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英雄是在別人需要幫助時能伸出手:《我的英雄學院》
Topic|專題 2018/8/31

英雄是在別人需要幫助時能伸出手:《我的英雄學院》

自從十年前「超級英雄」的主題重新在好萊塢商業電影市場大獲成功,把電影變成連續劇後;我們也開始看見 […]

有此一問:鄭問展中的博物館與漫畫
Topic|專題 2018/8/27

有此一問:鄭問展中的博物館與漫畫

先前典藏專欄中評論〈千年一問-鄭問故宮大展〉(以下簡稱鄭問展)質疑展覽進入故宮是否有所瑕疵而引起討論,該文中的 […]

虛擬偶像文化論(上)|Virtual YouTuber 的軌跡與風潮
Topic|專題 2018/8/10

虛擬偶像文化論(上)|Virtual YouTuber 的軌跡與風潮

從 2016 年 11 月絆愛(キズナアイ)誕生至今已一年半有餘,在 Virtual YouTuber(以下簡 […]

UNNATURAL 救命驗死:真相是為了讓活著的人能繼續勇敢活下去
Topic|專題 2018/7/24

UNNATURAL 救命驗死:真相是為了讓活著的人能繼續勇敢活下去

日劇《UNNATURAL(アンナチュラル)》於 2018 年 1-3 月在 TBS 播出,後來獲 […]

2018 第七屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
Topic|專題 2018/7/20

2018 第七屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始

非常抱歉讓大家久等了,我們開始徵求「2018 第七屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 POP TEAM […]

《OVERLORD》:無須理由的好看,但更是有理由的好看
Topic|專題 2018/7/18

《OVERLORD》:無須理由的好看,但更是有理由的好看

最近,第三季的《OVERLORD》開始播出了,點開幾秒,刷滿「吾乃侍奉無上至尊之人」的字幕就會蓋滿整個畫面,逼 […]

自我反思作為一種娛樂:《黑鏡》的商品快感
Topic|專題 2018/7/14

自我反思作為一種娛樂:《黑鏡》的商品快感

英國劇集《黑鏡(Black Mirror)》自 2011 年播放開始就獲得高度注目。製作人 Charlie B […]

重複中讀出文明:「致鬱」與「治癒」的《少女終末旅行》
Topic|專題 2018/7/8

重複中讀出文明:「致鬱」與「治癒」的《少女終末旅行》

掙扎著上山的努力已足以充實人們的心靈。人們必須想像薛西弗斯是快樂的。 -卡謬《薛西弗斯的神話》 每天雜務紛至沓 […]

精華大學初探:或許他們畫得並不出色,但是…
Topic|專題 2018/6/27

精華大學初探:或許他們畫得並不出色,但是…

這次順道拜訪了京都精華大學。今年五月我們參與東吳大學日文系主辦的「台日亞洲未來論壇」與弘兼憲史活動時就與精華大 […]

2018-2|電玩藝術與動漫文化期末試題:當你納悶亞瑟王怎麼會是男人的時候….
Topic|專題 2018/6/20

2018-2|電玩藝術與動漫文化期末試題:當你納悶亞瑟王怎麼會是男人的時候….

感謝這學期大家的參與。每學期我都會把題目放上網路公開,不僅給修課同學作答、給一般有興趣的朋友參考 […]

絕對和相對數字迷思:台灣市場和人口數是個假議題
Topic|專題 2018/6/18

絕對和相對數字迷思:台灣市場和人口數是個假議題

因為 2018 世界杯足球賽,全國僅有 33 萬人口的冰島竟然逼平冠軍熱門阿根廷大爆冷門,所以我們又開始看到這 […]

女性,悲劇英雄或真實士兵:對於《戰地風雲 5》預告片批評的另一種反思
Topic|專題 2018/6/10

女性,悲劇英雄或真實士兵:對於《戰地風雲 5》預告片批評的另一種反思

◐ 作者|White Black ◐ 原始出處|https://zxp930603.blogspot.com/ […]

地域緊密型產業構造與電競推廣:從一個牡蠣開始的故事
Topic|專題 2018/6/6

地域緊密型產業構造與電競推廣:從一個牡蠣開始的故事

一年多前,我們介紹紹了一個非常有趣的日本「DOTA 2 牡蠣大賽」。眾所皆知目前亞洲最受歡迎的電競遊戲非《英雄 […]

歷史準確性與二戰男性浪漫神聖場域:論《戰地風雲 V》的女兵性別爭議
Topic|專題 2018/6/4

歷史準確性與二戰男性浪漫神聖場域:論《戰地風雲 V》的女兵性別爭議

知名射擊遊戲大作《戰地風雲》系列,於 2018 年 5 月 23 日公開系列最新作《戰地風雲 V》的正式預告片 […]

有人關注愛情,有人在乎日常: TERRACE HOUSE 、輕井澤與我
Topic|專題 2018/6/3

有人關注愛情,有人在乎日常: TERRACE HOUSE 、輕井澤與我

我喜歡看《TERRACE HOUSE》,但是或許在乎的角度和大家有一點不同。 《TERRACE […]

Detroit: Become Human |靈魂是軟體上的必然錯誤,還是機器學習的終極結果?
Topic|專題 2018/6/2

Detroit: Become Human |靈魂是軟體上的必然錯誤,還是機器學習的終極結果?

隨著 cyberlife(模控生命)創辦人 Elijah Kamski 建立了第一個通過圖靈測試 […]

Switch 版本《Pokemon Let's Go》:你打電動輸給阿公阿嬤的那一天就要來了
Topic|專題 2018/5/30

Switch 版本《Pokemon Let's Go》:你打電動輸給阿公阿嬤的那一天就要來了

不久前就已經有消息洩漏關於 Nintendo Switch 版本的「精靈寶可夢( […]

任天堂新人研修教導的「玩心設計」
Topic|專題 2018/5/27

任天堂新人研修教導的「玩心設計」

本文譯者|大姊鷗 出處|https://bit.ly/2si9Tgv 這是 2018 年 4 月舉辦的「UI […]

台積電臭宅工程師的《薩爾達傳說:曠野之息》大師模式感想
Topic|專題 2018/5/24

台積電臭宅工程師的《薩爾達傳說:曠野之息》大師模式感想

【編按】 本文的作者大光(biglight lionfc)是我們以前在 GaMavi 的同事。他畢業於建國高中 […]

繼承靈魂之人: 論《鹽與聖所(Salt and Sanctuary)》的致敬、設計及侷限
Topic|專題 2018/5/23

繼承靈魂之人: 論《鹽與聖所(Salt and Sanctuary)》的致敬、設計及侷限

藉《黑暗靈魂(Dark Souls, 2011-2016)》系列與《血源詛咒(Bloodborn […]

「故事體驗」或「競賽對決」:一個遊戲分流趨勢
Topic|專題 2018/5/20

「故事體驗」或「競賽對決」:一個遊戲分流趨勢

全世界賣最好,也是第一人稱射擊遊戲代表作品的《Call Of Duty(決勝時刻、使命召喚)》預定於今年十月推 […]

藤崎詩織:一去不復返的女主角理想型
Topic|專題 2018/5/18

藤崎詩織:一去不復返的女主角理想型

讓我們從一個故事說起:在預定於 2018 年 6 月 16 日開票,爭奪第 53 張單曲位置的「 […]

課金之所以然:內在動機與外在影響,為甚麼身體還是老實掏錢?
Topic|專題 2018/5/15

課金之所以然:內在動機與外在影響,為甚麼身體還是老實掏錢?

如果你不玩手遊,或總是玩不太需要付錢的輕鬆遊戲,可能很難理解有一群人,願意每個月怒擲上萬,甚至數十萬在小小的手 […]

貧窮限制了你的想像力:數字與人性的掌握就是競爭力
Topic|專題 2018/5/9

貧窮限制了你的想像力:數字與人性的掌握就是競爭力

在電影《一級玩家(Ready Player One)》中,哈樂代死亡時留下了遺囑:只要能獲得三支鑰匙解開謎題的 […]

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