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「誰來扣板機:暴力電玩的內涵與理路」展覽介紹
Art|藝術科技 2014/8/9

「誰來扣板機:暴力電玩的內涵與理路」展覽介紹

非常榮幸邀請各位朋友蒞臨 2014 年 8 月 9 日 至 9 月 15 日所舉行的個人展覽:「誰來扣板機:暴 […]

交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題
Art|藝術科技 2014/4/7

交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題

請從下面的題目中任選三題來加以回答。題目有深有淺,有些僅需回想整理課堂之討論便可,有些則需要額外投入大量時間與 […]

交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題
Art|藝術科技 2014/4/7

交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題

請從下面的題目中任選三題來加以回答。題目有深有淺,有些僅需回想整理課堂之討論便可,有些則需要額外投入大量時間與 […]

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Art|藝術科技 2014/4/4

2013 台北電玩藝術展|異想擬像主題影片

The Art of Video Games Taipei 2013 | Simulacrum of Fant […]

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Art|藝術科技 2014/4/4

2013 台北電玩藝術展|異想擬像主題影片

The Art of Video Games Taipei 2013 | Simulacrum of Fant […]

電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」
Art|藝術科技 2014/4/3

電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」

今年的「電玩藝術展」將於 2013 年 11 月 15 日至 24 日在台北松山文創園區 舉辦,主題是「異想擬 […]

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Art|藝術科技 2014/4/3

大數據與數位分析:兼論人文權威話語權轉向

以前我寫過一篇利用資料庫和大數據所得出的「科學家殿堂排名」。該名由哈佛大學數學系的團隊設計並刊載於《Scien […]

電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」
Art|藝術科技 2014/4/3

電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」

今年的「電玩藝術展」將於 2013 年 11 月 15 日至 24 日在台北松山文創園區 舉辦,主題是「異想擬 […]

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Art|藝術科技 2014/4/3

大數據與數位分析:兼論人文權威話語權轉向

以前我寫過一篇利用資料庫和大數據所得出的「科學家殿堂排名」。該名由哈佛大學數學系的團隊設計並刊載於《Scien […]

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