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與其紙上談兵,來狩獵啊!世界在等著你《Monster Hunter World》
Topic|專題 2018/1/25

與其紙上談兵,來狩獵啊!世界在等著你《Monster Hunter World》

預定於 2018 年 1 月 26 日發售的《魔物獵人世界(Monster Hunter World)》各大網 […]

《戀與製作人》:你為仇恨花錢,我們為愛買單
Topic|專題 2018/1/13

《戀與製作人》:你為仇恨花錢,我們為愛買單

《戀與製作人》在短時間內獲得了爆發性的人氣。一夜春風來,滿街跑的李夫人、許太太、白起我公造就了現 […]

即時遊戲中 Micro 與 Macro 輕重:個人手速技術抑或整體戰略重要?
Topic|專題 2018/1/8

即時遊戲中 Micro 與 Macro 輕重:個人手速技術抑或整體戰略重要?

這篇文章主要是補充前一篇關於即時戰略遊戲(RTS)的內容(參見:http://www.u-acg.com/ar […]

寶石之國:臉碎了,心也碎了嗎?
Topic|專題 2018/1/3

寶石之國:臉碎了,心也碎了嗎?

在萬物皆可萌的時代,擬人化作品實在沒什麼稀奇的,不過 2017 年冬天的《寶石之國》還是給了我們 […]

拯救我讀取妳刪除她:《Doki Doki Literature Club!》不寒而慄的美少女遊戲
Topic|專題 2017/12/24

拯救我讀取妳刪除她:《Doki Doki Literature Club!》不寒而慄的美少女遊戲

身為重度刀劍廚的我,絕對無法忍受任何遊戲可以和偉大的《SAO》相提並論,但當我讀到一位其名為「恩 […]

下鄉做個約聘國王:《櫻花任務》中的自我實踐與區域展望
Topic|專題 2017/12/20

下鄉做個約聘國王:《櫻花任務》中的自我實踐與區域展望

最近受朋友之託在他承辦的客家文化推廣活動中幫忙,幕前幕後的奔波讓我聯想到一部講述文化傳承與復興, […]

再論押井守「焦慮的加法」:所有的電影最終都會變成動畫
Topic|專題 2017/12/16

再論押井守「焦慮的加法」:所有的電影最終都會變成動畫

今年的御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎,影評人湯以豪以〈焦慮的加法:淺談押井守的真人電影〉一文 […]

幻想世界再辯證:關於異世界文本「幻想增生」討論
Topic|專題 2017/12/11

幻想世界再辯證:關於異世界文本「幻想增生」討論

【編按】 本文乃是對岸網友魚板針對今年第六屆御宅文化學術研討會中之論文〈異世界都來自問題現實:從《Re:從零開 […]

劍心該怎麼辦?論日本兒童情色禁止法內涵與單純所持罰則之理由
Topic|專題 2017/12/7

劍心該怎麼辦?論日本兒童情色禁止法內涵與單純所持罰則之理由

2017 年 11 月底動漫圈最大的新聞或許就是《神劍闖江湖》作者和月伸宏(本名西脇伸宏)因為持 […]

PS3 與 PS4 ,差一個數字,差一個時代
Topic|專題 2017/12/2

PS3 與 PS4 ,差一個數字,差一個時代

最近雅虎 YAHOO 奇摩拍賣公布了 2017 年該商城最熱賣的十項商品(來源:https://goo.gl/ […]

天降雨,地有花|為了蘿莉控存續奮鬥的成人刊物《LO》
Topic|專題 2017/11/15

天降雨,地有花|為了蘿莉控存續奮鬥的成人刊物《LO》

「LO」比《英雄聯盟》的俗稱少了一個 L ,也不是歐美世界常見的笑臉顏文字,這邊要介紹的是一本專 […]

日皮中骨的遊戲範式:碧藍的壯闊,不只一線
Topic|專題 2017/11/3

日皮中骨的遊戲範式:碧藍的壯闊,不只一線

兩週前我們受邀到日本參加某溫泉祭典,希望結合當地風土、聖地巡禮、動漫元素和祭典活動,建構就算動畫 […]

數位囤積:玩遊戲或囤積遊戲哪種比較有趣?
Topic|專題 2017/10/29

數位囤積:玩遊戲或囤積遊戲哪種比較有趣?

當 steam 開始特價拍賣祭典時,就會出現無數失心瘋的採購行為和影片。 看到那個 60%甚至是 80% 的折 […]

Princess Principal:不說謊,又怎麼能做朋友?
Topic|專題 2017/10/26

Princess Principal:不說謊,又怎麼能做朋友?

– 少女們活用各自的能力、在影之世界來回飛奔。「我們是什麼?」「間諜。是滿口謊言的生物」 來到秋番 […]

蓋一棟國家漫畫博物館的想法
Topic|專題 2017/10/19

蓋一棟國家漫畫博物館的想法

最近,關於台灣漫畫的議題導致噗浪的同人創作圈炎上,可以看到許多創作者、讀者對於台灣漫畫產業發展與政策的想像,除 […]

若不牽手,就無法一同跳躍—《NEW GAME!》
Topic|專題 2017/10/7

若不牽手,就無法一同跳躍—《NEW GAME!》

牽手這一動作,在動畫《NEW GAME!!》的最後兩集裡不斷出現。 第十一集裡,當鳴鳴製作的小遊 […]

當抽卡只剩空虛:轉蛋機制的心理與樂趣理論
Topic|專題 2017/10/4

當抽卡只剩空虛:轉蛋機制的心理與樂趣理論

. 某款我有在玩的手機遊戲《BRAVELY ARCHIVE D’s report》宣布要停止營運了 […]

哪個世界有扁的《煙花》?阿宅 3D 轉 2D 的妄想追逐
Topic|專題 2017/9/28

哪個世界有扁的《煙花》?阿宅 3D 轉 2D 的妄想追逐

. 以「《你的名字》原班製作團隊」為宣傳標語的動畫電影《煙花(打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?)》, […]

「在魔獸世界裡,沒有人會失業!」遊戲與教育中的勝任與自我調節
Topic|專題 2017/9/12

「在魔獸世界裡,沒有人會失業!」遊戲與教育中的勝任與自我調節

. 今天在清華大學開始本學期的課程,和以往交大相同,第一節通常是介紹課程進行方式與評分標準,並且會提到一些關於 […]

300 萬:一個男女性別的工作絕對境界線
Topic|專題 2017/9/10

300 萬:一個男女性別的工作絕對境界線

. 最近台塑企業底下的南亞電路板(股)公司錦興廠企業工會在臉書公告:「由於南電今年虧損嚴重,經與董事長多次艱難 […]

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Topic|專題 2017/9/8

我叫「龘搚㷯矲㐣䔤朇齾㮟卽䯦鬄齆」:達拉崩巴的現象與語言意義化

用亂滾隨意打鍵盤創作出來的歌詞也能被傳唱而且蔚為風潮,這就是中文 Vocaloid 圈正在發生的 […]

幹!你回來了|不僅僅是「幹」,還有持田秋筆下溫暖的故事
Topic|專題 2017/8/31

幹!你回來了|不僅僅是「幹」,還有持田秋筆下溫暖的故事

– 最近 PTT 板上的一篇〈[閒聊] 幹-----!〉引起廣大迴響,甚至登上自由時報新聞〈少女漫 […]

從碗到心:從矛盾到相容的拉麵創作之旅
Topic|專題 2017/8/26

從碗到心:從矛盾到相容的拉麵創作之旅

– 民以食為天,自古以來人們對於食物的探討與需求從來沒有停止過,飲食的重視也反映在了漫畫題材之中, […]

為何 ACG 複刻重製的懷舊風潮蔚為趨勢?
Topic|專題 2017/8/23

為何 ACG 複刻重製的懷舊風潮蔚為趨勢?

筆者最近在家當廢人,玩了一百多小時的《勇者鬥惡龍 11》,實在是非常滿足。毫無疑問《DQ 11》 […]

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