,就是不斷超越極限的渴望 我從小就對繪畫很有興趣,但每次走進美術館,總是滿頭問號。為什麼這些長相奇怪、看 […]

所謂的電競夢不是這樣子的:論暴雪的《鬥陣特攻》遊戲設計
Topic|專題 2017/6/7

所謂的電競夢不是這樣子的:論暴雪的《鬥陣特攻》遊戲設計

–– 所謂電競,不是有一款遊戲安裝了天梯系統然後,舉辦一個活動賣門票並且向隊伍收錢讓職 […]

Someday in the Rain:適合洗滌身心的動畫雨片
Topic|專題 2017/6/2

Someday in the Rain:適合洗滌身心的動畫雨片

今天(2017.6.2)台灣北部下起了暴雨,例如桃園機場之類該淹的地方果然都不出意料的淹水,而許 […]

《動物朋友》|悅納異己懷柔遠人,すごーい!
Topic|專題 2017/5/31

《動物朋友》|悅納異己懷柔遠人,すごーい!

雖然在寫這篇文章前,朋友說喜歡《動物朋友》的人都是些喜歡獸耳娘的幼稚男子,只好期待透過這次的研究洗刷污名。本文 […]

《海貓悲鳴之時》全論:反了「推理」的什麼?
Topic|專題 2017/5/28

《海貓悲鳴之時》全論:反了「推理」的什麼?

龍騎士 07 作為受講談社提拔的「浮士德系」作者,獨特的故事風格自然不在話下。「浮士德系」作者( […]

NieR:Automata|愛的形式主義,悲劇是將人生有價值的部分毀滅給你看
Topic|專題 2017/5/24

NieR:Automata|愛的形式主義,悲劇是將人生有價值的部分毀滅給你看

以下是 100 小時(36 小時紀錄 E 結局後被刪檔+第二輪 55 小時白金)之心得,大量劇情 […]

電競動漫校園巡迴中間報告:熱情和現實數據
Topic|專題 2017/5/12

電競動漫校園巡迴中間報告:熱情和現實數據

大家好,我是 U-ACG 的梁世佑(RainReader)。除此之外,我目前任教於國立交通大學, […]

金髮蘿莉與永恆高塔
Topic|專題 2017/5/10

金髮蘿莉與永恆高塔

■ 人物的對比 《GOSICK》可以說是一部完全標準的萌動畫。此語並無貶義,因為這劇本的背景設定和人物設定實在 […]

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