腾鸿 ACG腾鸿 ACG
首頁Game|遊戲Anime|電影動漫Art|藝術科技Events|活動旅行Topic|專題NEWS|最新情報Review|評論ABOUT US|關於我們
腾鸿 ACG腾鸿 ACG

整理 U-ACG 公开发布的游戏、动漫、艺术、活动与专题资讯。

浏览

首页Archive|文章總覽ABOUT US|關於我們

Channel

Game|遊戲Anime|電影動漫Art|藝術科技Events|活動旅行

Topic

TOPIC|專題NEWS|最新情報Review|評論
Copyright © 腾鸿 ACG. All rights reserved.本站为影视信息聚合平台,所有内容均来自互联网,版权归原作者所有。

U-ACG

Game|遊戲

All关于专题ABOUT US|關於我們NEWS|最新情報Topic|專題NETA|觀察與點子Events|活動旅行Art|藝術科技Review|評論Anime|電影動漫Game|遊戲动漫资讯综合资讯活動和旅行藝術與科技評論
用《Pokemon Go》來體會受災地的「今天」:官方與相關縣市合作計畫
Game|遊戲 2016/8/12

用《Pokemon Go》來體會受災地的「今天」:官方與相關縣市合作計畫

當我們還在爭論《Pokemon Go(精靈寶可夢 GO)》是否會導致青少年無法區分虛擬與現實,是否是撒旦的詭計 […]

電玩超本文「反烏托邦哲學」的解讀:以《BIOSHOCK 生化奇兵》為例
Game|遊戲 2016/8/12

電玩超本文「反烏托邦哲學」的解讀:以《BIOSHOCK 生化奇兵》為例

在 2007 年榮獲數個媒體的年度最佳遊戲獎,幾乎橫掃當年度所有最佳電玩編劇寫作及電玩敘事獎的《生化奇兵(Bi […]

台灣、智利、日本三國創意交鋒的遊戲創作營完美落幕!
Game|遊戲 2016/8/4

台灣、智利、日本三國創意交鋒的遊戲創作營完美落幕!

台灣、智利、日本三國創意交鋒!兩天一夜遊戲開發即興創作營,Fukushima & Faust Game […]

《Metrico+》一個將資料視覺化「遊戲化」的設計
Game|遊戲 2016/8/1

《Metrico+》一個將資料視覺化「遊戲化」的設計

資料視覺化(Data Visualization)可說是近年來在工業與藝術設計、傳播模型與體驗最佳化中熱門的領 […]

在實戰中成長:Wargaming 把實習生直接丟到海外總部學習
Game|遊戲 2016/7/29

在實戰中成長:Wargaming 把實習生直接丟到海外總部學習

坐辦公室不如當場實踐實習生親訪新加坡放眼國際提升競爭力 全球知名遊戲開發暨發行商 Wargaming 今年繼續 […]

《 Roll Turtle 滾滾龜 》Android 版本上架
Game|遊戲 2016/7/29

《 Roll Turtle 滾滾龜 》Android 版本上架

由台灣獨立遊戲開發者傅君偉(Kira Fu)所製作的手機遊戲《Roll turtle 滾滾龜》繼於今年 5 月 […]

精彩八月初的 PS 遊戲娛樂嘉年華,《FFXV》電影、Falcom 35 週年演唱會和多款遊戲體驗
Game|遊戲 2016/7/28

精彩八月初的 PS 遊戲娛樂嘉年華,《FFXV》電影、Falcom 35 週年演唱會和多款遊戲體驗

在炎炎夏日的八月初第一個星期,對我輩阿宅而言最重要的活動莫過於台灣索尼互動娛樂(SIET)將於台北三創生活園區 […]

水之旅人:今年夏天最美麗的海底《ABZU》
Game|遊戲 2016/7/27

水之旅人:今年夏天最美麗的海底《ABZU》

如果您喜歡《風之旅人(Journey)》的美術風格,漫遊遙遠且無止盡的黃砂境界線,夕陽餘暉把每一顆沙粒都燦爛地 […]

紀念創立 25 週年,巨大《魔獸世界》巫妖王阿薩斯正在臺灣
Game|遊戲 2016/7/25

紀念創立 25 週年,巨大《魔獸世界》巫妖王阿薩斯正在臺灣

25 年前的 1991 年 2 月 8 日,當時加州大學的三位即將畢業的同窗好友,包含邁克莫懷米 […]

那個 Logo 的人頭是小島秀夫本人
Game|遊戲 2016/7/24

那個 Logo 的人頭是小島秀夫本人

自從離開 konami ,創立自己的工作室「Kojima Productions」並在今年 E3 亮相首款作品 […]

帝國:埃及作為《刺客教條》的下一個三部曲的遊玩性演變
Game|遊戲 2016/7/23

帝國:埃及作為《刺客教條》的下一個三部曲的遊玩性演變

過去幾乎每一年(精確地說是 2009 年造成大轟動的《刺客教條 II》以來) ,UBI 都為我們帶來了《刺客教 […]

《圖靈測試》:在木星思考機器與人生
Game|遊戲 2016/7/23

《圖靈測試》:在木星思考機器與人生

圖靈(Alan Mathison Turing,1912.6.23-1954.6.7)是當代不出世的天才,更是 […]

PS4/PS Vita《討鬼傳2》第三屆御魂設計大賽徵稿活動開始
Game|遊戲 2016/7/23

PS4/PS Vita《討鬼傳2》第三屆御魂設計大賽徵稿活動開始

PS4/PS Vita『討鬼傳2』華人御魂設計大賽【第三屆】徵稿活動即將展開!繪師們,創作出華人專屬的御魂吧! […]

《機械迷城》的七年旅程回顧
Game|遊戲 2016/7/21

《機械迷城》的七年旅程回顧

在我們講到「獨立遊戲」單元時,Amanita Design 團隊的《機械迷城(Machinarium)》幾乎是 […]

強大!遠坂凜不僅可愛,還會開鋼彈
Game|遊戲 2016/7/18

強大!遠坂凜不僅可愛,還會開鋼彈

擔任包含《Fate》系列中女主角遠坂凜、《天才麻將少女》等角色的聲優植田佳奈不僅聲線豐富,情緒起伏多元,沒想到 […]

於是,皮卡丘又再一次定義了遊戲、解釋了娛樂、拯救了老任
Game|遊戲 2016/7/18

於是,皮卡丘又再一次定義了遊戲、解釋了娛樂、拯救了老任

【本文包含 NDA 部分,故不接受合作媒體轉載】 你知道,我知道,大家都知道,不用多說了,有法國 […]

那引導的月光,你始終與我同在!談一個好的 DLC 設計
Game|遊戲 2016/7/17

那引導的月光,你始終與我同在!談一個好的 DLC 設計

分段銷售,或是在本篇之後加入其他的付費章節、內容等 DLC ,幾乎已經成為現代遊戲的常例。精確地說,不僅是遊戲 […]

5pb. 遊戲祭典大特價,最低僅 108 日幣
Game|遊戲 2016/7/16

5pb. 遊戲祭典大特價,最低僅 108 日幣

擁有《秋之回憶》、《命運石之門》等 IP 作品的日本音樂與遊戲公司 5pb. 宣布將於近日開始夏季遊戲特賣活動 […]

《Tchisla》:數字解謎遊戲的新設計
Game|遊戲 2016/7/16

《Tchisla》:數字解謎遊戲的新設計

說到各式各樣動腦的數字解謎遊戲相信許多玩家都非常熟悉。不管是《2048》、《three》,或是早期的《數獨》與 […]

《Lanota》:在神聖的沈默中學會歷史,感受低吟迴響的幻想音樂
Game|遊戲 2016/7/14

《Lanota》:在神聖的沈默中學會歷史,感受低吟迴響的幻想音樂

音樂遊戲的樂趣在哪邊?隨著動人的旋律、優美的樂音,配合節奏和音符按下指定的按鈕或操作,彷彿自己就在演奏那條曲子 […]

「真‧低頭族」的誕生:談《Pokémon GO》的兒時記憶與集體熱情,以及商業應用模式
Game|遊戲 2016/7/11

「真‧低頭族」的誕生:談《Pokémon GO》的兒時記憶與集體熱情,以及商業應用模式

在很短的時間內,《精靈寶可夢 Go(《Pokémon GO》)》這款手機遊戲已經成為全球玩家熱烈 […]

《戰艦世界》釋出0.5.8版更新 導入「即時開發流程」
Game|遊戲 2016/7/11

《戰艦世界》釋出0.5.8版更新 導入「即時開發流程」

《戰艦世界》釋出0.5.8版更新導入「即時開發流程」,開發團隊分享全新作戰模式、分房機制升級等遊戲開發歷程 《 […]

遊戲產業的衝擊與影響:英國脫歐之後
Game|遊戲 2016/7/6

遊戲產業的衝擊與影響:英國脫歐之後

毫無疑問的,英國脫離歐盟會將會是 2016 年全球最重要新聞的榜首。它所帶來的影響涵蓋各層面,改寫各國外交、經 […]

一期一會!台灣規模最大的專業遊戲開發論壇 TGDF 與台北文創盛大展開
Game|遊戲 2016/7/4

一期一會!台灣規模最大的專業遊戲開發論壇 TGDF 與台北文創盛大展開

2016 台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGD […]

上一頁1... 242526... 40下一頁