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2015-2|交通大學電玩藝術與數位視覺科技期末考題:使徒為何不來?
ABOUT US|關於我們 2015/6/23

2015-2|交通大學電玩藝術與數位視覺科技期末考題:使徒為何不來?

首先非常大家的支持,還有許多他校學生旁聽或從其他縣市趕來。我常在想:我們缺乏的真的是技術或錢嗎? […]

2015 阿宅研討會暨巴哈論文獎徵求主視覺,提供優渥的報酬
ABOUT US|關於我們 2015/6/14

2015 阿宅研討會暨巴哈論文獎徵求主視覺,提供優渥的報酬

各位朋友大家好,我是御宅學術研討會暨巴哈姆特論文獎的主辦人梁世佑( RainReader),非常感謝大家對於本 […]

我們的服務與目標:與您合作交流,或者更多的可能
ABOUT US|關於我們 2015/1/19

我們的服務與目標:與您合作交流,或者更多的可能

首先歡迎您的造訪。「U-ACG」致力於推廣、深化廣義之電子遊戲、數位科技與動漫流行文化之介紹,不 […]

2015-1|交通大學電玩藝術與數位視覺課程試題:
ABOUT US|關於我們 2015/1/8

2015-1|交通大學電玩藝術與數位視覺課程試題:

請詳讀下面的所有內容,並按照規定來進行作答。尤其關於交卷的格式和時間特別需要注意,由於死線時恰好我人在海外且諸 […]

「誰來扣板機:暴力電玩的內涵與理路」展覽介紹
ABOUT US|關於我們 2014/8/9

「誰來扣板機:暴力電玩的內涵與理路」展覽介紹

非常榮幸邀請各位朋友蒞臨 2014 年 8 月 9 日 至 9 月 15 日所舉行的個人展覽:「誰來扣板機:暴 […]

「誰來扣板機:暴力電玩的內涵與理路」展覽介紹
ABOUT US|關於我們 2014/8/9

「誰來扣板機:暴力電玩的內涵與理路」展覽介紹

非常榮幸邀請各位朋友蒞臨 2014 年 8 月 9 日 至 9 月 15 日所舉行的個人展覽:「誰來扣板機:暴 […]

電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」
ABOUT US|關於我們 2014/4/3

電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」

今年的「電玩藝術展」將於 2013 年 11 月 15 日至 24 日在台北松山文創園區 舉辦,主題是「異想擬 […]

電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」
ABOUT US|關於我們 2014/4/3

電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」

今年的「電玩藝術展」將於 2013 年 11 月 15 日至 24 日在台北松山文創園區 舉辦,主題是「異想擬 […]

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