
想像力的挫敗與好萊塢電影工業:美國軍事娛樂產業結構的形成~冷戰後迄今
在〈戰爭、遊戲與科技的分流匯合:美國軍事娛樂產業結構的形成〉中,我們回顧了軍事與遊戲的關係、為何軍方重視模擬與 […]
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在〈戰爭、遊戲與科技的分流匯合:美國軍事娛樂產業結構的形成〉中,我們回顧了軍事與遊戲的關係、為何軍方重視模擬與 […]

看看一名 12 歲孩童玩《太空侵略者》時採取閃避動作並多次擊中目標,你便能欣賞明日飛行員技術之美。( Watc […]

在《THE IDOLM@STER》藉著《Cinderella Girls》的手機遊戲和動畫重奪江湖地位的現在, […]

【編按】 本文是作者針對〈《航海王》女性角色形象全論:強弱、拯救與性別表現〉之批評意見所提出的反論。作者並指出 […]

Retro Freak 說白一點就是一台懷舊遊戲主機的模擬器。它支援了 FC、SFC、SNES、GB、GBC、 […]
導演史蒂芬史匹柏曾於加州的一場演講中,說道「若電影人想要改變電影,就要去玩電玩」,甚至更進一步的說「電影與電玩 […]

高捷少女可說是近來臺灣成功的萌化角色之一,面世以來便引起不少話題與討論,並於今年八月推出小穹的形象歌曲〈下一站 […]

前言 漫畫《航海王》連載始自 1997 年,至今已近二十年的時間。除漫畫外,亦改編為動畫與動畫 […]

【編按】 我們於日前刊出了 WRZ 之〈在沙漠中澆花:我眼中的台灣動漫圈與風向批判〉,作者指出臺灣動漫並非沒有 […]

Jimmy Kimmel 批評電玩實況活動引起軒然大波,U-ACG 網站也有針對這個事件的報導分析(參見〈看遊 […]

若論死忠的作品、投資的資金、出過的本數、參加過的場次、加入的社團、按讚的粉絲頁面、畫圖與否、寫作有無、編劇能否 […]

本文章要為玩家整理夏季臺灣、中國、韓國與日本各國手機遊戲(以下簡稱手遊)市場策略與行銷的分析,有 […]

今年度臺北遊戲開發者論壇 TGDF 的週邊廠商展示之中,最熱門的莫過於宏達電 HTC :觀眾必須排隊約一小時, […]

關於新聞記者口誤報導陳澄波事件的熱潮已經消退,各種角度觀點的併陳分殊也差不多乏人問津了,所以輪到 […]

首先非常大家的支持,還有許多他校學生旁聽或從其他縣市趕來。我常在想:我們缺乏的真的是技術或錢嗎? […]

皮膚是人體面積最大的器官,它抵擋外來的異物侵入、保住水份,更是我們被認識的第一眼印象。有保暖、阻 […]

暌違了將近十四年的時間,經典的《侏羅紀公園》系列電影終於要推出第四部作品《侏羅紀世界》,消息一出當即引起熱烈的 […]

對於台灣玩家來說,2014 年底推出的《刺客教條:大革命(Assassin’s Creed: Un […]

每年四月一日愚人節時, Google 都會想出一些與眾不同的點子與創意,今天許多科技網站和媒體都已經介紹了:G […]

1988 年底,當時的昭和天皇病重,日本國民憂心忡忡,皇居外民眾更是絡繹不絕,以各種方式祈求天皇康復平安。某天 […]

前言 ―― 劇情摘要 ―― 戰爭、災難與天譴 ―― 智慧與無奈的人類 ―― 「守護者」的諷喻 ―― 父親的背影 […]

米奇:「你聽好!雖然你我關係密不可分,但畢竟我們不是同類,應該盡量去體諒對方的性質並互相尊重……但若硬是想把自 […]

如果你在遊戲裡受傷,在現實中也會流血,你敢嘗試嗎? 透過英文縮寫的認知,通常可以分辨你的所學和喜好,所以相同的 […]

我己經忘記有那一款遊戲,能夠讓我在玩的時候,非常迫不及待的想玩下去,而且滿腦子努力加速全破,寫心得分享給大家! […]