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轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後
Game|遊戲 2014/4/3

轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後

數年前筆者寫過一篇短文粗略地討論東浩紀的《動物化的後現代:從御宅族看到的日本社會》內容。後來由於筆者與其他朋友 […]

電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」
Game|遊戲 2014/4/3

電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」

今年的「電玩藝術展」將於 2013 年 11 月 15 日至 24 日在台北松山文創園區 舉辦,主題是「異想擬 […]

戰場寧靜美:殺戮與安詳僅一線之隔
Game|遊戲 2014/4/3

戰場寧靜美:殺戮與安詳僅一線之隔

採用DICE新繪圖引擎Frostbite 2,從公布到發售都引發巨大話題的FPS遊戲《戰地風雲3(Battle […]

轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後
Game|遊戲 2014/4/3

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Game|遊戲 2014/4/3

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電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」
Game|遊戲 2014/4/3

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