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「攻」與「堅」的戰術體驗:《虹彩六號》如何在眾多 FPS 中獲得青睞?
Topic|專題 2019/2/15

「攻」與「堅」的戰術體驗:《虹彩六號》如何在眾多 FPS 中獲得青睞?

一款由為人詬病的馬鈴薯伺服器公司所開發的第一人稱槍戰遊戲為什麼在台灣目前還能被漸漸地推廣起來呢? 而這款遊戲跟 […]

風舞弦音:早氣黃心病的罹患與治療考察
Topic|專題 2019/2/4

風舞弦音:早氣黃心病的罹患與治療考察

2018 年的秋番隨著年度的結束也一個個收官完結,其中《弦音-風舞高中弓道部-》作為京都動畫在《紫羅蘭永恆花園 […]

轉生成史萊姆後可能有自我意識嗎?關於生物學這檔事的考察
Topic|專題 2019/1/29

轉生成史萊姆後可能有自我意識嗎?關於生物學這檔事的考察

在近年來,轉生穿越系輕小說蔚為風潮。大致來說,「轉生穿越系小說」泛指主角在故事一開始由於某原因或 […]

《刀劍神域 Alicization 》搖光與靈魂: 論「自律學習型高適應性人工智慧」的理論可行性
Topic|專題 2019/1/25

《刀劍神域 Alicization 》搖光與靈魂: 論「自律學習型高適應性人工智慧」的理論可行性

在《刀劍神域 Alicization 》的世界觀中,日本自衛隊將數位人類嬰兒的量子資訊置入虛擬世 […]

《東離劍遊紀 II》 :吟奏惡趣味、愛情與殺否
Topic|專題 2019/1/24

《東離劍遊紀 II》 :吟奏惡趣味、愛情與殺否

當台灣的傳統國粹布袋戲碰上日式的動漫劇情設定與配音,會迸出甚麼樣的火花?《東離劍遊記紀》的第一季 […]

「生命之泉」的小孩:關於歧視、偏見和包容
Topic|專題 2019/1/23

「生命之泉」的小孩:關於歧視、偏見和包容

歷史上曾經有過一群特殊的小孩,被稱之為「生命之泉之子」。 「生命之子(Lebensborn e. […]

ACE COMBAT:在未知的天空中吟唱不被歌頌的戰爭
Topic|專題 2019/1/15

ACE COMBAT:在未知的天空中吟唱不被歌頌的戰爭

在《空戰奇兵(Ace Combat,エースコンバット)》七代發售前突然想要回顧一下,《空戰奇兵》是個不太真實的 […]

屍學研究?《佐賀偶像是傳奇》唐津聖地巡禮
Topic|專題 2019/1/4

屍學研究?《佐賀偶像是傳奇》唐津聖地巡禮

2018 年 10 月開播的「新感覺喪屍系動畫」《佐賀偶像是傳奇》描述史上最短命主角-源櫻一出門就被卡車撞死, […]

《刀劍神域 奪命凶彈》 SAO:Fatal Bullet 感想
Topic|專題 2018/12/28

《刀劍神域 奪命凶彈》 SAO:Fatal Bullet 感想

【編按】這是我們與交通大學孫春在教授課程合作的一個嘗試。透過學生繳交與發表的遊戲評論或衍生,創造學生練習寫作、 […]

電子遊戲獨有的藝術價值
Topic|專題 2018/12/26

電子遊戲獨有的藝術價值

【編按】這是我們與交通大學孫春在教授課程合作的一個嘗試。透過學生繳交與發表的遊戲評論或衍生,創造學生練習寫作、 […]

MARVEL 對決 DC :誰比較偉大?一場在英國 LICAF 漫畫節的大辯論
Topic|專題 2018/12/16

MARVEL 對決 DC :誰比較偉大?一場在英國 LICAF 漫畫節的大辯論

The Lakes International Comic Art Festival ,簡稱 L […]

確實是時代的眼淚:PlayStation Classic 的惋惜感
Topic|專題 2018/12/5

確實是時代的眼淚:PlayStation Classic 的惋惜感

通常「時代的眼淚」這句話是用來表示某種興奮感動,乃至於喜極而泣的情感。不過當我花了大概 20 個小時把全部的二 […]

共和與共生——《転スラ》的跨群體建國
Topic|專題 2018/11/22

共和與共生——《転スラ》的跨群體建國

前些日子在完食本季話題作《關於我轉生變成史萊姆這檔事(転生したらスライムだった件)》的前六集之後當時我認為這部 […]

那麼可愛的女孩紙一定是男孩子…納粹德國時代的女裝寫真集發售
Topic|專題 2018/11/21

那麼可愛的女孩紙一定是男孩子…納粹德國時代的女裝寫真集發售

Martin Damman 是一位專門收集軍事器物與戰爭圖文的藝術收藏家,他認為在戰爭時期,你更 […]

《劍魂》全論:The legend will never die
Topic|專題 2018/10/24

《劍魂》全論:The legend will never die

武器對戰格鬥遊戲《劍魂 》系列(Soul Calibur,以下簡稱 SC)於 20 […]

懷舊橫向動作遊戲:一同觀看同一螢幕的協力與魅力
Topic|專題 2018/10/16

懷舊橫向動作遊戲:一同觀看同一螢幕的協力與魅力

最近我買了 Nintendo Switch 平台上推出的《Capom Belt Action Collecti […]

《遊戲 3 人娘》:詐欺、致敬、感官一次滿足
Topic|專題 2018/10/14

《遊戲 3 人娘》:詐欺、致敬、感官一次滿足

在 2018 夏秋動畫中,《工作細胞》跟《進擊的巨人》毫無懸念地包辦巴哈姆特的人氣觀看數第一、二 […]

第七屆御宅文化暨巴哈姆特論文獎國際學術研討會初審通過名單
Topic|專題 2018/10/1

第七屆御宅文化暨巴哈姆特論文獎國際學術研討會初審通過名單

非常抱歉讓關心本研討會的各位朋友久候,我們還收到了許多朋友來信關切。研討會執行小組成員經過討論刪除了部分不合乎 […]

你是手把派還是鍵鼠派?遊戲和遊玩控制的趨勢變化
Topic|專題 2018/9/27

你是手把派還是鍵鼠派?遊戲和遊玩控制的趨勢變化

遊戲相較於其他媒體,是一種著重於「輸入」與「回饋」的操作計算系統,和電影小說只需要觀看品味不同,更重要的在於你 […]

英雄主義和極權精神:《我的英雄學院》中的階級關係
Topic|專題 2018/9/17

英雄主義和極權精神:《我的英雄學院》中的階級關係

08 月 31 日,U-ACG 刊出了一篇題為〈英雄是在別人需要幫助時能伸出手〉的文章,該文透過分析作品本身, […]

虛擬偶像文化論(中)|Virtual YouTuber 的自身虛擬性和主體性
Topic|專題 2018/9/8

虛擬偶像文化論(中)|Virtual YouTuber 的自身虛擬性和主體性

【編按】 本系列文章或許是目前華文世界中,關於廣義虛擬偶像、Virtual YouTuber 中 […]

各自回憶下的展現與不同:《Dear Basketball 》與《Negative Space》
Topic|專題 2018/9/7

各自回憶下的展現與不同:《Dear Basketball 》與《Negative Space》

我平常沒有特別關注奧斯卡獎的入圍名單,是在偶然地得知從 NBA 退役後的 Kobe 拍攝的《De […]

影響的焦慮:論《Darling in the FRANXX》裡的「致敬」
Topic|專題 2018/9/3

影響的焦慮:論《Darling in the FRANXX》裡的「致敬」

那簡直是說灼熱的冰,燃燒的雪。這種矛盾怎麼能調和起来呢? -《仲夏夜之夢》第五幕 當提到《Darling in […]

《八方旅人》:對於 JRPG 形式意義的「我執我要」
Topic|專題 2018/9/1

《八方旅人》:對於 JRPG 形式意義的「我執我要」

作者:胡又天,轉載自触乐网,經過部分修改與編輯,原文地址 http://www.chuapp.c […]

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