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泛科幻獎:一個挑戰你科幻創意的徵文比賽
Review|評論 2018/6/14

泛科幻獎:一個挑戰你科幻創意的徵文比賽

科幻帶領我們想像未來、解決還沒發生卻至關重要的議題、航向前人未竟的宇宙冒險……我們從哪裡來,又將 […]

貧窮限制了你的想像力:數字與人性的掌握就是競爭力
Review|評論 2018/5/9

貧窮限制了你的想像力:數字與人性的掌握就是競爭力

在電影《一級玩家(Ready Player One)》中,哈樂代死亡時留下了遺囑:只要能獲得三支鑰匙解開謎題的 […]

美夢、惡夢、抑或如戲春夢?生理男與生化男的《鏽蝕之夢》
Review|評論 2018/4/8

美夢、惡夢、抑或如戲春夢?生理男與生化男的《鏽蝕之夢》

「變成生化人之後,要跟男生…呃…那個…嗎?」 聰夫一邊說著,稚氣未脫的臉龐就低了下來。尚在中學年紀、連什麼是性 […]

這難道不是暴力嗎?在白宮關於電子遊戲對青少年影響的爭辯
Review|評論 2018/3/11

這難道不是暴力嗎?在白宮關於電子遊戲對青少年影響的爭辯

2018 年的 2 月 14 日美國再度發生了震驚社會的校園槍擊案件。在 Marjory Stoneman D […]

來以《Fate》設計你的英靈(I):陳金鋒與其他
Review|評論 2018/2/2

來以《Fate》設計你的英靈(I):陳金鋒與其他

每學期我都會把題目放上網路公開,不僅給修課同學作答、讓一般有興趣的朋友參考,更是給自己的反省。透過試題回顧今年 […]

狡兔三窟,逃離臉書:著了數字的魔,注定非死不可
Review|評論 2017/12/9

狡兔三窟,逃離臉書:著了數字的魔,注定非死不可

無意間看到了施典志先生的文章〈斷、捨、離:粉絲團效能大降後的社群行銷新局面〉,主旨講臉書粉絲頁的 […]

2017|御宅文化學術研討會(ACGCT)暨巴哈姆特論文獎議程與論文下載
Review|評論 2017/11/27

2017|御宅文化學術研討會(ACGCT)暨巴哈姆特論文獎議程與論文下載

非常感謝大家對於 2017 年第六屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎(ACGCT 2017)「 […]

第六屆御宅文化學術研討會徵求評論人,巴哈姆特論文獎名額提高
Review|評論 2017/11/18

第六屆御宅文化學術研討會徵求評論人,巴哈姆特論文獎名額提高

各位大家好,我是御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎的主辦人梁世佑(RainReader)。我 […]

「在魔獸世界裡,沒有人會失業!」遊戲與教育中的勝任與自我調節
Review|評論 2017/9/12

「在魔獸世界裡,沒有人會失業!」遊戲與教育中的勝任與自我調節

. 今天在清華大學開始本學期的課程,和以往交大相同,第一節通常是介紹課程進行方式與評分標準,並且會提到一些關於 […]

300 萬:一個男女性別的工作絕對境界線
Review|評論 2017/9/10

300 萬:一個男女性別的工作絕對境界線

. 最近台塑企業底下的南亞電路板(股)公司錦興廠企業工會在臉書公告:「由於南電今年虧損嚴重,經與董事長多次艱難 […]

《哥布林殺手》:歌頌在最底層默默長期抗戰的執著
Review|評論 2017/7/1

《哥布林殺手》:歌頌在最底層默默長期抗戰的執著

– 寫在最前面,這是沒有洩漏劇情的推薦。《哥布林殺手》,由蝸牛くも所著,是一部圍繞在專殺哥布林的人 […]

紀念鄭問
Review|評論 2017/3/29

紀念鄭問

— 漫畫家鄭問過世了。 我八歲的時候第一次看鄭問的《刺客列傳》、《阿鼻劍》等等,受到深深的震撼:居 […]

《Harmonie》:25 分鐘的妳我共奏世界
Review|評論 2016/11/6

《Harmonie》:25 分鐘的妳我共奏世界

2013 年,吉浦康裕及 ULTRA SUPER PICTURES 在《動畫未來 2014》上推出了一部長度僅 […]

顛峰以外,勿忘細節:以《Love Live》為鑑
Review|評論 2016/10/28

顛峰以外,勿忘細節:以《Love Live》為鑑

《Love Live(ラブライブ)》從 2010 年展開活動至今,既有破紀錄的 BD 銷量、破紀 […]

怎樣搞砸「狂人」?試論娛樂作品中狂人的類型和失敗描寫
Review|評論 2016/8/16

怎樣搞砸「狂人」?試論娛樂作品中狂人的類型和失敗描寫

■ 前言 一|注意事項 這篇文章所提到的狂人請絕對不要跟現實中的「精神疾病患者」混為一談,精神疾病患者可不會輕 […]

人何故生於世?因為獨一無二且被需要的:論《GATCHAMAN CROWDS》
Review|評論 2016/8/8

人何故生於世?因為獨一無二且被需要的:論《GATCHAMAN CROWDS》

目睹了持刀無差別傷人事件,看著人不斷倒下之際,突然伴隨著一個手機的通知聲,螢幕上顯示著一個訊息: […]

在工作與育兒之間:漫畫《醫龍》中職業女性的兩難與兩全
Review|評論 2016/8/4

在工作與育兒之間:漫畫《醫龍》中職業女性的兩難與兩全

動漫畫作品中經常以一種職業、身份為主題,切入不同際遇與身份的人們之故事,進而讓觀眾理解每一個職業的甘苦談,這也 […]

《甲鐵城的卡巴內里》:蝴蝶與名字,生存與救贖
Review|評論 2016/7/20

《甲鐵城的卡巴內里》:蝴蝶與名字,生存與救贖

「即使面對死亡也要活下去」 「貫穿吧,那鋼鐵的心臟」 「你是人還是卡巴內?哪邊都不是,我是卡巴內里!」 黑暗英 […]

遊戲產業的衝擊與影響:英國脫歐之後
Review|評論 2016/7/6

遊戲產業的衝擊與影響:英國脫歐之後

毫無疑問的,英國脫離歐盟會將會是 2016 年全球最重要新聞的榜首。它所帶來的影響涵蓋各層面,改寫各國外交、經 […]

《Uncharted 4》:盜亦有道的末路之道/盜
Review|評論 2016/6/28

《Uncharted 4》:盜亦有道的末路之道/盜

在開始寫這篇《秘境探險 4:盜賊末路》前,筆者其實做了很長一段時間的掙扎。到底要不要寫這篇文章?到底要寫到多深 […]

《一拳超人》是個陷阱:熱血不是一種故事,而是一種感覺
Review|評論 2016/6/22

《一拳超人》是個陷阱:熱血不是一種故事,而是一種感覺

《一拳超人(One Punch Man)》的動畫化效應非同小可,儘管日本的藍光碟銷量只是剛好過萬,在香港或亞洲 […]

政府電競政策之應為與可為:我們的意見
Review|評論 2016/4/12

政府電競政策之應為與可為:我們的意見

我們非常榮幸受邀替台北產經資訊與市府相關單位提供電競政策之施行建言,並已經於日前提交了我們的意見。關於電競產業 […]

《UNDERTALE》:一款重新定義玩家與角色扮演內涵的偉大作品
Review|評論 2016/3/19

《UNDERTALE》:一款重新定義玩家與角色扮演內涵的偉大作品

大家哈囉,今天想來與大家淺談一部在 Steam上得到壓倒性好評,不負偉大之名的遊戲《UNDERTALE》。 這 […]

2016-1|電玩藝術與數位視覺文化期末試題:為何交大是壞男人?遊戲課金取代學費是否可行?
Review|評論 2016/1/13

2016-1|電玩藝術與數位視覺文化期末試題:為何交大是壞男人?遊戲課金取代學費是否可行?

本文是國立交通大學「電玩藝術分析」與「數位視覺文化」之期末試題。請注意「經典動漫遊戲構成研究」、 […]

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