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你再盜、再盜、再盜啊!?
Review|評論 2015/1/4

你再盜、再盜、再盜啊!?

「矛與盾」的故事在資訊時代中以「駭客與防火牆」和「盜版與防盜版」等等形象繼續延續著。日前我們簡單介紹了聖誕駭客 […]

女性觀點:她們最喜歡哪些 2014 年遊戲?
Review|評論 2015/1/2

女性觀點:她們最喜歡哪些 2014 年遊戲?

2014 年,性別在電玩遊戲界中仍是重大議題:除了令人沮喪的 Gamergate 風雲,電玩內容也呈現多元的女 […]

《終極警探 4》的翻版?聖誕駭客行動成功了嗎?
Review|評論 2014/12/31

《終極警探 4》的翻版?聖誕駭客行動成功了嗎?

相信不少朋友都知道, PSN 和 Xbox Live 今年聖誕節當天都遭受規模罕見的斷線攻擊,微軟災情較小、 […]

NHK 與壇蜜的死與情慾
Review|評論 2014/12/24

NHK 與壇蜜的死與情慾

壇蜜是日本目前火紅的女性藝人之一,看《半澤直樹》最大的熱趣除了堺桑大喊「加倍奉還」外,第一部最大的賣點無疑就是 […]

為何扣扳機?《Hatred》的暴力敘事挑戰
Review|評論 2014/12/18

為何扣扳機?《Hatred》的暴力敘事挑戰

許多朋友或許還記得 RainReader 主辦的「誰來扣板機?」暴力電玩特展,而 Hatred 這款作品正好質 […]

這是什麼勇者鬥惡龍之嫌疑犯表揚大會XD?
Review|評論 2014/12/13

這是什麼勇者鬥惡龍之嫌疑犯表揚大會XD?

隨著智慧手機遊越普及以及市場的重新洗牌,日本遊戲公司已經把整個開發與宣傳的重心放在智慧隨身裝置之上。例如透過網 […]

西比拉紡織機:預防犯罪機制實現的可能性
Review|評論 2014/12/12

西比拉紡織機:預防犯罪機制實現的可能性

不管是湯姆克魯斯主演的《關鍵報告》、《刺客聯盟(Wanted)》中的紡織機,抑或是日本新番《PSYCO PAS […]

歷史與遊戲合理性之設計:以教育遊戲《科舉大富翁》為例
Review|評論 2014/12/12

歷史與遊戲合理性之設計:以教育遊戲《科舉大富翁》為例

【前言】 教育與遊戲的結合是當代一種應用發展趨勢,有些作法是利用遊戲輔助教學、有些則利用遊戲來進行教學,目的無 […]

任天堂申請攜帶設備上之模擬器專利
Review|評論 2014/11/30

任天堂申請攜帶設備上之模擬器專利

美國專利與商標局(USPTO,United States Patent and Trademark Offic […]

遊戲界的性別議題有哪些?為什麼引發爭議?
Review|評論 2014/11/20

遊戲界的性別議題有哪些?為什麼引發爭議?

近期上市的熱門大作《刺客教條:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》曾引發一場爭議: Ub […]

論「遊戲敘事學」:從 Tom Bissell 兩則訪談說起
Review|評論 2014/11/9

論「遊戲敘事學」:從 Tom Bissell 兩則訪談說起

故事(story)在電玩遊戲中的角色益見吃重,線上大型多人角色扮演遊戲(MMORPG)往往擁有劇情環境背景,單 […]

《十字軍王者》:內政與人際
Review|評論 2014/11/4

《十字軍王者》:內政與人際

《十字軍王者2》(Crusader King 2)最令人印象深刻莫過於人格特質與人際關係系統,同時也是邁向王者 […]

《十字軍王者》:內政與人際
Review|評論 2014/11/4

《十字軍王者》:內政與人際

《十字軍王者2》(Crusader King 2)最令人印象深刻莫過於人格特質與人際關係系統,同時也是邁向王者 […]

《十字軍王者 2(Crusader King 2)》:成功的政治模擬遊戲
Review|評論 2014/11/2

《十字軍王者 2(Crusader King 2)》:成功的政治模擬遊戲

諸如此類改變人際關係的變數多到寫不完,也代表了這款遊戲設定了許多事件,讓玩家能夠感受到有如真實人生的變化與趣味 […]

《十字軍王者 2(Crusader King 2)》:成功的政治模擬遊戲
Review|評論 2014/11/2

《十字軍王者 2(Crusader King 2)》:成功的政治模擬遊戲

諸如此類改變人際關係的變數多到寫不完,也代表了這款遊戲設定了許多事件,讓玩家能夠感受到有如真實人生的變化與趣味 […]

反重力的「異想理論」:淺談遊戲和科學的重力
Review|評論 2014/9/3

反重力的「異想理論」:淺談遊戲和科學的重力

PSVita 上曾發售一款十分特殊的動作遊戲《重力異想世界(GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還 […]

反重力的「異想理論」:淺談遊戲和科學的重力
Review|評論 2014/9/3

反重力的「異想理論」:淺談遊戲和科學的重力

PSVita 上曾發售一款十分特殊的動作遊戲《重力異想世界(GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還 […]

論輕音K-ON:我們討厭壞女人
Review|評論 2014/4/3

論輕音K-ON:我們討厭壞女人

輕音(K-ON)毫無疑問是今年最受歡迎的動漫作品之一,不管是週邊商品或是同人衍生品,其主題曲更是輕易打敗所有正 […]

《魔法少女小圓》三階段論
Review|評論 2014/4/3

《魔法少女小圓》三階段論

《魔法少女小圓》毫無疑問是 2011 年,甚至是最近幾年來最受矚目的動畫作品。只有短短的12話季番竟然能創造如 […]

轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後
Review|評論 2014/4/3

轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後

數年前筆者寫過一篇短文粗略地討論東浩紀的《動物化的後現代:從御宅族看到的日本社會》內容。後來由於筆者與其他朋友 […]

論《冰菓》:輕偵探,微推理
Review|評論 2014/4/3

論《冰菓》:輕偵探,微推理

■ 從輕偵探與微推理談起 最近以「輕」、「微」為號召的口號十分流行,作為一個形容詞,乃至作為介詞,附加在固定的 […]

焚書坑儒:兩極意見論《圖書館戰爭》
Review|評論 2014/4/3

焚書坑儒:兩極意見論《圖書館戰爭》

一開始我對這真人版的電影期待並不太高,理由是我對動畫版的印象並不好,但看完電影版後印象有所扭轉,簡單來說,我認 […]

U
Review|評論 2014/4/3

大數據與數位分析:兼論人文權威話語權轉向

以前我寫過一篇利用資料庫和大數據所得出的「科學家殿堂排名」。該名由哈佛大學數學系的團隊設計並刊載於《Scien […]

轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後
Review|評論 2014/4/3

轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後

數年前筆者寫過一篇短文粗略地討論東浩紀的《動物化的後現代:從御宅族看到的日本社會》內容。後來由於筆者與其他朋友 […]

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