
為什麼要叫做「精靈寶可夢」?兼談法律、在地化和全球定位
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國際級對談、全平台遊戲、聲優獻聲與豐富的社群活動,回饋玩家最精彩的觀展體驗 Wargaming將於第三度參與 […]

本文是國立交通大學「電玩藝術分析」與「數位視覺文化」之期末試題。請注意「經典動漫遊戲構成研究」、 […]

終於開始有點厭倦於拯救世界了,不想要扮演勇者大人,而歸於溫馨的日常生活。 臺灣光榮特庫摩公佈《鍊金術士》系列最 […]

台灣萬代南夢宮娛樂宣布為了慶祝《偶像大師(THE IDOLM@ASTER)》十週年,將於 2016 年台北國際 […]

由臺灣獨立開發團隊 Akaibaito 研發,向經典遊戲致敬的復古像素休閒遊戲《Fastest way 極限反 […]
最近,海外媒體提到了一則令人值得討論的話題,也就是中國正在推動的「芝麻信用(Sesame Credit)」問題 […]

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在文章一開始筆者就必須先坦承一件事:筆者作為一位喜歡黑暗獵奇的女性玩家,雖然聽過許多朋友的感想、也看過一些實況 […]

《汽車人生》是一款台灣手機遊戲中少見以汽車開發、收集為題材的作品。本遊戲標榜著「能製造各個時代的名車」、「能體 […]

前幾天一則新聞不斷被轉引,也就是日經引用相關內部情報,揭露小島秀夫已經離開 Konami ,並接受 SONY […]

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Ubisoft 今日宣布,明年將首度參展於 1 月 29 日至 2 月 2 日間所舉辦的「2016 台北國際電 […]

由白色十一月(White November)所獨立開發的非商業原創 PC 單機遊戲《軍官之歌》於近日公開了序章 […]

2015 年 E3 上歡呼聲最大,也讓人為之瘋狂討論的,莫過於 Square- Enix 宣布重製《Final […]