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18 歲少年建構的即時地球衛星軌道
Art|藝術科技 2015/7/9

18 歲少年建構的即時地球衛星軌道

美國德克薩斯州的 18 少年尤德(James Yoder)獨自完成了一個網站。這不是個普通的網站,這個網站「S […]

以影像作為媒介,交織身體感知經驗:「身體造景」
Art|藝術科技 2015/7/4

以影像作為媒介,交織身體感知經驗:「身體造景」

「身體造景—黃欽個展」(Knitting a Paratextual Body: Huang M […]

全球通用無須註冊的 MS 新服務「Microsoft WiFi 」
Art|藝術科技 2015/7/1

全球通用無須註冊的 MS 新服務「Microsoft WiFi 」

經常出國的朋友一定有這個困擾,不管到機場、餐廳或旅館,都需要詢問 WiFi 的帳號和密碼,隨著去 […]

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Art|藝術科技 2015/7/1

有錢真好,還是有槍真好…

為了吸引人注意,發洩不滿或是為了崇高的研究精神,經常我們都可以看到這些充暴力色彩與高度炫富的行為 […]

現實 RPG:當你撬開老家閣樓的寶箱時…
Art|藝術科技 2015/6/28

現實 RPG:當你撬開老家閣樓的寶箱時…

「媽媽!那個人是怎麼回事,怎麼突然跑進我們家裡面翻箱倒櫃!」 「噓!」媽媽趕緊摀住小孩的嘴巴,哭 […]

皮膚三調:羞辱、偽娘和人機
Art|藝術科技 2015/6/11

皮膚三調:羞辱、偽娘和人機

皮膚是人體面積最大的器官,它抵擋外來的異物侵入、保住水份,更是我們被認識的第一眼印象。有保暖、阻 […]

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Art|藝術科技 2015/6/6

讓你決定是否死刑:電子遊戲的監獄治理與審判

最近我們社會爆發了關於死刑的爭議,不久前也有受刑人試圖越獄,最後飲彈而亡的監獄事件。在這些案例中,我們不禁思考 […]

科技只是工具?關於《後喚術》
Art|藝術科技 2015/5/24

科技只是工具?關於《後喚術》

網路成癮已是現代人的通病,科技帶給人們便利,在家購物、手機辦公,食衣住行育樂在數位時代下,幾乎所 […]

你,為何而戰?解讀《刺客教條》真人預告片
Art|藝術科技 2015/4/24

你,為何而戰?解讀《刺客教條》真人預告片

繼上回我們看了《決勝時刻》系列的真人預告片,現在來比較一下 Ubisoft 的《刺客教條》系列吧。我們已經看到 […]

LAQI:原創動畫電影計劃與募資活動
Art|藝術科技 2015/4/6

LAQI:原創動畫電影計劃與募資活動

台灣動畫產業的環境長期處於艱困的狀態,原先的代工優勢已經大幅衰落,也只能以削價競爭的方式,讓動畫產業能有殘喘的 […]

從天寶到柯文哲:關於自閉症、遊戲和社會建構
Art|藝術科技 2015/4/6

從天寶到柯文哲:關於自閉症、遊戲和社會建構

■ 4 月 2 日是什麼日子? 大家都知道 4 月 1 日是愚人節,那麼隔天 4 月 2 日是什麼日子呢?聯合 […]

愚人節創意和被遮蔽:談 2015 的 Google 熊貓和其他點子
Art|藝術科技 2015/4/2

愚人節創意和被遮蔽:談 2015 的 Google 熊貓和其他點子

每年四月一日愚人節時, Google 都會想出一些與眾不同的點子與創意,今天許多科技網站和媒體都已經介紹了:G […]

我搶銀行,你選視角: 全景拍攝的視角操控創意
Art|藝術科技 2015/3/26

我搶銀行,你選視角: 全景拍攝的視角操控創意

講到美商藝電(Electronic Arts/EA)或他們旗下瑞典 Digital Illusions CE/ […]

黑奴、侵略與大屠殺: Brenda Romero 的《新世界》創作挑戰
Art|藝術科技 2015/3/22

黑奴、侵略與大屠殺: Brenda Romero 的《新世界》創作挑戰

有一天, 7 歲的 Maezza 放學回來,媽媽 Brenda Romero 一如往常問她今天在學校做了什麼? […]

人生真如戲:關於民主、操弄與不能重來的嘗試
Art|藝術科技 2015/3/18

人生真如戲:關於民主、操弄與不能重來的嘗試

為了強調逼真的「人生不能砍掉重練」,或者營造緊張的投入感,有些遊戲會設計角色一旦失去就無法復活的設定機制。也就 […]

四個人,創造一個宇宙《No Man’s Sky》
Art|藝術科技 2015/3/17

四個人,創造一個宇宙《No Man’s Sky》

對有在關心遊戲資訊的朋友而言,《No Man’s Sky》應該不是一個陌生的作品標題,或者應該這樣 […]

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Art|藝術科技 2015/3/12

Valve ,你有多神?電子遊戲的商業帝國與疆域擴張

最近幾天,因為 Valve 這家公司宣佈與 HTC 聯手開發虛擬實境的穿戴裝置並公開實機展示,造成各方媒體一片 […]

天譴、守護與父之背影:《哥吉拉》夢語
Art|藝術科技 2015/3/9

天譴、守護與父之背影:《哥吉拉》夢語

前言 ―― 劇情摘要 ―― 戰爭、災難與天譴 ―― 智慧與無奈的人類 ―― 「守護者」的諷喻 ―― 父親的背影 […]

獨立團隊做 3A 級遊戲:Ninja Theory 的嘗試故事
Art|藝術科技 2015/3/7

獨立團隊做 3A 級遊戲:Ninja Theory 的嘗試故事

電玩遊戲經常按照製作發行方式被分為兩大類:一類是「3A大作」、或稱 AAA 和 triple A ,由大公司、 […]

遊戲可以治病? Ubisoft 《Dig Rush》及其他
Art|藝術科技 2015/3/5

遊戲可以治病? Ubisoft 《Dig Rush》及其他

蛤?遊戲可以治病? Ubisoft 近日就宣佈,他們和醫療科技與軟體開發公司 Amblyotech 合作,運用 […]

重返鐵達尼現場:《Titanic: Honor and Glory》
Art|藝術科技 2015/3/4

重返鐵達尼現場:《Titanic: Honor and Glory》

相信不少朋友仍然記得當年《鐵達尼號》電影上映時造成的熱潮:美侖美奐的歷史巨輪在眼前重現、複雜多元的乘客群體、災 […]

走過心智的幽徑:《Mind: Path to Thalamus》評析
Art|藝術科技 2015/2/23

走過心智的幽徑:《Mind: Path to Thalamus》評析

【警告:嚴重劇透】 「我會殺死她多少次?」某人問。這是遊戲中第一句台詞。 繼《特種戰線(Spec Ops: T […]

萬磁王+塔麗亞?《刺客教條》電影 2016 冬季上映
Art|藝術科技 2015/2/15

萬磁王+塔麗亞?《刺客教條》電影 2016 冬季上映

2012 年 Ubisoft 就宣佈與 New Regency 合作拍攝《刺客教條》電影,由 Ubisoft […]

莫忘初衷:你熱愛自己開發的遊戲嗎?
Art|藝術科技 2015/1/25

莫忘初衷:你熱愛自己開發的遊戲嗎?

詹宏志在 【「獨處的力量」講座】 中指出,所謂「暢銷書」是因為成功賣給沒有讀書習慣的人、其實真正懂得且熱愛閱讀 […]

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