腾鸿 ACG腾鸿 ACG
首頁Game|遊戲Anime|電影動漫Art|藝術科技Events|活動旅行Topic|專題NEWS|最新情報Review|評論ABOUT US|關於我們
腾鸿 ACG腾鸿 ACG

整理 U-ACG 公开发布的游戏、动漫、艺术、活动与专题资讯。

浏览

首页Archive|文章總覽ABOUT US|關於我們

Channel

Game|遊戲Anime|電影動漫Art|藝術科技Events|活動旅行

Topic

TOPIC|專題NEWS|最新情報Review|評論
Copyright © 腾鸿 ACG. All rights reserved.本站为影视信息聚合平台,所有内容均来自互联网,版权归原作者所有。

U-ACG

Art|藝術科技

All关于专题ABOUT US|關於我們NEWS|最新情報Topic|專題NETA|觀察與點子Events|活動旅行Art|藝術科技Review|評論Anime|電影動漫Game|遊戲动漫资讯综合资讯活動和旅行藝術與科技評論
乾淨留白的戰場美感:典雅的《Besiege》
Art|藝術科技 2015/1/22

乾淨留白的戰場美感:典雅的《Besiege》

不同於許多建造房屋、城堡、堡壘、太空站等等的遊戲,英國 Spiderling 開發中的《 Besiege 》裡 […]

優質極簡的夢幻國度:《紀念碑谷》開發歷程
Art|藝術科技 2015/1/20

優質極簡的夢幻國度:《紀念碑谷》開發歷程

獲得 2014 年度蘋果 iPad 年度遊戲首獎的《紀念碑谷(Monument Valley)》相信大家並不陌 […]

讓想像與感官衝出銀幕:《腦的肖像》展覽
Art|藝術科技 2015/1/19

讓想像與感官衝出銀幕:《腦的肖像》展覽

你可曾探索過腦海中的記憶?2015 年台北數位藝術中心第一檔展覽邀請藝術家洪詩婷展出《腦的肖像——洪詩婷個展》 […]

當 HP 減少時,你也流血了:交錯虛擬與現實之類型回顧
Art|藝術科技 2015/1/18

當 HP 減少時,你也流血了:交錯虛擬與現實之類型回顧

如果你在遊戲裡受傷,在現實中也會流血,你敢嘗試嗎? 透過英文縮寫的認知,通常可以分辨你的所學和喜好,所以相同的 […]

《Minecraft》創下的十二個世界紀錄,不只是紀錄
Art|藝術科技 2015/1/16

《Minecraft》創下的十二個世界紀錄,不只是紀錄

似乎已經不需要任何介紹的當代獨立遊戲奇蹟《當個創世神(Minecraft,一般也以音譯俗稱麥塊)》,最近在吉尼 […]

紙醉心迷的夢幻氛圍:《Lumino City》
Art|藝術科技 2015/1/13

紙醉心迷的夢幻氛圍:《Lumino City》

記得我們之前介紹過 《A Song for Viggo》 這款用紙做的遊戲嗎?或是您玩過頗獲好評的《KAMI》 […]

嘿,你想堆雪人嗎?一個聖誕節突發奇想的靈感
Art|藝術科技 2015/1/8

嘿,你想堆雪人嗎?一個聖誕節突發奇想的靈感

在分別完成各自大型工作計畫後的一晚, Alan Hazelden 和 Benjamin Davis 兩人在咖啡 […]

雪萊、拜倫和濟慈的文學遊戲化《Elegy for a Dead World》
Art|藝術科技 2015/1/5

雪萊、拜倫和濟慈的文學遊戲化《Elegy for a Dead World》

激發想像力的遊戲不少,但遊戲能讓玩家自創故事嗎? Minecraft 之類遊戲讓玩家在遊戲中發揮創意建造房屋或 […]

或許是最美麗的光影樂聲:《A Light in Chorus》
Art|藝術科技 2014/12/29

或許是最美麗的光影樂聲:《A Light in Chorus》

《 A Light in Chorus 》被 Eurogamer 稱為可能是史上最美觀的遊戲,為何會有如此的評 […]

這個東西,有什麼用呢?來自 SIMOGO 的聖誕禮物
Art|藝術科技 2014/12/21

這個東西,有什麼用呢?來自 SIMOGO 的聖誕禮物

從今天起的聖誕時節,玩家可以免費玩到一個小巧別緻的故事: 【The Sensational December […]

人生如紙,如戲:匠心卻心碎的《A Song for Viggo》
Art|藝術科技 2014/12/19

人生如紙,如戲:匠心卻心碎的《A Song for Viggo》

「你拯救了世界上百次,卻從未撫慰過一條靈魂。」 — Simon Karlsson 你的妻子陷入悲傷 […]

想破壞,還是修復世界名畫?
Art|藝術科技 2014/12/18

想破壞,還是修復世界名畫?

想破壞世界名畫嗎?遊戲讓你夢想成真 印象派大師莫內(Claude Monet)擁有現代繪畫之父的稱號, 187 […]

為何扣扳機?《Hatred》的暴力敘事挑戰
Art|藝術科技 2014/12/18

為何扣扳機?《Hatred》的暴力敘事挑戰

許多朋友或許還記得 RainReader 主辦的「誰來扣板機?」暴力電玩特展,而 Hatred 這款作品正好質 […]

實用與美感的平衡: Ninja Theory 如何選定主角戰鬥姿勢?
Art|藝術科技 2014/12/15

實用與美感的平衡: Ninja Theory 如何選定主角戰鬥姿勢?

獨立遊戲製作團隊 Ninja Theory 曾經出品過不少富含文化特色的遊戲,例如從《西遊記》改編的《幻想西遊 […]

藝術眼光:專業美術人員提昇遊戲美感
Art|藝術科技 2014/12/9

藝術眼光:專業美術人員提昇遊戲美感

電玩遊戲的設計過程幾乎都必經設計概念和草圖的過程,而遊戲的目標固然在於籠絡玩家的心,更可以給予玩家某種「饗宴」 […]

《折衷異響Eclectic X B!as》台日新媒體聲響演出華麗登場
Art|藝術科技 2014/11/29

《折衷異響Eclectic X B!as》台日新媒體聲響演出華麗登場

數位藝術中,「聲音」無疑是最具穿透性的媒介之一,繼 2005 年台灣聲音藝術重要展演活動《異響B!as》獲得好 […]

《Never Alone》:交織遊戲、群族記憶和生命文化的嘗試
Art|藝術科技 2014/11/22

《Never Alone》:交織遊戲、群族記憶和生命文化的嘗試

「數千年來,我們一代又一代說著許多故事……我們有好多東西希望分享,現在我們有辦法了。」―― 《永不孤獨》預告短 […]

U
Art|藝術科技 2014/11/20

《闇龍紀元:異端審判》巴黎原畫展與優美小提琴樂音

由美商藝電 EA 發行、Bioware 所開發的奇幻 RPG 大作《闇龍紀元》系列最新作《闇龍紀元:異端審判( […]

2014 台北數位藝術節「平坑時代」介紹
Art|藝術科技 2014/11/10

2014 台北數位藝術節「平坑時代」介紹

每年底的「台北數位藝術節」已成為臺灣數位藝術領域中最具指標性的年度重要活動之一。數位技術已全面浸染的我們的 […]

論「遊戲敘事學」:從 Tom Bissell 兩則訪談說起
Art|藝術科技 2014/11/9

論「遊戲敘事學」:從 Tom Bissell 兩則訪談說起

故事(story)在電玩遊戲中的角色益見吃重,線上大型多人角色扮演遊戲(MMORPG)往往擁有劇情環境背景,單 […]

王福瑞《聲態》Sound State 聲音藝術裝置個展
Art|藝術科技 2014/11/8

王福瑞《聲態》Sound State 聲音藝術裝置個展

長期致力於聲音藝術、數位藝術創作與推廣的聲音藝術家王福瑞,11/8-12/28將於台北數位藝術中心展出《聲態》 […]

Dante's Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》
Art|藝術科技 2014/9/3

Dante's Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》

這篇文章想藉由已經發售於的遊戲《但丁的地獄之旅(Dante’s Inferno)》,來談中古時期基 […]

Dante’s Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》
Art|藝術科技 2014/9/3

Dante’s Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》

這篇文章想藉由已經發售於的遊戲《但丁的地獄之旅(Dante’s Inferno)》,來談中古時期基 […]

「誰來扣板機:暴力電玩的內涵與理路」展覽介紹
Art|藝術科技 2014/8/9

「誰來扣板機:暴力電玩的內涵與理路」展覽介紹

非常榮幸邀請各位朋友蒞臨 2014 年 8 月 9 日 至 9 月 15 日所舉行的個人展覽:「誰來扣板機:暴 […]

上一頁1... 91011下一頁